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Xadrez“O jogo dos reis” Professor Eduardo Rodrigues eduardo.rodrigues@progressocentro.com.br 1
O que é? Pra que serve? Introdução 2
É um jogo de tabuleiro de caráter recreativo e competitivo jogado entre duas pessoas Estimativas mundiais: 605 milhões de pessoas jogam xadrez 7,5 milhões são afiliadas a federações nacionais em cerca de 160 países 3 O que é?
4 O tabuleiro
A forma atual do xadrez surgiu na Europa na segunda metade do século XV (Renascimento) Acredita-se que evoluiu de jogos persas e indianos. Alguns de seus “ancestrais”: Xiangqi Shogi Chaturanga 5 História
O xadrez é um jogo de estratégia e tática, ambos são frutos do desenvolvimento do raciocínio lógico. 6 O que eu ganho ao estudar xadrez?
O xadrez é um jogo de estratégia e tática, ambos são frutos do desenvolvimento do raciocínio lógico. Quem se esforça para entender sua lógica, NATURALMENTE, terá melhor aproveitamento em Português, Matemática, História..., pois adquirirá prática na incrível arte de PENSAR!!! 7 O que eu ganho ao estudar xadrez?
O único ponto que ainda gera alguma discussão é o sorteio inicial para escolha de quem jogará de brancas. Alguns enxadristas (é assim que se chama quem joga xadrez!) acreditam que as brancas, por darem a saída, já saem com vantagem. Não há consenso sobre esse assunto. 8 Não há nada de sorte?
Muitas pessoas construíram a teoria moderna do xadrez. Sempre que necessário, quando tratarmos de alguma teoria específica, eles serão citados. 9 História
Definições e objetivo Introdução 10
Os objetivos dos jogadores de xadrez são: Dar xeque-mate (ou simplesmente mate) ao rei adversário. Proteger  a todo custo o seu próprio rei. A palavra xeque-mate vem da frase persa “shatmat” que quer dizer “o rei está morto”. 11 Objetivo
O rei está em xeque quando a casa em que se encontra é atacada e há possibilidade de que:  o rei se movimente, a peça que ataca seja tomada ou o ataque seja encoberto 12 O que são xeque e xeque-mate?
Ocorre o xeque-mate quanto, após receber um xeque do adversário: O rei não pode fugir a alguma casa onde não fique em xeque. Não é possível encobrir o ataque. Não é possível tomar a peça que dá xeque. 13 O que são xeque e xeque-mate?
14 Tabuleiro                                     jogador                                      jogador
15 Fileiras (ou filas, ou linhas, ou horizontais)
16 Colunas (ou verticais)
17 Diagonais
18 Peças
19 Posição inicial das peças
                                                   A casa do canto                                                   inferior, à direita de                                                   cada jogador, DEVE                                                   SER BRANCA. 20 Observação IMPORTANTE
Marcha individual das peças Introdução 21
Quantas casas quiser, somente nas diagonais 22 Bispos
Quantas casas quiser, somente em filas ou colunas 23 Torres
Combina os movimentos dos bispos e das torres, pois marcha por diagonais, filas e colunas 24 Damas
Marcha em qualquer  direção, apenas UMA  casa de cada vez. 25 Reis
Movimenta-se em “L”: ele anda uma casa como Torre e uma casa como Bispo, afastando-se de sua casa inicial. É a única peça capaz de pular outras peças. 26 Cavalos
27 Cavalos
Cavalos, Bispos, Torres, Damas e Reis podem ir para a frente ou para trás quantas vezes quiserem O peão é exceção, mas veremos mais sobre isso em breve. 28 Observação
O movimento  dos Bispos, Torres,  Damas e Reis é  limitado pela  presença de outra peça. 29 Observação
A exceção é o cavalo, que  pode pular  outras peças 30 Observação
Só há tomada de peças entre cores opostas A tomada de peças obedece às seguintes regras: Deve-se obedecer ao sentido do movimento de cada peça A peça que toma deve substituir a posição da peça que é tomada 31 Tomada de peças
32 Exemplos: Dama branca toma Bispo preto
33 Exemplos: Dama branca toma Bispo preto
34 Exemplos: Bispo preto toma Torre branca
35 Exemplos: Bispo preto toma Torre branca
36 Exemplos: Torre branca toma Dama preta
37 Exemplos: Torre branca toma Dama preta
38 Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca
39 Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca
Observe que o cavalo pulou uma Torre preta 40 Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca
Os peões têm três diferenças básicas das demais peças: Não podem retroceder, ou seja, só andam pra frente.  No primeiro lance de cada peão, o jogador pode escolher avançar uma casa (lance normal) ou avançar duas casas, de uma só vez. Ele anda para a frente, MAS toma peças na diagonal. 41 Tudo muito bonito, mas... e os Peões???
42 Lances possíveis do peão                                         ou
43 Peão branco toma Peão preto
Como o peão não toma peças no sentido de seu movimento, basta uma outra peça à sua frente para que ele fique preso. 44 Observação importante:
45 Exemplos de peões presos
Roque Movimentos especiais 46
É um movimento combinado de rei e torre, que vale por uma jogada só. Serve para dar uma posição mais sólida e segura para o rei, mas isso é assunto para as próximas aulas. 47 Roque
O roque tem duas fases: O rei, desde sua cada inicial, movimenta-se duas casa à direita ou à esquerda (por uma fila), no sentido da torre que vai rocar. A torre correspondente desloca-se horizontalmente, pula por cima do rei e coloca-se na casa que fica entre a casa que o rei estava e a casa que o rei está. 48 Roque: como se faz?
49 Roque pequeno
50 Roque grande
O rei e a torre devem estar em suas casas iniciais, sem ter-se movido até então. As casas entre o rei e a torre devem estar desocupadas e não podem estar dominadas pela ação de peças contrárias. O rei não pode terminar o roque em xeque, nem pode sair de xeque rocando. 51 Regras do roque
Situação 1: 52 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Situação 1:      As brancas      PODEM!!!      As pretas      NÃO PODEM! 53 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Situação 2:    quem pode    fazer o roque? 54 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Situação 2:     As brancas po- dem fazer o ro-    que grande. 55 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Situação 2:     As negras po- dem fazer o     roque pequeno. 56 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Situação 2:     Os bispos impe- dem o roque    pequeno das    brancas e o ro-     que grande das    pretas. 57 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Situação 3:     quem pode      fazer o roque? 58 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
Promoção do peão Movimentos especiais 59
Quando um peão chega à sua oitava fila (ou primeira fila do adversário), ele é promovido e deve ser substituído imediatamente por uma peça da mesma cor à escolha do jogador. 60 Promoção do peão
61 Exemplo de promoção
Tomar “enpassant” Movimentos especiais 62
“Enpassant” vem do francês e significa “na passagem” ou “passando”. Um peão que em seu lance inicial avançar 2 casas de uma vez poderá ser tomado por um peão adversário que esteja em casa contígua, à direita ou à esquerda Só é possível no lance imediato. Se deixar passar a chance, não é mais possível! 63 Tomar “enpassant”???
64 Exemplo
65 Exemplo
66 Exemplo
Algumas sugestões de livros sobre xadrez: Xadrez Básico; Dr. Orfeu Gilberto D’Agostini (principal referência para o nosso curso, pois é um livro para a vida toda) Manual de Xadrez; IdelBecker Introdução ao Xadrez; Álvaro Pereira 67 Referências

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01 xadrez - introdução e regras

  • 1. Xadrez“O jogo dos reis” Professor Eduardo Rodrigues eduardo.rodrigues@progressocentro.com.br 1
  • 2. O que é? Pra que serve? Introdução 2
  • 3. É um jogo de tabuleiro de caráter recreativo e competitivo jogado entre duas pessoas Estimativas mundiais: 605 milhões de pessoas jogam xadrez 7,5 milhões são afiliadas a federações nacionais em cerca de 160 países 3 O que é?
  • 5. A forma atual do xadrez surgiu na Europa na segunda metade do século XV (Renascimento) Acredita-se que evoluiu de jogos persas e indianos. Alguns de seus “ancestrais”: Xiangqi Shogi Chaturanga 5 História
  • 6. O xadrez é um jogo de estratégia e tática, ambos são frutos do desenvolvimento do raciocínio lógico. 6 O que eu ganho ao estudar xadrez?
  • 7. O xadrez é um jogo de estratégia e tática, ambos são frutos do desenvolvimento do raciocínio lógico. Quem se esforça para entender sua lógica, NATURALMENTE, terá melhor aproveitamento em Português, Matemática, História..., pois adquirirá prática na incrível arte de PENSAR!!! 7 O que eu ganho ao estudar xadrez?
  • 8. O único ponto que ainda gera alguma discussão é o sorteio inicial para escolha de quem jogará de brancas. Alguns enxadristas (é assim que se chama quem joga xadrez!) acreditam que as brancas, por darem a saída, já saem com vantagem. Não há consenso sobre esse assunto. 8 Não há nada de sorte?
  • 9. Muitas pessoas construíram a teoria moderna do xadrez. Sempre que necessário, quando tratarmos de alguma teoria específica, eles serão citados. 9 História
  • 10. Definições e objetivo Introdução 10
  • 11. Os objetivos dos jogadores de xadrez são: Dar xeque-mate (ou simplesmente mate) ao rei adversário. Proteger a todo custo o seu próprio rei. A palavra xeque-mate vem da frase persa “shatmat” que quer dizer “o rei está morto”. 11 Objetivo
  • 12. O rei está em xeque quando a casa em que se encontra é atacada e há possibilidade de que: o rei se movimente, a peça que ataca seja tomada ou o ataque seja encoberto 12 O que são xeque e xeque-mate?
  • 13. Ocorre o xeque-mate quanto, após receber um xeque do adversário: O rei não pode fugir a alguma casa onde não fique em xeque. Não é possível encobrir o ataque. Não é possível tomar a peça que dá xeque. 13 O que são xeque e xeque-mate?
  • 14. 14 Tabuleiro jogador jogador
  • 15. 15 Fileiras (ou filas, ou linhas, ou horizontais)
  • 16. 16 Colunas (ou verticais)
  • 19. 19 Posição inicial das peças
  • 20. A casa do canto inferior, à direita de cada jogador, DEVE SER BRANCA. 20 Observação IMPORTANTE
  • 21. Marcha individual das peças Introdução 21
  • 22. Quantas casas quiser, somente nas diagonais 22 Bispos
  • 23. Quantas casas quiser, somente em filas ou colunas 23 Torres
  • 24. Combina os movimentos dos bispos e das torres, pois marcha por diagonais, filas e colunas 24 Damas
  • 25. Marcha em qualquer direção, apenas UMA casa de cada vez. 25 Reis
  • 26. Movimenta-se em “L”: ele anda uma casa como Torre e uma casa como Bispo, afastando-se de sua casa inicial. É a única peça capaz de pular outras peças. 26 Cavalos
  • 28. Cavalos, Bispos, Torres, Damas e Reis podem ir para a frente ou para trás quantas vezes quiserem O peão é exceção, mas veremos mais sobre isso em breve. 28 Observação
  • 29. O movimento dos Bispos, Torres, Damas e Reis é limitado pela presença de outra peça. 29 Observação
  • 30. A exceção é o cavalo, que pode pular outras peças 30 Observação
  • 31. Só há tomada de peças entre cores opostas A tomada de peças obedece às seguintes regras: Deve-se obedecer ao sentido do movimento de cada peça A peça que toma deve substituir a posição da peça que é tomada 31 Tomada de peças
  • 32. 32 Exemplos: Dama branca toma Bispo preto
  • 33. 33 Exemplos: Dama branca toma Bispo preto
  • 34. 34 Exemplos: Bispo preto toma Torre branca
  • 35. 35 Exemplos: Bispo preto toma Torre branca
  • 36. 36 Exemplos: Torre branca toma Dama preta
  • 37. 37 Exemplos: Torre branca toma Dama preta
  • 38. 38 Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca
  • 39. 39 Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca
  • 40. Observe que o cavalo pulou uma Torre preta 40 Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca
  • 41. Os peões têm três diferenças básicas das demais peças: Não podem retroceder, ou seja, só andam pra frente. No primeiro lance de cada peão, o jogador pode escolher avançar uma casa (lance normal) ou avançar duas casas, de uma só vez. Ele anda para a frente, MAS toma peças na diagonal. 41 Tudo muito bonito, mas... e os Peões???
  • 42. 42 Lances possíveis do peão ou
  • 43. 43 Peão branco toma Peão preto
  • 44. Como o peão não toma peças no sentido de seu movimento, basta uma outra peça à sua frente para que ele fique preso. 44 Observação importante:
  • 45. 45 Exemplos de peões presos
  • 47. É um movimento combinado de rei e torre, que vale por uma jogada só. Serve para dar uma posição mais sólida e segura para o rei, mas isso é assunto para as próximas aulas. 47 Roque
  • 48. O roque tem duas fases: O rei, desde sua cada inicial, movimenta-se duas casa à direita ou à esquerda (por uma fila), no sentido da torre que vai rocar. A torre correspondente desloca-se horizontalmente, pula por cima do rei e coloca-se na casa que fica entre a casa que o rei estava e a casa que o rei está. 48 Roque: como se faz?
  • 51. O rei e a torre devem estar em suas casas iniciais, sem ter-se movido até então. As casas entre o rei e a torre devem estar desocupadas e não podem estar dominadas pela ação de peças contrárias. O rei não pode terminar o roque em xeque, nem pode sair de xeque rocando. 51 Regras do roque
  • 52. Situação 1: 52 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
  • 53. Situação 1: As brancas PODEM!!! As pretas NÃO PODEM! 53 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
  • 54. Situação 2: quem pode fazer o roque? 54 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
  • 55. Situação 2: As brancas po- dem fazer o ro- que grande. 55 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
  • 56. Situação 2: As negras po- dem fazer o roque pequeno. 56 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
  • 57. Situação 2: Os bispos impe- dem o roque pequeno das brancas e o ro- que grande das pretas. 57 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
  • 58. Situação 3: quem pode fazer o roque? 58 Quando pode e quando não pode fazer o roque?
  • 59. Promoção do peão Movimentos especiais 59
  • 60. Quando um peão chega à sua oitava fila (ou primeira fila do adversário), ele é promovido e deve ser substituído imediatamente por uma peça da mesma cor à escolha do jogador. 60 Promoção do peão
  • 61. 61 Exemplo de promoção
  • 63. “Enpassant” vem do francês e significa “na passagem” ou “passando”. Um peão que em seu lance inicial avançar 2 casas de uma vez poderá ser tomado por um peão adversário que esteja em casa contígua, à direita ou à esquerda Só é possível no lance imediato. Se deixar passar a chance, não é mais possível! 63 Tomar “enpassant”???
  • 67. Algumas sugestões de livros sobre xadrez: Xadrez Básico; Dr. Orfeu Gilberto D’Agostini (principal referência para o nosso curso, pois é um livro para a vida toda) Manual de Xadrez; IdelBecker Introdução ao Xadrez; Álvaro Pereira 67 Referências