2. Origens
No período pós-2ª Grande Guerra, sistemas de
defesa são automatizados. Computadores entram
em cena e nascem primeiros estudos sobre os
sistemas informatizados e a comunicação.
Teoria cibernética nasce nos anos 40, um dos
principais pesquisadores é Norbert Wiener
3. Cibercultura vem da cibernética, uma teoria da
comunicação que trata das relações de comunicação
e do controle do feedback (resposta). São sistemas
de troca de informação entre homens e máquinas.
A palavra CYBER vem do grego kybernetes, que
significa timoneiro, piloto
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11. Literatura - Isaac Asimov com Eu, Robô
(anos 40), Ray Bradbury com Farenheit
451 (anos 50) e Phillip K. Dick com
Minority Report e Blade Runner (anos 50
e 60) sobre bases de George Orwell,
autor de 1984, e Aldous Huxley, escritor
de Admirável Mundo Novo (anos 40).
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13. anos 60
Universidades aumentam pesquisa sobre as
máquinas nos anos 60, o que cria as bases - junto da
entrada da informática nas forças armadas - para a
criação da Internet.
Marshall McLuhan
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18. anos 70
sonho dos hippies cai por terra
universitários passam a estudar potencial humano da
informática
informática entra nos grandes bancos
microinformática nasce e vai aos lares
21. anos 80
Vida eletrônica chega aos lares, através dos
microcomputadores, videogames, música e artes
com vídeos - videomakers. Nasce a MTV, com uma
nova estética visual e de enredos mais rápidos.
Dire Straits - Money for Nothing
30. Música
Semente do Kraftwerk é regada com disco músic e
nasce o electro
Punk deságua no new wave
Efeitos eletrônicos aparecem até no metal: Iron
Maiden com Somewhere in Time (86) e Judas Priest
com Turbo (86)
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35. anos 90
Não há como escapar da informática. a Internet já
está no Brasil e até o Banrisul já tem máquinas de
extratos eletrônicas no Interior do Estado em 93.
Banco do Brasil lança seu sistema de depósito
“online”, “tá ainda hoje na conta da pessoa”.
escritórios trabalham com a máquina de fax
vida digital é realidade
55. Pierre Lévy
Corresponde ao momento em que nossa espécie,
pela globalização econômica, pelo adensamento das
redes de comunicação e de transporte, tende a
formar uma única comunidade mundial, ainda que
essa comunidade seja - e quanto! - desigual e
conflitante. (LÉVY, 2000, p. 249)
56. Longe de ser uma subcultura dos fanáticos pela
rede, a cibercultura expressa uma mutação
fundamental da própria essência da cultura. De
acordo com a tese que desenvolvi neste estudo, a
chave da cultura do futuro é o conceito de universal
sem totalidade. (LÉVY, 2000, p. 247)
57. André Lemos
A cibercultura será uma configuração sócio-técnica
onde haverá modelos tribais associados às
tecnologias digitais, opondo-se ao individualismo da
cultura do impresso, moderna e tecnocrática. Com a
cibercultura, estamos diante de um processo de
aceleração, realizando a abolição do espaço
homogêneo e delimitado por fronteiras geopolíticas e
do tempo cronológico e linear, dois pilares da
modernidade ocidental. No entanto, esta
conectividade generalizada não é isenta de críticas.
(LEMOS, 2000, p. 77)
58. A cibercultura que se forma sob os nossos olhos,
mostra, para o melhor ou para o pior, como as novas
tecnologias estão sendo, efetivamente, utilizadas
como ferramentas de uma efervescência social
(compartilhamento de emoções, de conviviabilidade
e de formação comunitária). A cibercultura é a
socialidade como prática da tecnologia. (LEMOS,
2000, p. 96)
59. Teóricos
Pierre Lévy
- Cibercultura
- Tecnologias da Inteligência
- O que é Virtual?
- A Conexão Planetária
Lúcia Santaella
- Culturas e Artes do Pós-Humano
- Navegar no Ciberespaço
61. André Lemos
- Cibercultura
- Janelas do Ciberespaço
Jean Baudrillard
- Simulacros e Simulações
Donna Haraway
- Manifesto Cyborg
Kevin Kelly
- New Rules for New Economy
Howard Rheingold
- A Comunidade Virtual
62. Henry Jenkins
- Cultura da Convergência
Marshall McLuhan
- Meios de Comunicação Como
Extensão do Homem
Nicholas Negroponte
- Vida Digital
Don Tapscott
- Wikinomics
63. Juremir Machado da Silva e
Francisco Menezes Martins (org)
- Genealogia do Virtual
- Para Navegar no Século XXI
Rogério da Costa
- A Cultura Digital