Trabalho de análise e apresentação do artigo para a disciplina de Ambientes Mistos.
Artigo: CUPERSCHMID, Ana Regina M.; RUSCHEL, Regina Coeli; DE G MONTEIRO, Ana Maria R. Reconhecimento de modelos 3D em realidade aumentada móvel. In: Proceedings of the 12th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. Brazilian Computer Society, 2013. p. 288-291.
3. Sobre o artigo
CUPERSCHMID, Ana Regina M.; RUSCHEL, Regina Coeli; DE G MONTEIRO,
Ana Maria R. Reconhecimento de modelos 3D em realidade aumentada
móvel. In: Proceedings of the 12th Brazilian Symposium on Human
Factors in Computing Systems. Brazilian Computer Society, 2013. p. 288-
291.
Um modelo interativo de uma área de lazer utilizando equipAR! para
iPad;
Destina-se a utilizar esta aplicação no contexto do Design Participativo,
envolvendo usuários de vários perfis, incluindo quem não têm
familiaridade com as novas tecnologias.
4. Introdução
Allen, Regenbrecht e Abbott desenvolveram um protótipo de um
sistema de RA para smartphone que sobrepunha modelos
arquitetônicos 3D virtuais à um edifício já existente;
Caso de uso: Raseborg, Finlândia;
Por meio do sistema, os usuários podiam fornecer feedback com base
em suas preferências;
Sistemas de RA móvel são feitos para serem usados como um
mediador ou amplificador da visualização humana;
Feito para ser transparente e mais como parte do sistema de
percepção humana do que como uma entidade separada;
5. Introdução
Ao usar um sistema de RA o usuário deve perceber uma realidade com
informações adicionadas e a interação com o sistema deve ser o mais
natural possível;
O objetivo desta pesquisa experimental é verificar se existe uma
relação entre a escala do modelo 3D e a dimensão real do equipamento
urbano;
Investigar se o tipo de marcador (fiducial ou natural) afeta a percepção
do usuário em relação ao modelo 3D apresentado e de que maneira;
Os resultados desta pesquisa experimental realizada com usuários
leigos.
6. Método
Foi desenvolvido uma aplicação contendo quatro tipos de teste;
Testes 1 e 2 utilizam escala 1/50;
Testes 3 e 4 utilizam escala 1/100;
Antes os usuários usaram outros aplicativos na fase de pré-teste;
Cerca de 40 pessoas foram utilizadas;
9. Método
Foi utilizado com três tipos de equipamentos de lazer modelados em
3D: pista de skate, academia ao ar livre e bancos de praça;
Teste começava com o marcador referente à pista de skate em cima da
mesa e solicitando ao usuário a manipulação do iPad ou do marcador
para visualizar e manipular o modelo 3D;
Na sequência o usuário respondia um questionário relacionado ao
reconhecimento do modelo 3D.
12. Resultados
Do total de participantes 42% eram do sexo feminino e 58% do sexo
masculino e a maioria dos participantes tinham entre 25 e 50 anos de
idade;
Se comparados por faixa etária, entre 31 e 40 anos, 50% não
completaram o ensino médio;
Apenas 35% faz uso diário de smartphone ou tablet.
13. Reconhecimento dos modelos 3D
Resultados indicaram 94% de reconhecimento dos equipamentos de
lazer através de RA;
Não-reconhecimento representa uma amostra muito pequena, com
apenas sete casos;
Qualidade dos modelos 3D foi considerada como boa ou excelente
(78%);
Os testes que utilizaram marcadores fiduciais, a opinião indica que em
56% dos casos o marcador, facilitou o reconhecimento;
Em 77% dos casos os marcadores naturais influenciaram no
reconhecimento;
14. Reconhecimento dos modelos 3D
O parque de skate foi mais aceito quando visto em escala 1/100;
Para os demais itens, a preferência foi em escala 1/50;
Observou-se que a escala também afetou a opinião sobre a qualidade
do modelo 3D;
Apenas 8% considerou difícil de manipular o iPad.
16. Considerações finais
Percentual de reconhecimento dos equipamentos de áreas de lazer foi
muito elevado 94%;
Experiência indica que é necessário considerar a escala adequada para
utilização em RA;
Se a intenção for mostrar os modelos individualmente, quanto menor
for o equipamento, maior deverá ser a escala, e vice-versa;
Nos casos em que o marcador dificultou o reconhecimento do
equipamento, o uso de marcadores naturais alcançou 16% contra 2%
dos marcadores fiduciais;
Há uma dificuldade potencial na aplicação RA móvel usando tablets
para o desenvolvimento de projetos que envolvam objetos de tamanhos
variados.
17. Reconhecimento de Modelos 3D em
Realidade Aumentada Móvel
THIAGO FORTUNATO
FUNDAMENTOS E TÉCNICAS PARA AMBIENTES MISTOS
18. Sobre a minha dissertação
Desenvolvimento de uma arquitetura composta de hardware e
software para rastreio em linha de manufatura: Um estudo de caso em
estaleiro naval e offshore
Utilizar conceito de CPS e IoT
Tecnologias utilizadas:
GPS;
GPRS;
Microcontrolador;
RFID;
Visão computacional;
Xbee;