SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 21
Baixar para ler offline
Design Centrado no
      Usuário
Grupo 5:
Anderson Callegario
Davi Busanello
Diego Cleir
Eduardo Oliveira
Hugo Anselmo
Marco Vinicio
Introdução
Qual é mais atrativo?
Introdução
Definição:

   ○    Uma abordagem de se trabalhar o
       desenvolvimento de qualquer produto a
       partir das necessidades dos usuários.

   ○    Envolve a aplicação de metodologias de
       usabilidade essenciais ao desenvolvimento
       de sistemas interativos e produtos
Introdução
“…uma filosofia baseada nas necessidades e interesses
do usuário, com ênfase em fazer produtos usáveis e
inteligíveis.”
NORMAN, Donald. The Design of everyday things. Nova Iorque:
Basic Books, 1988.

“Design Centrado no Usuário é um estabelecido processo
usado pela IBM e muitas outras organizações para prover
produtos que atendam as expectativas dos usuários.”
IBM. IBM Design

“Design Centrado no Usuário é focar o design no usuário,
simples assim.”
Peter J. Bogaards
Utilização em um
           ambiente ágil

● Personas ágeis

● User Story Mapping

● Prototipação em papel
Personas Ágeis
O que é?
Uma persona é uma pessoa artificial, inventada para
ajudar um designer a entender as pessoas que usarão
seu produto.

Intenção:
São utilizados por designers e desenvolvedores de
sistemas para uma melhor compreensão do
comportamento do usuário, como pensam, o que
desejam e porquê.
Personas Ágeis
Princípios:

● Desenvolvedor != usuário;
● Dados != informações;
● Mais informação = menor chance de insucesso;
● Arquétipo != clichê;
● Modelos simples podem funcionar bem.
● Coloque nas personas apenas o que fizer
  sentido para o produto em questão;
● A persona ágil pode indicar onde é necessária
  uma pesquisa real;
Personas Ágeis
User Story Mapping


O qué é?
User story map é uma técnica desenvolvida por Jeff Patton e seu
principal objetivo é auxiliar na estratégia do produto.
Intenção:
1) Suporte na priorização e planejamento de funcionalidades.
2) Grande colaboração que propicia uma discussão entre a
equipe (e stakeholders) sobre as funcionalidades, sob um ponto
de vista de seus usuários.
User Story Mapping



Princípios:
1) Utilize o mapeamento para orientar, não utilize listas!
2) Todos os envolvidos devem participar!
3) Encontre as histórias do usuário!
4) Priorize as funcionalidades pelo seu valor de negócio!
Prototipação em Papel




O que é?
Uma forma rápida de expressar e testar o design através de um
teste com o Usuário.

Intenção: ajuda a identificar problemas de: compreensão de
rótulos, termos, mensagens, conteúdo, navegação, compreensão
do funcionamento da interface e da realização das tarefas.
Prototipação em Papel
Princípios:
● Nada digital é mais rápido, flexivel, e fácil de
   prototipar;
● Não requer habilidades especificas;
● É mais barato e colaborativo;
● Variedade = Possibilidades;
● Diferentes cores, tamanhos, texturas,
   adesivos...;
● Tamanho é documento;
● Estimula desapego;
● Reciclavel, divertido, estimula a equipe.
Impactos sobre o projeto
O DCU requer mais investimentos nos estágios
iniciais do projeto, porém, ao longo do mesmo, tal
investimento é rapidamente recuperado.

Além disso, o DCU ajuda a reduzir o risco de
modificações de requerimentos que ocasionariam em
retrabalho.
Impactos sobre o projeto
            Abordagem em quatro fases:

• Análise

• Design

• Implementação

• Deployment
Impactos sobre o projeto
Análise:

• Definição de abordagem (a partir de encontro com os
envolvidos)
• Previsão de aplicação de métodos de usabilidade no projeto
• Montagem de equipe multidisciplinar
• Definição dos objetivos de usabilidade
• Conduzir estudos de campo
• Observar produtos dos competidores
• Criação de perfis de uso
• Desenvolver análises de tarefas
• Documentar cenários de uso
• Documentar requisitos de performance
Impactos sobre o projeto
Design:

• Brainstorming
• Desenvolvimento de fluxos de navegação e
organização de estrutura
• Simulação de aplicação dos conceitos desenvolvidos
• Prototipação de papel (lo-fi)
• Condução de testes em protótipos
• Prototipação avançada (hi-fi)
• Condução de testes em protótipos
• Definição de padrões e guias de orientação
• Especificações de design
Impactos sobre o projeto
Implementação:

• Realização de avaliações heurísticas

• Trabalho conjunto com a equipe de execução

• Realização de testes de usabilidade
Impactos sobre o projeto
Deployment:

• Buscar feedback dos usuários

• Estudos de campo para obter informações de
uso

• Verificar objetivos e metas de usabilidade
Impactos sobre a
           equipe



1) Mudanças de paradigma pois o foco é no
usuário
2) Alta qualidade da experiência dos usuários e
envolvidos
3) Interação entre todos os envolvidos nos
processo
Impactos sobre o ROI
● Design de Iteração: aumenta chances de fazer
  o design de maneira certa evitando o
  desenvolvimento de funcionalidades inúteis
● DCU é flexível o suficiente para responder às
  mudanças que ocorrem no projeto, quando
  uma outra solução de design é demandada
● É fácil através de pesquisas de ROI mostrar ao
  cliente o quanto é importante o DCU,
  complementando o processo Ágil
Conclusão
Concluímos que o DCU proporciona uma maneira
mais eficiente no desenvolvimento de produtos,
pois os mesmos são desenvolvidos de acordo com
as necessidades e interesses reais do usuário,
evitando retrabalho, produzindo assim produtos
mais fáceis, úteis e agradáveis.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioAula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Erico Fileno
 

Mais procurados (20)

UI e UX no Material Design
UI e UX no Material DesignUI e UX no Material Design
UI e UX no Material Design
 
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
 
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
 
Agile User Experience
Agile User ExperienceAgile User Experience
Agile User Experience
 
Workshop de Surveys
Workshop de SurveysWorkshop de Surveys
Workshop de Surveys
 
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.
 
De Arquiteto a Detetive da Informação
De Arquiteto a Detetive da InformaçãoDe Arquiteto a Detetive da Informação
De Arquiteto a Detetive da Informação
 
Palestra UX e AI
Palestra UX e AIPalestra UX e AI
Palestra UX e AI
 
UX - Entregaveis
UX - EntregaveisUX - Entregaveis
UX - Entregaveis
 
Lean UX
Lean UXLean UX
Lean UX
 
UX na vida real - Aplicando técnicas na reformulação de um produto
UX na vida real - Aplicando técnicas na reformulação de um produtoUX na vida real - Aplicando técnicas na reformulação de um produto
UX na vida real - Aplicando técnicas na reformulação de um produto
 
INTEGRATED WORK
INTEGRATED WORKINTEGRATED WORK
INTEGRATED WORK
 
Design Centrado no Usuário
Design Centrado no UsuárioDesign Centrado no Usuário
Design Centrado no Usuário
 
Agile UX: Projetando a User Experience no Mundo Ágil
Agile UX: Projetando a User Experience no Mundo ÁgilAgile UX: Projetando a User Experience no Mundo Ágil
Agile UX: Projetando a User Experience no Mundo Ágil
 
Métodos de pesquisa e análise em Design
Métodos de pesquisa e análise em DesignMétodos de pesquisa e análise em Design
Métodos de pesquisa e análise em Design
 
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioAula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
 
Metodologia do Design 01
Metodologia do Design 01Metodologia do Design 01
Metodologia do Design 01
 
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UXCriatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
 
Como mimar seus usuários
Como mimar seus usuáriosComo mimar seus usuários
Como mimar seus usuários
 
Design como ferramenta para inovacao
Design como ferramenta para inovacaoDesign como ferramenta para inovacao
Design como ferramenta para inovacao
 

Destaque

Proyecto mejores líderes de colombia 2012
Proyecto mejores líderes de colombia 2012Proyecto mejores líderes de colombia 2012
Proyecto mejores líderes de colombia 2012
Rodrigo Pacheco
 
Silvactum
SilvactumSilvactum
Silvactum
UCP
 
Defendiendo Nuestras Tradiciones III Indice
Defendiendo Nuestras Tradiciones III IndiceDefendiendo Nuestras Tradiciones III Indice
Defendiendo Nuestras Tradiciones III Indice
Sociedad Yoruba Mexico
 

Destaque (14)

Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativosDesign centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
 
Proyecto mejores líderes de colombia 2012
Proyecto mejores líderes de colombia 2012Proyecto mejores líderes de colombia 2012
Proyecto mejores líderes de colombia 2012
 
Acidos 3a1
Acidos 3a1Acidos 3a1
Acidos 3a1
 
Silvactum
SilvactumSilvactum
Silvactum
 
Projeto Cotidiano Sensitivo no Festival Internacional CulturaDigital.Br
Projeto Cotidiano Sensitivo no Festival Internacional CulturaDigital.BrProjeto Cotidiano Sensitivo no Festival Internacional CulturaDigital.Br
Projeto Cotidiano Sensitivo no Festival Internacional CulturaDigital.Br
 
Defendiendo Nuestras Tradiciones III Indice
Defendiendo Nuestras Tradiciones III IndiceDefendiendo Nuestras Tradiciones III Indice
Defendiendo Nuestras Tradiciones III Indice
 
Nivel Técnico Parte 3
Nivel Técnico Parte 3Nivel Técnico Parte 3
Nivel Técnico Parte 3
 
3 optativa ii
3 optativa ii3 optativa ii
3 optativa ii
 
Design Centrado no Usuario: O cliente tem sempre a razao mesmo, e mais do que...
Design Centrado no Usuario: O cliente tem sempre a razao mesmo, e mais do que...Design Centrado no Usuario: O cliente tem sempre a razao mesmo, e mais do que...
Design Centrado no Usuario: O cliente tem sempre a razao mesmo, e mais do que...
 
Design Centrado no Usuário
Design Centrado no UsuárioDesign Centrado no Usuário
Design Centrado no Usuário
 
Los derechos del niño
Los derechos del niñoLos derechos del niño
Los derechos del niño
 
Norma ISO 9241
Norma ISO 9241Norma ISO 9241
Norma ISO 9241
 
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativosDesign centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
 
Design Centrado em Usuários (UCD) em grandes e pequenas empresas
Design Centrado em Usuários (UCD) em grandes e pequenas empresasDesign Centrado em Usuários (UCD) em grandes e pequenas empresas
Design Centrado em Usuários (UCD) em grandes e pequenas empresas
 

Semelhante a Design Centrado no Usuário

Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Mourylise Heymer
 

Semelhante a Design Centrado no Usuário (20)

UX Talks | Desafios na Prática de UX Design
UX Talks | Desafios na Prática de UX DesignUX Talks | Desafios na Prática de UX Design
UX Talks | Desafios na Prática de UX Design
 
User eXperience
User eXperienceUser eXperience
User eXperience
 
(Petrobras) Repensando o design de experiências e processos
(Petrobras) Repensando o design de experiências e processos(Petrobras) Repensando o design de experiências e processos
(Petrobras) Repensando o design de experiências e processos
 
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidIntrodução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
 
Métodos ágeis e boas práticas no design de sistemas centrado nos usuários
Métodos ágeis e boas práticas no design de sistemas centrado nos usuáriosMétodos ágeis e boas práticas no design de sistemas centrado nos usuários
Métodos ágeis e boas práticas no design de sistemas centrado nos usuários
 
Design Centrado no Usuário para Interface Digital
Design Centrado no Usuário para Interface DigitalDesign Centrado no Usuário para Interface Digital
Design Centrado no Usuário para Interface Digital
 
Campus Mobile 2013 - Design e usabilidade
Campus Mobile 2013 - Design e usabilidadeCampus Mobile 2013 - Design e usabilidade
Campus Mobile 2013 - Design e usabilidade
 
Pesquisa em User Centered Design - Campus Party CPBR10
Pesquisa em User Centered Design - Campus Party CPBR10Pesquisa em User Centered Design - Campus Party CPBR10
Pesquisa em User Centered Design - Campus Party CPBR10
 
Ux nas organizações
Ux nas organizaçõesUx nas organizações
Ux nas organizações
 
Design thinking - Prototipando melhores experiências web
Design thinking - Prototipando melhores experiências webDesign thinking - Prototipando melhores experiências web
Design thinking - Prototipando melhores experiências web
 
Workshop Design Thinking
Workshop Design ThinkingWorkshop Design Thinking
Workshop Design Thinking
 
Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0
Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0
Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0
 
UXconf 2017 - Review
UXconf 2017 - ReviewUXconf 2017 - Review
UXconf 2017 - Review
 
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
 
Ergodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoErgodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de Informação
 
Palestra UX Etec - 22_04
Palestra UX Etec - 22_04Palestra UX Etec - 22_04
Palestra UX Etec - 22_04
 
Workshop de UX, 02
Workshop de UX, 02Workshop de UX, 02
Workshop de UX, 02
 
Prototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - OficinaPrototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - Oficina
 
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintEmpreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
 
UX - Desmascarando a Persona
UX - Desmascarando a PersonaUX - Desmascarando a Persona
UX - Desmascarando a Persona
 

Design Centrado no Usuário

  • 1. Design Centrado no Usuário Grupo 5: Anderson Callegario Davi Busanello Diego Cleir Eduardo Oliveira Hugo Anselmo Marco Vinicio
  • 3. Introdução Definição: ○ Uma abordagem de se trabalhar o desenvolvimento de qualquer produto a partir das necessidades dos usuários. ○ Envolve a aplicação de metodologias de usabilidade essenciais ao desenvolvimento de sistemas interativos e produtos
  • 4. Introdução “…uma filosofia baseada nas necessidades e interesses do usuário, com ênfase em fazer produtos usáveis e inteligíveis.” NORMAN, Donald. The Design of everyday things. Nova Iorque: Basic Books, 1988. “Design Centrado no Usuário é um estabelecido processo usado pela IBM e muitas outras organizações para prover produtos que atendam as expectativas dos usuários.” IBM. IBM Design “Design Centrado no Usuário é focar o design no usuário, simples assim.” Peter J. Bogaards
  • 5. Utilização em um ambiente ágil ● Personas ágeis ● User Story Mapping ● Prototipação em papel
  • 6. Personas Ágeis O que é? Uma persona é uma pessoa artificial, inventada para ajudar um designer a entender as pessoas que usarão seu produto. Intenção: São utilizados por designers e desenvolvedores de sistemas para uma melhor compreensão do comportamento do usuário, como pensam, o que desejam e porquê.
  • 7. Personas Ágeis Princípios: ● Desenvolvedor != usuário; ● Dados != informações; ● Mais informação = menor chance de insucesso; ● Arquétipo != clichê; ● Modelos simples podem funcionar bem. ● Coloque nas personas apenas o que fizer sentido para o produto em questão; ● A persona ágil pode indicar onde é necessária uma pesquisa real;
  • 9. User Story Mapping O qué é? User story map é uma técnica desenvolvida por Jeff Patton e seu principal objetivo é auxiliar na estratégia do produto. Intenção: 1) Suporte na priorização e planejamento de funcionalidades. 2) Grande colaboração que propicia uma discussão entre a equipe (e stakeholders) sobre as funcionalidades, sob um ponto de vista de seus usuários.
  • 10. User Story Mapping Princípios: 1) Utilize o mapeamento para orientar, não utilize listas! 2) Todos os envolvidos devem participar! 3) Encontre as histórias do usuário! 4) Priorize as funcionalidades pelo seu valor de negócio!
  • 11. Prototipação em Papel O que é? Uma forma rápida de expressar e testar o design através de um teste com o Usuário. Intenção: ajuda a identificar problemas de: compreensão de rótulos, termos, mensagens, conteúdo, navegação, compreensão do funcionamento da interface e da realização das tarefas.
  • 12. Prototipação em Papel Princípios: ● Nada digital é mais rápido, flexivel, e fácil de prototipar; ● Não requer habilidades especificas; ● É mais barato e colaborativo; ● Variedade = Possibilidades; ● Diferentes cores, tamanhos, texturas, adesivos...; ● Tamanho é documento; ● Estimula desapego; ● Reciclavel, divertido, estimula a equipe.
  • 13. Impactos sobre o projeto O DCU requer mais investimentos nos estágios iniciais do projeto, porém, ao longo do mesmo, tal investimento é rapidamente recuperado. Além disso, o DCU ajuda a reduzir o risco de modificações de requerimentos que ocasionariam em retrabalho.
  • 14. Impactos sobre o projeto Abordagem em quatro fases: • Análise • Design • Implementação • Deployment
  • 15. Impactos sobre o projeto Análise: • Definição de abordagem (a partir de encontro com os envolvidos) • Previsão de aplicação de métodos de usabilidade no projeto • Montagem de equipe multidisciplinar • Definição dos objetivos de usabilidade • Conduzir estudos de campo • Observar produtos dos competidores • Criação de perfis de uso • Desenvolver análises de tarefas • Documentar cenários de uso • Documentar requisitos de performance
  • 16. Impactos sobre o projeto Design: • Brainstorming • Desenvolvimento de fluxos de navegação e organização de estrutura • Simulação de aplicação dos conceitos desenvolvidos • Prototipação de papel (lo-fi) • Condução de testes em protótipos • Prototipação avançada (hi-fi) • Condução de testes em protótipos • Definição de padrões e guias de orientação • Especificações de design
  • 17. Impactos sobre o projeto Implementação: • Realização de avaliações heurísticas • Trabalho conjunto com a equipe de execução • Realização de testes de usabilidade
  • 18. Impactos sobre o projeto Deployment: • Buscar feedback dos usuários • Estudos de campo para obter informações de uso • Verificar objetivos e metas de usabilidade
  • 19. Impactos sobre a equipe 1) Mudanças de paradigma pois o foco é no usuário 2) Alta qualidade da experiência dos usuários e envolvidos 3) Interação entre todos os envolvidos nos processo
  • 20. Impactos sobre o ROI ● Design de Iteração: aumenta chances de fazer o design de maneira certa evitando o desenvolvimento de funcionalidades inúteis ● DCU é flexível o suficiente para responder às mudanças que ocorrem no projeto, quando uma outra solução de design é demandada ● É fácil através de pesquisas de ROI mostrar ao cliente o quanto é importante o DCU, complementando o processo Ágil
  • 21. Conclusão Concluímos que o DCU proporciona uma maneira mais eficiente no desenvolvimento de produtos, pois os mesmos são desenvolvidos de acordo com as necessidades e interesses reais do usuário, evitando retrabalho, produzindo assim produtos mais fáceis, úteis e agradáveis.