49. As conversas possuem ruídos e as ideias
limitam-se a ficarem divididas pelo
maniqueísmo raso de opiniões pouco
embasadas.
50. PROBLEMA: POLARIZAÇÃO
Sem empatia, sem entendimento e
uma enorme desconexão de ideias
Avanço do extremismo e
inconsistência de ataques e ideias,
reforçando preconceitos e
estereótipos.
51. Existe a curiosidade e o lúdico ao entorno de ser
uma outra pessoa por um determinado período de
tempo para nortear e ter palpites sobre nossas
próprias decisões, além de uma grande demanda
para organização no momento de tomadas de
decisões de grande impacto
AO MESMO TEMPO...
55. INFORMAÇÕES INICIAIS
A partir de um banco de dados gerados pelos usuários (no caso de pessoa física) ou da implementação de
determinadas formas básicas de determinados grupos.
STEPS
1
56. IDENTIFICAÇÃO DE VALORES NORTEADORES
Inserção básica de Informações sobre Política, Religião, Gênero, Identidade de Gênero, causas que apoia,
músicas que mais ouve...
STEPS
2
57. STEPS
RETROALIMENTAÇÃO /BANCO DE DADOS
Os usuários alimentam sua própria “selfie”, entregando maior
efetividade na construção de sua “persona” pública.
3
58. STEPS
OBJETIVOS
4
A pessoa disposta a entrar na vida da outra pessoa, começaria sua jornada com
uma pergunta norteadora para resolução de problemas
59. SELFING ANOTHER
5
Começa a ser impactada com informações relevantes dentro do assunto
procurado, de acordo com o ponto de vista e background da pessoa/grupo
“emulada”
STEPS
60. STEPS
DESCOBERTA FINAL/TOMADA DE DECISÃO ATIVAS
4
A partir das informações levantadas de um novo ponto de vista,
conseguir construir a própria decisão ou entender o
comportamento do outro.
61. Barack(Obama(da(Silva(
Objetivo: Entender a construção da Política Externa
americana com relação aos países sul-americanos ponto
de Vista Barack Obama
PROCESSO DE COLETA DE INFORMAÇÃO
início
Descoberta
ativa
62. JOSÉ(LUIZ(BEETHOVEN(
Objetivo: Entender minha prova de matemática a partir da
construção de pensamento/informações do estereótipo da
composição de Beethoven
PROCESSO DE COLETA DE INFORMAÇÃO
início
Descoberta ativa (construção de embasamento por
meio das informações geradas a partir do mind map
de Beethoven, por exemplo)
63. Outros usos
• O app poderia ser utilizado por professores para facilitar e
entender melhor o funcionamento do raciocínio de seus alunos,
entendendo os possíveis pontos críticos de identificação de erros
e construção de pensamento (aumento da proximidade/empatia)
etc...
• No caso de comunicadores/sociológos/psicólogos, conseguir
identificar como as esferas de construção de personalidade ou os
elementos da busca por informações tem influenciado
comportamentos de determinados grupos ou pacientes.
174. Benefícios
Atuação: Se inserir como
ator na rede, não como
“expectador” ou apenas
usuário;
Integração: ter contato com
outras pessoas da mesma
faixa etária
175. Eliminandoproblemas
A internet é inútil
Ela pode ser útil
Ela pode ser útil graças a você
Solidão
Criação de uma rede
ajuda mútua
ensino
aprendizado
179. Tutoriais
Tutoriais em
vídeo sobre como
usar o app e a
flataforma, pra
que as pessoas
que não entendam
nada possam
aprender e se
inserir
180. Benefíciosesperados
- Adquirir conhecimento
- Passar conhecimento adiante
- Melhora da autoestima
- Produção e compartilhamento de conteúdo relevante
- A rede se torna mais atrativa
181. Benefíciosesperados
- Adquirir conhecimento
- Passar conhecimento adiante
- Melhora da autoestima
- Produção e compartilhamento de conteúdo relevante
- A rede se torna mais atrativa
215. O Cliente
Contador em banco
Mora com a família
Condomínio
28 anos
São Paulo
Foco:
Aproveitar
melhor o tempo e
economizar.
Características:
Heavy User Mobile
User do Groupon &
Peixe Urbano
Hábitos:
Tomar café da manhã em
casa com a família.
Almoça com com os
colegas de trabalho.
Janta com os amigos pelo
menos 1 vez na semana, o
resto come algo antes de
dormir em casa.
Fim de semana: pizza com
a família ou amigos.
Aplicativos:
Netflix
Airbnb
99 taxis
Spotify
Gmail
Bradesco
Facebook
Instagram
Pedro Machini
216. Estabelecimento
Pizzaria
3 anos de mercado
$$$$$
Região da Casa Verde
São Paulo
Foco:
“Ter mais clientes satisfeitos e oferecer
uma experiência diferenciada.”
Informações:
Tempo de preparo
da pizza: 4 min
Pizza: 45,00
Custo de produção: R$ 15,00
Valor por frete: R$ 5,00
3 motoboys/pizzaria
Diária com o motoboy: R$ 50,00
2k pizzas/mês
Também usa:
Hello food
iFood
Site na internet
Facebook
Riccomini
236. alarmes
Três possibilidades para o usuário:
Programado pelo usuário
Periodicamente de acordo com a primeira
rega e com a temperatura média local
Baseado na conexão de wifi local
398. Mas ao mesmo tempo que queremos ajudar,
muitas vezes não sabemos como.
399. A internet mudou nossa vida -
mudou a forma como fazemos nossas
compras, como pagamos contas, até mudou o
jeito como amamos.
400. Mas a forma como lidamos com caridade
ainda vive presa no século 20.
401. A grande maioria das instituições e ONGs de médio e
pequeno porte ainda dependem de ligações feitas de
casa em casa para captar suas doações.
402. Precisamos de um método mais eficiente
que conecte pessoas que querem ajudar com causas que precisam de seu apoio
que atualize potenciais doadores sobre as necessidades de ONGs
que divulgue causas de um modo simples, claro, e não-invasivo
que esteja presente no dia a dia das pessoas
que facilite o ato de doar
404. the good adA propaganda que você vê todos os dias
transformada numa propaganda para o bem .
405. Utilizando a tecnologia de adblock
extensions a favor de quem mais
precisa de publicidade
Ao invés de bloquearmos propaganda,
por que não transformá-la em uma
propaganda para o bem?
como?
409. Mock up pre-roll youtube
A Casa Hope
Precisa de uma doação de 10 reais
Para medicamentos quimioterapicos para nossas crianças
Meta atingida
quase lá!
the good ad
doe
410. Ao clicar a pessoa é levada para a página da ONG
413. 01 padrão universal que facilite o
entendimento rápido da doação
A (inserir ONG)
Precisa de (definir valor)
Para (definir fim e a quem
beneficia a doação)
Meta atingida
doe
the good ad (inserir imagem
relevante)
! (opcional: sticker
de urgencia)
414. Site
the good ad
>
off. on.
em um clique você transforma as propagandas que você vê
todos os dias em propagandas para o bem.
instale
421. • Problema
• Crianças e adolescentes sem controle
• Concentração nas redes sociais
• Alienação
• Exposição de dados pessoais
422. • Consequências
• Menos autonomia
• Stress e baixa auto-estima
• Problemas familiares
• Afecta o desempenho escolar
• Casos extremos: suicídio
• Infância e adolescência depressivas
423. • Solução
• App para dispositivos móveis com função de
controlar o tempo de navegação do usuário
• Limite escolhido pelos pais
• Mensagens de Feedback para os pais,
respeitando a privacidade do usuário
424. • Detalhes de funcionamento
• O aplicativo é instalado pelos próprios
encarregados de educação no dispositivo da
criança ou adolescente
• Ao instalá-lo, o app pede as informações
dos pais: nome, número do celular e qual o
objetivo que deseja alcançar
425. • Detalhes de funcionamento
• Apartir do momento que o usuário começar
a navegar, o app começa a cronometrar o
tempo
• Ao atingir o tempo traçado, Equilibrium
bloqueia o sinal de internet impossibilitando
a continuação da navegação
426. • Detalhes de funcionamento
• O app avalia e analisa os sites mais
visitados pelo usuário
• Conforme os resultados o app envia uma
mensagem para os pais
• Informando o que é necessário mudar na
sua relação com o seu filho
430. • Perfil dos pais
• App interativo
• Artigos e videos de temas
como: educação,
adolescência, tecnologia
• Dicas e ideias
• Chat: conversas e trocas
de experiências
• Progressos: O app
ajudou?
431. • Pontos positivos
• Aproximação dos pais com os filhos
• Noção de limite do uso da internet
• Equilibrio entre vida real e o mundo virtual
• Desenvolvimento da capacidade de se
relacionar socialmente
432. • Pontos positivos
• Aumento da criatividade
• Aumento do interesse em atividades
interativas
436. • Efeitos esperados
• Mundo mais interativo e alegre
• Menos drama nas redes sociais
• Aproveitamento do que nos rodeia
• Mais diálogo e mais soluções para as
dificuldades do quotidiano
437. • Efeitos esperados
• Rápido desenvolvimento da criança
• Mais familias felizes, devido ao investimento
em atividades familiares
• Diminuiria os fortes impactos que se tem ao
se relacionar e se envolver com a tecnologia
sem uma noção do que é realmente
importante e sem controle
461. SOBREOAPP
APPRENDRE - do francês, aprender.
O Apprendre é uma plataforma colaborativa de aulas em forma de app.
Feito para compartilhar conhecimento, o usuário independe de
graduações, títulos, nomes e currículos acadêmicos para participar
do circuito de colaboração.
O Apprendre serve para que toda e qualquer pessoa que queira
compartilhar uma ideia, algum conhecimento ou até mesmo colocar um
debate informativo, tenha um espaço-aula livre e uma chance de expor
seus conhecimentos e debater informações.
462. COMOFUNCIONA?
O app é uma plataforma de mídia que permite que, através de um
cadastro inicial, o usuário possa upar vídeos, áudios ou texto na
plataforma.
Para cada conteúdo postado, haverá necessidade de tagueamento dos
temas para que o conteúdo fique dividido, organizado e seja
facilmente encontrado pelos usuários.
Importante: todo o conteúdo do app será passível de avaliação. As
pessoas podem avaliar se gostaram ou não do conteúdo que encontraram
atribuindo de 1 estrela (ruim) a 5 estrelas (muito bom), rankeando
assim os melhores conteúdos por subtemas.
463. UMEXEMPLO!
Marina é uma universitária que ama cultura
pop e é também uma profunda conhecedora e
precursora dos preceitos e ideais feministas.
Como sente falta de um conteúdo que fala
sobre feminismo na cultura pop, Marina produz
alguns vídeos curtos de aulas de 15 minutos
sobre: feminismo em séries de tv, feminismo
na música pop, feminismo nas premiações de
Hollywood e feminismo nas novelas e produções
brasileiras.
Assim que os vídeos estiverem prontos, ela
pode categorizá-los como quiser através das
tags. Por exemplo: feminismo, cultura pop, tv
shows, novelas, mulheres. E seu conteúdo
estará pronto para ser acessado,
compartilhado e absorvido.
464. PROBLEMAASERRESOLVIDO
O app busca democratizar o conhecimento e possibilitar que novas
pautas entrem em discussão e sejam acessíveis àqueles que se
interessam por ela.
O foco é no colaborativismo em conteúdos digitais, buscando
aproximar a comunicação neste meio. O app não filtra conteúdo de
acordo com as opiniões do usuário e todas as aulas estarão
disponíveis igualmente a todos os usuários, isso evita a bolha
opinitiva criada nas redes sociais hoje, impedindo o encontro de
opiniões e conhecimentos diferentes dos que são de interesse do
usuário. Obviamente, esta busca pessoal pode se tornar refinada
através da ferramenta de busca por tags do app.
466. SOLUÇÃOESTÉTICAEFUNCIONAMENTO
App com layout clean, de fácil entendimento, intuitivo.
Cores personalizáveis pelo usuário e uma timeline fluida com os
últimos uploads dos usuários.
Menu - que pode ser acessado no canto superior esquerdo do layout -
com as categorias dos conteúdos e a possibilidade de filtrar por
vídeo, texto ou áudio.
Seta indicando upload permite que o usuário suba seus arquivos com
um limite de tamanho máximo permitido por arquivo. Poderão ser
usados links do Youtube e do Mixcloud/Soundclound para embedamento.
467. EFEITOSESPERADOS
Os efeitos esperados pelo app são os de colaboração educativa e
verdadeiro diálogo comunicativo digital entre usuários. A ideia é
que as pessoas percebam que todos são e podem ser produtores de
conteúdos legais, interessantes e educacionais e que podem tratar de
temas sociais, acadêmicos, tecnológicos ou trazer novas maneiras de
enxergar a geopolítica do mundo ou do Brasil ou até mesmo novas
correntes de pensamento.
O espaço torna a produção do ser humano visível e democrática e não
dependente da criação de um blog (que inferiria um conteúdo extenso
e contínuo).
O esperado é ser um Netflix educativo de conteúdo e informação.
474. Dados
• Cerca de 70 milhões de pessoas sofrem de
algum transtorno alimentar.
• 18% a 20%: índice de mortes.
(Estimativas do Instituto Nacional de Saúde Mental dos Estados Unidos)
• 10% a 15%: homens com anorexia ou bulimia.
• Cerca de 20% deles são homossexuais.
(Centro Nacional de Informações sobre Transtornos Alimentares do Canadá)
475. Dados
Anorexia nervosa: a incidência é de 8
a cada 100.000 indivíduos. Maior taxa de
mortalidade.
Bulimia nervosa: a incidência é de 12 a
cada 100.000 indivíduos.
(HOEK, H.; van HOEKEN, D. Review of the prevalence and incidence of eating disorders. International
Journal of Eating Disorders, volume 34, Issue 4, pages 383–396, December 2003)
480. Objetivos
Do aplicativo:
Ajudar os usuários a lidarem melhor com a fobia
do ganho de peso e o transtorno alimentar.
Ajudar os usuários a emagrecerem num período
de tempo mais curto possível de forma saudável.
Evitar que os usuários tomem atitudes extremas e
entrem em risco de vida.
481. O Aplicativo
• Banco de dados pessoais (nome, altura,
peso, idade)
• Banco de dados de alimentos e seus valores
nutricionais
• Banco de dados de exercícios e calorias
perdidas/hora
482. Mecânica
• Calcula calorias e estimativa de tempo para
perdê-las
• Avalia o peso saudável, limite acima do peso,
limite abaixo do peso, e risco de vida
• Sugere dietas alternativas ao jejum, vômito,
laxantes e substâncias químicas para perda de
apetite
483. Dinâmica
• Escolha do quanto quer emagrecer
• Escolha das dietas alternativas
• Avaliação da eficiência das dietas
pelo usuário
484. Estética
• Controle do peso do usuário
• Forma de conforto psicológico
• Entendimento de que existem formas
melhores de emagrecer e que nem
toda caloria ganha deve assustá-los
485. Interfaces
• Touchscreen: smartphones
• Gestual, háptica e tangível: toques para
navegação
• Interface de atenção: notificações
• Reconhecimento de voz: opção de
comando de voz
486. A intenção não é erradicar os
transtornos alimentares ou substituir
tratamentos médicos!
Informação lidar melhor com frustração/fobia de
ganho de peso.