9. Realidade Mista - Mixed Reality (MR):
MR = Elementos Reais + Elementos Virtuais
Realidade Aumentada - Augmented Reality (AR):
AR = Mundo Real + Elementos Virtuais
Realidade Virtual - Virtual Reality (VR):
VR = Mundo Virtual + Elementos Reais
Realidade Diminuída – Diminished Reality (DR):
DR = - (Mundo Real + Elementos Virtuais)
10. Sistema de Visão Direta (Optical see-through):
Uso de óculos, capacetes, com visão direta do
ambiente. Ex: Google Glass;
Sistema de Visão por Vídeo (Video see-through):
também faz uso de capacetes ou óculos, mas a
imagem do ambiente real é projetada no
dispositivo.
11. Sistema de Visão Baseado em Monitor
(Monitor-Based Augmented Reality): são
utilizados monitores para projetar as imagens
do mundo real com os elementos virtuais;
Sistema de Visão Ótica Baseado em Projeção
(Projector-Based Augmented Reality): uso de
projetores e objetos.
12. Interface de interação avançada;
Predominância do ambiente real.
Apresentação de elementos virtuais em
2D/3D;
Interatividade com elementos virtuais;
Implementação (técnicas):
◦ Com uso de marcadores;
◦ Sem uso de marcadores;
13. Modificar o ambiente real;
Marcadores baseados em imagens;
Menor custo computacional;
14.
15.
16.
17.
18. Baseada em reconhecimento de padrões;
◦ Reconhecimento de bordas;
◦ Reconhecimento de objetos;
◦ Reconhecimento e mapeamento de superfícies;
◦ Geolocalização;
◦ Identificação de ambientes, lugares;
◦ Estado da Arte em termos de RA;
19. Computação Gráfica
◦ Modelagem de Objetos 3D
◦ Animação
Visão Computacional
◦ Criação e Reconhecimento de Marcadores;
◦ Reconhecimento de Objetos e Padrões;
Linguagens e Técnicas de Programação
◦ Algoritmos aplicados a visão computacional;
◦ Algoritmos para reconhecimento de padrões;
◦ Dependem da plataforma de desenvolvimento;
20.
21. Desktop Web Mobile Devices Wereables
ARToolkit WebGL Metaio Google Glass
(Aura)
JARToolKit ThreeJS Layar Hololens
Sketchup (ARMedia) FlarToolKit Vuforia SDK Vuzik Glasses
WPF (Windows
Presentation
Fundation)
Apache
Cordova
Wikitude SDK Sony Glasses
Intel Real Sense SDK X3D Junaio
VRML Andar
min3D
Rajawali3d
25. Mobile vs. Estações
Tablets e Smartphones
◦ Configuração compatível;
◦ Custo para o consumidor;
◦ Limita as mãos do usuário;
Óculos Inteligente (Smart Glass)
Tecnologias de Projeção
◦ Calibração
◦ Trabalha apenas com recursos em 2D;
Integração completa com sensores
Culturais
TecnologiasNegócios
Displays
26. Medo do novo;
Conflito com políticas de privacidade;
◦ Restrição da presença de câmeras;
Conflito com políticas de dados
Políticas de segurança
Conflito com a legislação
◦ Criação e atualização de normas;
Culturais
TecnologiasNegócios
Displays
27. Ambientes complexos e dinâmicos
Alinhamento preciso com o mundo físico
◦ Fiduciais
Colaboração em tempo real (realtime)
Integração com outros sistemas
◦ Fontes de dados, tipos de dados, tamanho de
modelos, etc.
Duração de baterias
Culturais
Tecnologias
Negócios
Displays
28. Políticas de Segurança;
◦ Câmeras normalmente não são permitidas;
◦ Arquitetura de armazenamento e acesso a dados;
Políticas de Saúde;
◦ Condições do ambiente (ambientes perigosos);
◦ Oclusão de obstáculos físicos;
◦ Campo de visão;
Regulamentação Legal;
Retorno do Investimento; Culturais
Tecnologias
Negócios
Displays