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Aquecimento
Global Game Jam
Curitiba 2014

Bruno
Campagnolo de
Paula
O que estamos fazendo aqui???
Apresentar ferramentas úteis aos jammers, que
podem facilitar o desenvolvimento dos jogos
durante a jam e mesmo na sua divulgação
posterior;
Sugerir ferramentas, frameworks e engines de
desenvolvimento que sejam ágeis e fáceis de
trabalhar;
Discutir sobre técnicas de desenvolvimento e de
trabalho adequadas a uma game jam;
O que estamos fazendo aqui???

Conhecer e jogar, games produzidos em
jams anteriores;
Conhecer também temas de jams
anteriores;
Aprender dicas práticas com os
participantes do ano passado e retrasado e
de outros eventos similares;
O que estamos fazendo aqui???
Propor alguns desafios para você
"esquentar os motores" para o evento de
semana que vem;

Networking em
geral, conhecendo os seus
pares.
Saia deste auditório de vez em quando!

Vá jogar, rapaz!!!!
Game jams?

Encontro de desenvolvedores de jogos com o
objetivo de desenvolver jogos
Game Jam = GAME + JAM
• Origem: jam sessions de música;
• 1999: 1º hackaton (não para jogos!);
• 2002: aplicação do modelo em jogos.
Características de uma game jam

Curta duração: 24, 48, 72 horas
Características de uma game jam

Geralmente envolvem um TEMA e RESTRIÇÕES
Restrições inspiram a criatividade!

• The enemy of art is the absence
of limitations
– Orson Welles
O risco da falta de restrições...
Quando e Onde?

Existem DEZENAS de game jams tanto
presenciais quanto à distância
História

• IGDA (2009-2012) – International Game
Developers Association;
• Global Game Jam, Inc (2013);
• Criadores: Susan Gold, Gorm Lai e Ian
Schreiber.
Global Game Jam é todo ano!

Evento anual, na última semana de JANEIRO... A
MELHOR época e a PIOR época para organizar
um evento...
Na Global Game Jam a gente se ajuda!

Colaborativo, VOCÊ NÃO ESTÁ SOZINHO
Global Game Jam é flexível!

Voltado ao desenvolvimento de jogos de
qualquer tipo, QUALQUER TIPO MESMO
Global Game Jam tem restrições!

Dado um tema, 48 horas para desenvolver um
novo jogo
Temas

• 2009: “Enquanto tivermos uns aos outros, não
vamos deixar de ter problemas”;
• 2010: Fraude;
• 2011: Extinção;
• 2012: A figura do Ouroboros;
• 2013: O som da batida do coração;
• 2014: ????????????????
Global Game Jam é mundial!

Acontece simultaneamente no mundo todo
Global Game Jam
Mote da
Global Game Jam

Ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER
jogos
Objetivo da
Global Game Jam

Gerar portfolio para todos os envolvidos
Competição?

• Não é uma competição global!
• O grande prêmio é realmente ter
um novo jogo em seu portfolio;
• Cada sede tem a liberdade de
fazer votações.
Download dos jogos

• Todos os jogos ficam disponíveis no site do
evento;
• http://www.globalgamejam.org
Tamanho do evento

Maior jam do mundo

2009

2010

2011

2012

2013

Participantes

1.600

4.000

6.500

10.000

~15.000

Locais

53

138

169

242

319

Países

23

39

44

47

63

Jogos

370

900

1.500

2.200

3.200
Brasil foi o 2º país em sedes

EUA (93), Brasil (23), Japão (17), Canadá
(16), Alemanha (14), Finlândia (12)
23 sedes no Brasil de diversos tipos
+ de 50 em 2014!

700~800 participantes
em todo o Brasil
~200 jogos foram gerados
Curitiba: maior sede do mundo em jogos (50) e
em participantes (250)
Alguns números da sede de Curitiba

• Projetos de jogo: 55;
• Jogos entregues: 50;
• Participantes presenciais: 240
a 250;
• Maior número de integrantes:
12
• Número médio de integrantes:
5;
• Menor número de
integrantes: 1.
Alguns números da sede de Curitiba

Metros de caixas de Pizza, litros de
energético, café e água e centenas de
kilos de comida!
Alguns números da sede de Curitiba
• Estudantes de diversos cursos
diferentes: 100;
• Cursos: Jogos Digitais, Design
Digital, Música, Design
Gráfico – PP e PV, Ciência da
Computação, Engenharia da
Computação, Sistemas de
Informação, Direito!
Olhe para o seu lado?!
Cronograma
Sexta-feira

• Encontro e anúncios
gerais;
• Apresentação de uma
keynote;
• O tema é divulgado;
• Brainstorm;
• Formação de grupos;
• Trabalho!
Cronograma
Sábado

• Definição do
projeto;
• Trabalho!
• Play test;
• Conhecer os jogos
das outras equipes.
Cronograma
Domingo

• Trabalho (preferencialmente no
acabamento)!;
• Entrega do jogo às 15h;
• Apresentação do jogo.
Play Party
• Algum tempo depois
da jam;
• Jogos foram feitos
para serem jogados;
• Momento para as
pessoas jogarem os
jogos desenvolvidos;
• Feedback para os
desenvolvedores.
O que você deve levar na jam?
 Máscara de olhos
 CABOS
 Tapa ouvidos
 Colchão de ar
 Cobertores
 Lanches leves
 Emuladores
 Muito papel grande
 Muitas canetas coloridas

43

21/1/2014

Checklists
 Uma boa câmera
 Caixinha de som
 Webcam
 Papel quadriculado
 Backups
 Fone de ouvido
 Microfone
 Tablet

Ferramentas
• Use as ferramentas que você já conhece, pode
ser até o YouTube ou até PowerPoint!
– Independente da área:
programação, arte, música, etc!

•
•
•
•
•

Não aprenda nada durante a game jam!
Aprenda ANTES da jam;
Use pelo menos o Dropbox ou similar!
Use o Chronolapse para valorizar seu processo;
Vamos passar depois uma grande lista de
sugestões, mas prefira as que você conhece.
PAREI MINHA APRESENTAÇÃO AQUI!
DEPOIS VEIO A PALESTRA DO PESSOA
DA MINIBOSS: COMO ENCARAR UMA
GAME JAM E ELES DERAM MAIS
SUGESTÕES DE FERRAMENTAS.
DEIXO OS SLIDES A SEGUIR, PODEM SER
ÚTEIS PARA ALGUÉM...
Sugestões de ferramentas
Agora é com vocês, jammers veteranos!
Só que antes de tudo, vamos pegar
algumas dicas de sobrevivência
Processing e OpenFrameworks
FlashPunk e similares: Flixel, Corona SDK,
PyGame, Moai…
Construct 2 e similares:
GameMaker, Stencyl, Scratch…
Unity e similares: UDK, CryEngine…
RPG Maker, Twine, Adventure
Maker, etc
Não existe resposta certa!

• Escolha a ferramenta que você fica mais
confortável, dependendo do jogo que você vai
fazer;
• Já vi jogo em: C/C++ (console
inclusive!), Java, Python, Assembly!
• E até: Jogo de
Tabuleiro, Lego, PowerPoint, Excel, Google
Docs, YouTube, etc.
Prepare-se!

• Independente da
ferramenta saiba o básico:
colisão, física, arquivos, ima
gens, sons…
Ferramentas para o artista

• Geralmente as mesmas do dia a dia;
• O que já vi:
Photoshop, Paint.Net, GIMP, Graphics
Gale, Paint…
• Cuidado com uso de galerias!
Ferramentas para o game designer

• Quadro negro, Word, Excel, PowerPoint;
• Editores de nível: Mappy, DAME…
• Livros, Videos (Extra Credits!)…
Ferramentas para som

• Audacity, sfxr (13) e similares: BFXR;
• JamStudio, PxTone, Otomata, Beepbox;
• Interaja com alguém da área de música!
Ferramentas “sociais”

Ferramentas de Captura de Tela: Chronolapse
para timelapses, Twitcam, UStream, Skype.
Ferramentas “sociais"

Facebook, Twitter, Vine, etc.
Temas de jams
Alguns Temas da

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Guardian
Construction / Destruction
Preparation
Infection
Random
Light and Darkness
Growth
Alguns Temas da

8. Swarms
9. Build the level you play
10.Chain Reaction
11.Minimalist
12.The Tower
13.Roads
14.Advacing Wall of Doom
Alguns Temas da

15.Caverns
16.Exploration
17.Islands
18.Enemies as Weapons
19.Discovery
20.It’s Dangerous to go alone! Take this!
21.Escape
Alguns Temas da

22.Alone
23.Tiny World
24.Evolution
25.You Are The Villan
26.Minimalism
27.10 Seconds
28.You Only Get One
Tema da

2009
As long as we have
each other, we will
never run out of
problems
Tema da

2010
Deception (fraude)
Tema da

2011
Extinction
Tema da

2012
Tema da

2013
(o som da batida do
coração)
Diversifiers Global Game Jam 2013

• 1. Stay Inside The Box
The whole game takes place in just one
screen, no scrolling or changing screens in any
way is allowed.
*
Imagine um jogo com o tema
“Enquanto tivermos uns aos outros, nós nunca
fugiremos de problemas”
*

Imagine um jogo com o tema
“Fraude”
*
E se o tema viesse da frase:
“Quem vai em busca de montes, não se detém a
recolher as pedras do caminho”
*
E se o tema viesse da frase: “A vida é generosa
e a cada sala que se vive, descobrem-se tantas
outras portas”
*

E se o tema viesse da frase: “Nem tudo que
reluz é ouro”
*

E se o tema viesse da frase: “Nossas alucinações
são alegorias da realidade”
*

O tema é: Exploration.
Como poderia ser um jogo com este tema SEM
ser um jogo de plataforma?
*

O tema é Caverns. Imagine um jogo com este
tema.
*
A palavra NASCIMENTO é um ótimo tema para um
jogo;
NÚMEROS também dá um ótimo tema.
Mas, e se você tivesse que usar NASCIMENTO E
NÚMEROS em um único jogo?
*
A palavra GRAVIDADE é um ótimo tema para um
jogo;
TEMPERATURA também dá um ótimo tema.
Mas, e se você tivesse que usar GRAVIDADE E
TEMPERATURA em um único jogo?
*
Máquinas Criativas – Robôs e Computadores podem
tomar decisões inovadoras?
Este foi o tema da Game Jam do Itaú em 2009.
Imagine um jogo com este tema.
*

http://tinyurl.com/towergoo
Tower of Goo foi criado na 1ª edição do Experimental
Gameplay em 7 dias. Ele foi o embrião do World of Goo
Se você fosse criar um jogo baseado neste e que não usasse o
mouse, como você faria?
Um dos achievements da GGJ 2011 é Aggregation.
Seu jogo deve combinar web services e dados online
(Google Maps, Twitter, Facebook, etc) como parte do
Gameplay.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da jam passada (Deception - fraude).

*
Um dos achievements da GGJ 2011 é Automated
Development.
Todos os recursos do jogo (arte, som, níveis) são
gerados de maneira procedural.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da jam passada (Deception - fraude).

*
Um dos achievements da GGJ 2011 é Back to
School, OLD School.
O jogo deve usar uma resolução de exatamente
160x144, restrita à 4 tonalidades da mesma cor e um
máximo de 1 MB ou menos.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da jam passada (Deception - fraude).

*
Um dos achievements da GGJ 2011 é Based on a True
Story.
O jogo deve ser biográfico ou documental.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da jam passada (Deception - fraude).

*
Um dos achievements da GGJ 2011 é Both Hands
Tied Behind My Back.
O jogo deve ser jogado sem o uso das mãos.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da jam passada (Deception - fraude).

*
Um dos achievements da GGJ 2011 é Couples Game.
O jogo só faz sentido se você jogar junto com seu
parceiro romântico.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da jam passada (Deception - fraude).

*
*
Um dos achievements da GGJ 2011 é Picasso Lives.

A arte do jogo é renderizada em um estilo cubista.
Imagine um jogo que use este achievement com o
tema da primeira jam: ““Enquanto tivermos uns aos
outros, nós nunca fugiremos de problemas”
Unexperimental Shooter, Bare
minimum, Failure, Numbers, Art Game,100
things, Decay, Chains, Airflow, Temperature, Birth, Gr
avity, Turn Based, Violate, Dissect, Contrast são
temas que já foram usados no Experimental Game
Play.
Se você pudesse escolher um destes, qual seria?
Islands, Exploration, Caverns, Advancing Wall of
Doom, Roads, The Tower, Minimalist, Chain Reaction
foram temas da Ludum Dare.
Qual destes temas você NÃO escolheria.
http://www.molleindustria.org/everydaythesamedr
eam/everydaythesamedream.html

Se você fosse modificar este jogo
para a realidade brasileira, o que
você modificaria?
http://adamatomic.com/canabalt/
Este jogo foi gerado no projeto Experimental
Gameplay
- Em quantas horas?
- Em quantos dias?
- Qual era o tema?
http://www.molleindustria.org/runjesusrun/run_jesus_run.
html
Este jogo foi gerado no projeto Experimental Gameplay
- Quantos dias de desenvolvimento?
- Quantas horas?
- O que mais demorou para ser feito?
depict1 foi um jogos de maior sucesso da GGJ 2010
Quantas pessoas desenvolveram este jogo e usando
quais ferramentas?
Imagine um jogo cujo tema é esta imagem
Imagine um jogo cujo tema é esta imagem
*
Um dos achievements da GGJ 2012 foi Eyes Wide
Shut.
O jogo não pode ter gráficos. Como você faria um
jogo assim?
*
Um dos achievements da GGJ 2012 foi 1D.
O jogo funciona em uma só dimensão. Como você
faria um jogo de carro com este achievement?
*
Um dos achievements da GGJ 2012 é Kiloplayer.
O jogo suporta 1024 jogadores ou mais. Como você
faria um jogo de luta com este achievement?
*
Um dos achievements da GGJ 2012 é Kiloplayer.
O jogo suporta 1024 jogadores ou mais. Como você
faria um jogo de luta com este achievement?
*
Um dos achievements da GGJ 2012 é Kiloplayer.
O jogo suporta 1024 jogadores ou mais. Como você
faria um jogo de luta com este achievement?
*

Imagine um jogo com o tema
“Evolução”
*

Imagine um jogo com o tema
“Mundo Pequeno”
*

Imagine um jogo com o tema
“Sozinho”
*

Imagine um jogo com o tema
“Escape”
*

Imagine um jogo com o tema
“É perigoso ir sozinho! Pegue isto!”
*

Imagine um jogo com o tema
“Descobrimento”
*

Imagine um jogo com o tema
“Descobrimento”
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014

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Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014

  • 1.
  • 2. Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014 Bruno Campagnolo de Paula
  • 3. O que estamos fazendo aqui??? Apresentar ferramentas úteis aos jammers, que podem facilitar o desenvolvimento dos jogos durante a jam e mesmo na sua divulgação posterior; Sugerir ferramentas, frameworks e engines de desenvolvimento que sejam ágeis e fáceis de trabalhar; Discutir sobre técnicas de desenvolvimento e de trabalho adequadas a uma game jam;
  • 4. O que estamos fazendo aqui??? Conhecer e jogar, games produzidos em jams anteriores; Conhecer também temas de jams anteriores; Aprender dicas práticas com os participantes do ano passado e retrasado e de outros eventos similares;
  • 5. O que estamos fazendo aqui??? Propor alguns desafios para você "esquentar os motores" para o evento de semana que vem; Networking em geral, conhecendo os seus pares.
  • 6. Saia deste auditório de vez em quando! Vá jogar, rapaz!!!!
  • 7. Game jams? Encontro de desenvolvedores de jogos com o objetivo de desenvolver jogos
  • 8. Game Jam = GAME + JAM • Origem: jam sessions de música; • 1999: 1º hackaton (não para jogos!); • 2002: aplicação do modelo em jogos.
  • 9. Características de uma game jam Curta duração: 24, 48, 72 horas
  • 10. Características de uma game jam Geralmente envolvem um TEMA e RESTRIÇÕES
  • 11. Restrições inspiram a criatividade! • The enemy of art is the absence of limitations – Orson Welles
  • 12. O risco da falta de restrições...
  • 13. Quando e Onde? Existem DEZENAS de game jams tanto presenciais quanto à distância
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. História • IGDA (2009-2012) – International Game Developers Association; • Global Game Jam, Inc (2013); • Criadores: Susan Gold, Gorm Lai e Ian Schreiber.
  • 19. Global Game Jam é todo ano! Evento anual, na última semana de JANEIRO... A MELHOR época e a PIOR época para organizar um evento...
  • 20. Na Global Game Jam a gente se ajuda! Colaborativo, VOCÊ NÃO ESTÁ SOZINHO
  • 21. Global Game Jam é flexível! Voltado ao desenvolvimento de jogos de qualquer tipo, QUALQUER TIPO MESMO
  • 22. Global Game Jam tem restrições! Dado um tema, 48 horas para desenvolver um novo jogo
  • 23. Temas • 2009: “Enquanto tivermos uns aos outros, não vamos deixar de ter problemas”; • 2010: Fraude; • 2011: Extinção; • 2012: A figura do Ouroboros; • 2013: O som da batida do coração; • 2014: ????????????????
  • 24. Global Game Jam é mundial! Acontece simultaneamente no mundo todo
  • 26.
  • 27. Mote da Global Game Jam Ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos
  • 28. Objetivo da Global Game Jam Gerar portfolio para todos os envolvidos
  • 29. Competição? • Não é uma competição global! • O grande prêmio é realmente ter um novo jogo em seu portfolio; • Cada sede tem a liberdade de fazer votações.
  • 30. Download dos jogos • Todos os jogos ficam disponíveis no site do evento; • http://www.globalgamejam.org
  • 31. Tamanho do evento Maior jam do mundo 2009 2010 2011 2012 2013 Participantes 1.600 4.000 6.500 10.000 ~15.000 Locais 53 138 169 242 319 Países 23 39 44 47 63 Jogos 370 900 1.500 2.200 3.200
  • 32. Brasil foi o 2º país em sedes EUA (93), Brasil (23), Japão (17), Canadá (16), Alemanha (14), Finlândia (12)
  • 33. 23 sedes no Brasil de diversos tipos + de 50 em 2014! 700~800 participantes em todo o Brasil ~200 jogos foram gerados
  • 34. Curitiba: maior sede do mundo em jogos (50) e em participantes (250)
  • 35. Alguns números da sede de Curitiba • Projetos de jogo: 55; • Jogos entregues: 50; • Participantes presenciais: 240 a 250; • Maior número de integrantes: 12 • Número médio de integrantes: 5; • Menor número de integrantes: 1.
  • 36. Alguns números da sede de Curitiba Metros de caixas de Pizza, litros de energético, café e água e centenas de kilos de comida!
  • 37. Alguns números da sede de Curitiba • Estudantes de diversos cursos diferentes: 100; • Cursos: Jogos Digitais, Design Digital, Música, Design Gráfico – PP e PV, Ciência da Computação, Engenharia da Computação, Sistemas de Informação, Direito!
  • 38. Olhe para o seu lado?!
  • 39. Cronograma Sexta-feira • Encontro e anúncios gerais; • Apresentação de uma keynote; • O tema é divulgado; • Brainstorm; • Formação de grupos; • Trabalho!
  • 40. Cronograma Sábado • Definição do projeto; • Trabalho! • Play test; • Conhecer os jogos das outras equipes.
  • 41. Cronograma Domingo • Trabalho (preferencialmente no acabamento)!; • Entrega do jogo às 15h; • Apresentação do jogo.
  • 42. Play Party • Algum tempo depois da jam; • Jogos foram feitos para serem jogados; • Momento para as pessoas jogarem os jogos desenvolvidos; • Feedback para os desenvolvedores.
  • 43. O que você deve levar na jam?  Máscara de olhos  CABOS  Tapa ouvidos  Colchão de ar  Cobertores  Lanches leves  Emuladores  Muito papel grande  Muitas canetas coloridas 43 21/1/2014 Checklists  Uma boa câmera  Caixinha de som  Webcam  Papel quadriculado  Backups  Fone de ouvido  Microfone  Tablet 
  • 44. Ferramentas • Use as ferramentas que você já conhece, pode ser até o YouTube ou até PowerPoint! – Independente da área: programação, arte, música, etc! • • • • • Não aprenda nada durante a game jam! Aprenda ANTES da jam; Use pelo menos o Dropbox ou similar! Use o Chronolapse para valorizar seu processo; Vamos passar depois uma grande lista de sugestões, mas prefira as que você conhece.
  • 45. PAREI MINHA APRESENTAÇÃO AQUI! DEPOIS VEIO A PALESTRA DO PESSOA DA MINIBOSS: COMO ENCARAR UMA GAME JAM E ELES DERAM MAIS SUGESTÕES DE FERRAMENTAS. DEIXO OS SLIDES A SEGUIR, PODEM SER ÚTEIS PARA ALGUÉM...
  • 46. Sugestões de ferramentas Agora é com vocês, jammers veteranos! Só que antes de tudo, vamos pegar algumas dicas de sobrevivência
  • 48. FlashPunk e similares: Flixel, Corona SDK, PyGame, Moai…
  • 49. Construct 2 e similares: GameMaker, Stencyl, Scratch…
  • 50. Unity e similares: UDK, CryEngine…
  • 51. RPG Maker, Twine, Adventure Maker, etc
  • 52. Não existe resposta certa! • Escolha a ferramenta que você fica mais confortável, dependendo do jogo que você vai fazer; • Já vi jogo em: C/C++ (console inclusive!), Java, Python, Assembly! • E até: Jogo de Tabuleiro, Lego, PowerPoint, Excel, Google Docs, YouTube, etc.
  • 53. Prepare-se! • Independente da ferramenta saiba o básico: colisão, física, arquivos, ima gens, sons…
  • 54. Ferramentas para o artista • Geralmente as mesmas do dia a dia; • O que já vi: Photoshop, Paint.Net, GIMP, Graphics Gale, Paint… • Cuidado com uso de galerias!
  • 55. Ferramentas para o game designer • Quadro negro, Word, Excel, PowerPoint; • Editores de nível: Mappy, DAME… • Livros, Videos (Extra Credits!)…
  • 56. Ferramentas para som • Audacity, sfxr (13) e similares: BFXR; • JamStudio, PxTone, Otomata, Beepbox; • Interaja com alguém da área de música!
  • 57. Ferramentas “sociais” Ferramentas de Captura de Tela: Chronolapse para timelapses, Twitcam, UStream, Skype.
  • 60. Alguns Temas da 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Guardian Construction / Destruction Preparation Infection Random Light and Darkness Growth
  • 61. Alguns Temas da 8. Swarms 9. Build the level you play 10.Chain Reaction 11.Minimalist 12.The Tower 13.Roads 14.Advacing Wall of Doom
  • 62. Alguns Temas da 15.Caverns 16.Exploration 17.Islands 18.Enemies as Weapons 19.Discovery 20.It’s Dangerous to go alone! Take this! 21.Escape
  • 63. Alguns Temas da 22.Alone 23.Tiny World 24.Evolution 25.You Are The Villan 26.Minimalism 27.10 Seconds 28.You Only Get One
  • 64. Tema da 2009 As long as we have each other, we will never run out of problems
  • 68. Tema da 2013 (o som da batida do coração)
  • 69. Diversifiers Global Game Jam 2013 • 1. Stay Inside The Box The whole game takes place in just one screen, no scrolling or changing screens in any way is allowed.
  • 70. * Imagine um jogo com o tema “Enquanto tivermos uns aos outros, nós nunca fugiremos de problemas”
  • 71. * Imagine um jogo com o tema “Fraude”
  • 72. * E se o tema viesse da frase: “Quem vai em busca de montes, não se detém a recolher as pedras do caminho”
  • 73. * E se o tema viesse da frase: “A vida é generosa e a cada sala que se vive, descobrem-se tantas outras portas”
  • 74. * E se o tema viesse da frase: “Nem tudo que reluz é ouro”
  • 75. * E se o tema viesse da frase: “Nossas alucinações são alegorias da realidade”
  • 76. * O tema é: Exploration. Como poderia ser um jogo com este tema SEM ser um jogo de plataforma?
  • 77. * O tema é Caverns. Imagine um jogo com este tema.
  • 78. * A palavra NASCIMENTO é um ótimo tema para um jogo; NÚMEROS também dá um ótimo tema. Mas, e se você tivesse que usar NASCIMENTO E NÚMEROS em um único jogo?
  • 79. * A palavra GRAVIDADE é um ótimo tema para um jogo; TEMPERATURA também dá um ótimo tema. Mas, e se você tivesse que usar GRAVIDADE E TEMPERATURA em um único jogo?
  • 80. * Máquinas Criativas – Robôs e Computadores podem tomar decisões inovadoras? Este foi o tema da Game Jam do Itaú em 2009. Imagine um jogo com este tema.
  • 81. * http://tinyurl.com/towergoo Tower of Goo foi criado na 1ª edição do Experimental Gameplay em 7 dias. Ele foi o embrião do World of Goo Se você fosse criar um jogo baseado neste e que não usasse o mouse, como você faria?
  • 82. Um dos achievements da GGJ 2011 é Aggregation. Seu jogo deve combinar web services e dados online (Google Maps, Twitter, Facebook, etc) como parte do Gameplay. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude). *
  • 83. Um dos achievements da GGJ 2011 é Automated Development. Todos os recursos do jogo (arte, som, níveis) são gerados de maneira procedural. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude). *
  • 84. Um dos achievements da GGJ 2011 é Back to School, OLD School. O jogo deve usar uma resolução de exatamente 160x144, restrita à 4 tonalidades da mesma cor e um máximo de 1 MB ou menos. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude). *
  • 85. Um dos achievements da GGJ 2011 é Based on a True Story. O jogo deve ser biográfico ou documental. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude). *
  • 86. Um dos achievements da GGJ 2011 é Both Hands Tied Behind My Back. O jogo deve ser jogado sem o uso das mãos. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude). *
  • 87. Um dos achievements da GGJ 2011 é Couples Game. O jogo só faz sentido se você jogar junto com seu parceiro romântico. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude). *
  • 88. * Um dos achievements da GGJ 2011 é Picasso Lives. A arte do jogo é renderizada em um estilo cubista. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da primeira jam: ““Enquanto tivermos uns aos outros, nós nunca fugiremos de problemas”
  • 89. Unexperimental Shooter, Bare minimum, Failure, Numbers, Art Game,100 things, Decay, Chains, Airflow, Temperature, Birth, Gr avity, Turn Based, Violate, Dissect, Contrast são temas que já foram usados no Experimental Game Play. Se você pudesse escolher um destes, qual seria?
  • 90. Islands, Exploration, Caverns, Advancing Wall of Doom, Roads, The Tower, Minimalist, Chain Reaction foram temas da Ludum Dare. Qual destes temas você NÃO escolheria.
  • 91. http://www.molleindustria.org/everydaythesamedr eam/everydaythesamedream.html Se você fosse modificar este jogo para a realidade brasileira, o que você modificaria?
  • 92. http://adamatomic.com/canabalt/ Este jogo foi gerado no projeto Experimental Gameplay - Em quantas horas? - Em quantos dias? - Qual era o tema?
  • 93. http://www.molleindustria.org/runjesusrun/run_jesus_run. html Este jogo foi gerado no projeto Experimental Gameplay - Quantos dias de desenvolvimento? - Quantas horas? - O que mais demorou para ser feito?
  • 94. depict1 foi um jogos de maior sucesso da GGJ 2010 Quantas pessoas desenvolveram este jogo e usando quais ferramentas?
  • 95. Imagine um jogo cujo tema é esta imagem
  • 96. Imagine um jogo cujo tema é esta imagem
  • 97. * Um dos achievements da GGJ 2012 foi Eyes Wide Shut. O jogo não pode ter gráficos. Como você faria um jogo assim?
  • 98. * Um dos achievements da GGJ 2012 foi 1D. O jogo funciona em uma só dimensão. Como você faria um jogo de carro com este achievement?
  • 99. * Um dos achievements da GGJ 2012 é Kiloplayer. O jogo suporta 1024 jogadores ou mais. Como você faria um jogo de luta com este achievement?
  • 100. * Um dos achievements da GGJ 2012 é Kiloplayer. O jogo suporta 1024 jogadores ou mais. Como você faria um jogo de luta com este achievement?
  • 101. * Um dos achievements da GGJ 2012 é Kiloplayer. O jogo suporta 1024 jogadores ou mais. Como você faria um jogo de luta com este achievement?
  • 102. * Imagine um jogo com o tema “Evolução”
  • 103. * Imagine um jogo com o tema “Mundo Pequeno”
  • 104. * Imagine um jogo com o tema “Sozinho”
  • 105. * Imagine um jogo com o tema “Escape”
  • 106. * Imagine um jogo com o tema “É perigoso ir sozinho! Pegue isto!”
  • 107. * Imagine um jogo com o tema “Descobrimento”
  • 108. * Imagine um jogo com o tema “Descobrimento”