Oficina de xadrez

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Oficina de xadrez

  1. 1. Oficina de XadrezElizabete de Oliveira - ATP de Matemática
  2. 2. Uma partida de Xadrez proporciona agilidademental e melhoria na memória e atenção dos seusjogadores, já que estratégia e planejamento sãofatores primordiais na obtenção da vitória nestejogo. O jogo de xadrez é disputado por doisjogadores, cada um com dezesseis peças ao inícioda partida: um rei, uma dama, duas torres, doisbispos e oito peões.Jogo de Xadrez - Regras e Dicas
  3. 3. As peças da linha de baixo estão posicionadas naseguinte ordem da esquerda para a direita: torre,cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo e torre. Aspeças da frente são os peões. Visto que otabuleiro está divido em peças brancas e pretas, ojogador com as brancas é sempre o primeiro acomeçar. Há regras para os movimentos daspeças, cada uma delas pode se deslocar demaneiras diferentes e o cavalo é o único que podepassar por cima de outras peças para semovimentar.
  4. 4. A posição inicial das peças no tabuleiro é a seguinte:
  5. 5. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peçasdo tabuleiro para atingir o alvo principal.
  6. 6. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peçasdo tabuleiro para atingir o alvo principal.•O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical ediagonal.
  7. 7. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peçasdo tabuleiro para atingir o alvo principal.•O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical ediagonal.•A rainha pode se movimentar para um número qualquer decasas para horizontal, vertical ou diagonal
  8. 8. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peçasdo tabuleiro para atingir o alvo principal.•O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical ediagonal.•A rainha pode se movimentar para um número qualquer decasas para horizontal, vertical ou diagonal•A torre pode se deslocar por inúmeras casas na horizontalou vertical.
  9. 9. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peçasdo tabuleiro para atingir o alvo principal.•O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical ediagonal.•A rainha pode se movimentar para um número qualquer decasas para horizontal, vertical ou diagonal•A torre pode se deslocar por inúmeras casas na horizontalou vertical.•O Bispo pode se movimentar por inúmeras casas emqualquer uma das diagonais.
  10. 10. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peçasdo tabuleiro para atingir o alvo principal.•O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical ediagonal.•A rainha pode se movimentar para um número qualquer decasas para horizontal, vertical ou diagonal•A torre pode se deslocar por inúmeras casas na horizontalou vertical.•O Bispo pode se movimentar por inúmeras casas emqualquer uma das diagonais.•O cavalo pode se deslocar em “L”, ou seja, duas casas emdeterminada direção e outra perpendicular a esta.
  11. 11. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peçasdo tabuleiro para atingir o alvo principal.•O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical ediagonal.•A rainha pode se movimentar para um número qualquer decasas para horizontal, vertical ou diagonal•A torre pode se deslocar por inúmeras casas na horizontalou vertical.•O Bispo pode se movimentar por inúmeras casas emqualquer uma das diagonais.•O cavalo pode se deslocar em “L”, ou seja, duas casas emdeterminada direção e outra perpendicular a esta.•O Peão se desloca uma casa na vertical em direção aoadversário, e captura peças na diagonal. Ao ocupar a casainicial do adversário, o peão pode avançar duas casas.
  12. 12. O momento do jogo em que o rei está para ser atacado sechama Cheque. O Mate é a captura do rei, que indica aderrota do jogador que possui essa peça. O jogo tambémpode terminar em empate se não houver mais nenhumapossibilidade de movimento da última peça em jogada.
  13. 13. O roqueEste é um lance do rei com qualquer das torres de mesmacor situada na mesma fileira e é considerado como um lancede rei apenas.Ele é executado como a seguir:O rei é transferido de sua casa original a duas casas emdireção à torre e, então, a torre é transferida sobre o rei paraa casa qual o rei acaba de atravessar.
  14. 14. Antes do roque grande das pretas. Depois do roque grande daspretas.
  15. 15. Margarete Borsi Jarussi- PCOP-CICLO I"Muitas coisas não ousamos empreenderpor parecerem difíceis. Entretanto, sãodifíceis porque não ousamos empreendê-las.“SênecaBOM TRABALHO!!!

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