SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 89
Baixar para ler offline
Luis Rivero
1
Manaus – Am
Setembro 2013
2
Contexto
O site, http://donaknow.com.br, criado em 2009,
disponibiliza grande quantidade de eventos da
agenda da cidade de Manaus
3
Contexto
O aplicativo Dona Know para dispositivos móveis foi
desenvolvido devido a que maior parte das visitas no site
DonaKnow eram originadas de smartphones. O objetivo do
aplicativo é facilitar a vida dos usuários do site, possibilitando
uma consulta rápida dos eventos diretamente do celular.
4
Motivação
A equipe de desenvolvimento tem
interesse em melhorar a usabilidade
do mesmo.
Segundo a loja de aplicativos Google
Play, o aplicativo já conta com mais de
500 downloads e a equipe de
desenvolvimento espera aumentar
esse número ao melhorar a qualidade
do aplicativo em termos de
usabilidade.
5
Motivação
A equipe de desenvolvimento tem
interesse em melhorar a usabilidade
do mesmo.
Segundo a loja de aplicativos Google
Play, o aplicativo já conta com mais de
500 downloads e a equipe de
desenvolvimento espera aumentar
esse número ao melhorar a qualidade
do aplicativo em termos de
usabilidade.
Mas...
O que podemos fazer para
melhorar a usabilidade do
aplicativo?
6
Metodologia
Início
Fim
Planejamento
Análise
Técnicas de Design
Projeto de
Interface
Melhorada
Inspeção de
Usabilidade
7
Metodologia
Início
Fim
Planejamento
Análise
Técnicas de Design
Projeto de
Interface
Melhorada
Inspeção de
Usabilidade
Planejamento
8
Planejamento
Definição de papeis no processo de avaliação de
usabilidade e na execução das técnicas de design.
Materiais:
• Aplicativo a ser testado
• Templates de documentos/planilhas
a serem preenchidos
• Instruções para as Atividades
• Termo de Consentimento
• Incentivos
9
Planejamento
Definição de papeis no processo de avaliação de
usabilidade e na execução das técnicas de design.
Participantes:
• Pesquisador (Moderados das
Atividades)
• Especialistas em Usabilidade
• Participantes de Estudos de Design
(Possíveis Usuários da Tecnologia)
10
Metodologia
Início
Fim
Planejamento
Análise
Técnicas de Design
Projeto de
Interface
Melhorada
Inspeção de
Usabilidade
Inspeção de
Usabilidade
11
Inspeção de Usabilidade
Início
Planejamento
Detecção de Defeitos
Coleção de Defeitos
Reunião de Discriminação e
Priorização
Fim
12
Inspeção de Usabilidade
Início
Planejamento
Detecção de Defeitos
Coleção de Defeitos
Reunião de Discriminação e
Priorização
Fim
13
Inspeção de Usabilidade -
Planejamento
Preparação dos documentos
a serem utilizados
14
Inspeção de Usabilidade -
Planejamento
Seleção de Participantes:
•3 Especialistas
•Alto Nível de Experiência em
Usabilidade e Inspeções
(Mestres)
15
Inspeção de Usabilidade
Início
Planejamento
Detecção de Defeitos
Coleção de Defeitos
Reunião de Discriminação e
Priorização
Fim
16
Inspeção de Usabilidade –
Detecção de Defeitos
Os inspetores utilizaram
a técnicas Avaliação
Heurística e seguiram o
roteiro de inspeção para
inspecionar a aplicação
Dona Know.
17
Inspeção de Usabilidade –
Detecção de Defeitos
Os inspetores utilizaram
a técnicas Avaliação
Heurística e seguiram o
roteiro de inspeção para
inspecionar a aplicação
Dona Know.
Porque a Avaliação Heurística?
Porque é uma técnica genérica que pode ser
aplicada em qualquer aplicação.
Além disso, os três inspetores já tinham feito
inspeções de usabilidade usando essa técnica.
18
Inspeção de Usabilidade
Início
Planejamento
Detecção de Defeitos
Coleção de Defeitos
Reunião de Discriminação e
Priorização
Fim
19
Inspeção de Usabilidade –
Coleção de Defeitos
Juntamos os defeitos apontados pelos diferentes
inspetores em um único relatório.
•Defeitos únicos foram apontados em amarelo.
•Defeitos repetidos foram apontados em azul, com a
melhor descrição destacada.
20
Inspeção de Usabilidade
Início
Planejamento
Detecção de Defeitos
Coleção de Defeitos
Reunião de Discriminação e
Priorização
Fim
21
Inspeção de Usabilidade – Reunião
de Discriminação e Priorização
?
Houve uma reunião com um
representante da equipe de
desenvolvimento.
Os problemas identificados
foram relatados e explicados.
A equipe discutiu sobre como
o efeito destes problemas e a
prioridade de correção.
Problemas cosméticos foram
descartados.
22
Inspeção de Usabilidade – Reunião
de Discriminação e Priorização
Alguns dos problemas identificados:
23
Inspeção de Usabilidade – Reunião
de Discriminação e Priorização
Alguns dos problemas identificados:
1) O menu principal não é intuitivo. Não é mostrado de cara
para o usuário e é necessário percorrer tudo para saber o que
pode ser feito na aplicação
24
Inspeção de Usabilidade – Reunião
de Discriminação e Priorização
Alguns dos problemas identificados:
2) Tem uma seção só de eventos destacados, porém não existe
forma de saber porque o evento está destacado. Na visão da
equipe, um evento é destacado se acontece uma vez.
25
Inspeção de Usabilidade – Reunião
de Discriminação e Priorização
Alguns dos problemas identificados:
3) A tela de busca confunde os usuários, para poder fazer a
busca é necessário habilitar os campos, dificultando seu uso.
26
Inspeção de Usabilidade – Reunião
de Discriminação e Priorização
Alguns dos problemas identificados:
4) As opções disponíveis relacionadas com os eventos não são
conhecidas pelos usuários e são só informadas ao chegar na
tela de “meus eventos”.
27
Metodologia
Início
Fim
Planejamento
Análise
Técnicas de Design
Projeto de
Interface
Melhorada
Inspeção de
Usabilidade
Técnicas de Design
28
Técnicas de Design
Início
Planejamento
Brainstorming
Cardsorting
Fim
Utilizamos técnicas de
design para conhecer
melhor os possíveis
usuários e identificar
oportunidades de
melhoria no Dona Know.
Questionários
Padrões de Design e GOMS
Análise
Personas
29
Técnicas de Design
Início
Planejamento
Brainstorming
Cardsorting
Fim
Utilizamos técnicas de
design para conhecer
melhor os possíveis
usuários e identificar
oportunidades de
melhoria no Dona Know.
Questionários
Padrões de Design e GOMS
Análise
Personas
30
Técnicas de Design -
Planejamento
Preparamos os documentos para executar as atividades de
design:
•Roteiros
•Incentivos
•Materiais como cartões, questionários, etc.
31
Técnicas de Design
Início
Planejamento
Brainstorming
Cardsorting
Fim
Utilizamos técnicas de
design para conhecer
melhor os possíveis
usuários e identificar
oportunidades de
melhoria no Dona Know.
Questionários
Padrões de Design e GOMS
Análise
Personas
Brainstorming
O Dona Know não disponibilizava informações
suficientes sobre os eventos, queríamos saber:
Quais informações os usuários gostariam de ter?
Os usuários procurariam eventos por qual informação?
Existe alguma funcionalidade extra que devia ser incorporada?
32
Técnicas de Design -
Brainstorming
Características
• Duração média 15-20 minutos
• 3 perguntas
• Houve 2 seções seguindo o roteiro
• As idéias eram anotadas em um
pedaço de papel
33
Técnicas de Design -
Brainstorming
Resultados
• Além das funcionalidades implementadas, os usuários
gostariam de: comprar ingressos pelo aplicativo, fazer
check-in no evento (dizer que estão ali), classificar o
evento,.
• Os usuários gostariam de ter mais informações sobre o
evento: mapa, local da venda, telefone para contato, fotos
(não só do evento, mas do local), o que o ingresso inclui,
etc.
• Os usuários fariam busca por: tipo de evento, data, valor
do evento, nome, qualidade do evento.
34
Técnicas de Design -
Brainstorming
Resultados
• Além das funcionalidades implementadas, os usuários
gostariam de: comprar ingressos pelo aplicativo, fazer
check-in no evento (dizer que estão ali), classificar o
evento,.
• Os usuários gostariam de ter mais informações sobre o
evento: mapa, local da venda, telefone para contato, fotos
(não só do evento, mas do local), o que o ingresso inclui,
etc.
• Os usuários fariam busca por: tipo de evento, data, valor
do evento, nome, qualidade do evento.
Estas informações serão
utilizadas em etapas
posteriores.
35
Técnicas de Design
Início
Planejamento
Cardsorting
Fim
Utilizamos técnicas de
design para conhecer
melhor os possíveis
usuários e identificar
oportunidades de
melhoria no Dona Know.
Questionários
Padrões de Design e GOMS
Análise
Personas
Brainstorming
O Dona Know disponibiliza uma listagem de eventos.
Mas...
Será que os usuários usam as mesmas categorias para
associar os eventos?
Cardsorting
36
Técnicas de Design -
Cardsorting
Características
• Duração média 20-30 minutos
• Houve 2 seções seguindo o roteiro
• Codificação Aberta e Grupo (participantes criaram
categorias em conjunto)
• Foram formados grupos utilizando os nomes dos
eventos que estavam no sistema.
?
?
?
?
37
Técnicas de Design -
Cardsorting
Resultados
• As categorias foram similares às utilizadas no
aplicativo. Ou seja, não é necessário criar novas
categorias, pois os usuários já associam os eventos às
categorias criadas pelos desenvolvedores do Dona
Know.
38
Técnicas de Design
Início
Planejamento
Brainstorming
Cardsorting
Fim
Utilizamos técnicas de
design para conhecer
melhor os possíveis
usuários e identificar
oportunidades de
melhoria no Dona Know.
Questionários
Padrões de Design e GOMS
Análise
Personas
Questionários
Em paralelo preparamos questionários
para identificar características dos
possíveis usuários:
Quem você é?
Você usaria o
aplicativo?
Você faz o que da
vida?
39
Técnicas de Design -
Questionários
Características
• Duração média 5-10 minutos
• Houve 15 respostas ao
questionário
• Perguntas abertas, sobre as
necessidades dos usuários.
• Perguntas fechadas, sobre as
características dos usuários.
40
Técnicas de Design -
Questionários
Alguns dados demográficos:
Idades: 18-42 anos
Gêneros: Masculino e Feminino
Bairros: Parque 10, Japim 2, Petropolis, Cidade Nova, Distrito
Industrial, Santo António, Alvorada, Etc.
Possui Celular Samsung: 10/15 = 67%, a segunda faixa de mercado é
da LG, seguido pela Nókia
Acesso a Internet desde o Celular: 13/15 = 87%
Utiliza Aplicativos Móveis com Acesso a Internet: A maioria que
possui acesso a internet utiliza esses aplicativos todos os dias.
Utilizaria um Aplicativo de Listagem de Eventos: 14/15 = 93%
41
Técnicas de Design
Início
Planejamento
Brainstorming
Cardsorting
Fim
Utilizamos técnicas de
design para conhecer
melhor os possíveis
usuários e identificar
oportunidades de
melhoria no Dona Know.
Questionários
Padrões de Design e GOMS
Análise
Personas
Quais são os tipos de usuários
que predominam no conjunto
avaliado?
Personas
42
Técnicas de Design - Personas
João – 23 Anos
“Quero saber o que vai rolar e onde!”
Objetivo Pessoal:
Saber o que está acontecendo
Objetivo Prático:
Utilizar um sistema com informações
completas
João está no último ano da faculdade e agora que tem que pagar
menos matérias pode trabalhar e sair nos finais de semana.
João gosta de sair com os amigos a qualquer evento, pode ser um
evento social, show, cultural, ou peca de teatro. Mas para ir, ele tem
que saber informações sobre o evento e como chegar.
43
Técnicas de Design - Personas
Verônica – 39 Anos
“O que posso fazer com meus filhos hoje?”
Objetivo Pessoal:
Ficar informada de eventos para toda a
família
Objetivo Prático:
Utilizar um aplicativo que a alerte dos
eventos
Verônica tem três filhos pequenos e quer saber onde levá-los. Além
disso se interessa por eventos esportivos como corridas, ou prática
de futebol/voley.
44
Técnicas de Design - Personas
Claudia – 21 Anos
“Hoje tem o show que eu adoro! Bora?”
Objetivo Pessoal:
Saber apenas dos eventos que ela gosta
Objetivo Prático:
Utilizar um aplicativo que informe eventos
conforme os gostos que ela têm
A Claudia está no terceiro ano da faculdade. Apesar de estar
ocupada, sempre procura um tempo para relaxar.
Agora, ela só vai para um show o evento se ela realmente gostar.
45
Técnicas de Design
Anti-Persona
Miguel – 28 Anos
“Não utilizo aplicativos, meu celular não
deixa”
Objetivo Pessoal:
Ter o que precisa no momento
Miguel não tem problemas com tecnologia, mas também não
depende muito dela. Apesar do seu celular não ter acesso a internet,
ele não precisa de um melhor e por isso não o trocou.
As informações que ele precisa ele procura no computador mesmo.
46
Metodologia
Início
Fim
Planejamento
Análise
Técnicas de Design
Projeto de
Interface
Melhorada
Inspeção de
Usabilidade
FimAnálise
Projeto de
Interface
Melhorada
Essas Etapas coincidem com a análise e reprojeto da
Interface.
Padrões de Design e GOMS
Análise
47
1°
O conceito
Dona Know?
48
Redesign - O conceito
Resultados da Inspeção
• “Esse ícone dona know é
estranho. Parece de material de
construção e não de eventos.”
• “Talvez a tela inicial poderia
representar melhor para que serve
o aplicativo. Uma boneca não diz
exatamente que é sobre
informações de eventos na
cidade.”
49
Redesign - O conceito
50
2°
Controle e Liberdade do
Usuário
51
Redesign - Controle e
Liberdade do Usuário
Resultados da Inspeção
• “Não é possível cancelar a ação
de atualizar os dados.”
52
Redesign - Controle e
Liberdade do Usuário
Resultados da Inspeção
• “Não é possível cancelar a ação
de atualizar os dados.”
O usuário não pode cancelar a ação.
Além disso, a ação acontece sem o
usuário ter pedido para atualizar. O
sistema deveria solicitar confirmação.
Como podemos melhorar isso?
53
Análise Geral e Reprojeto –
Padrões de Design
Entramos no site oficial de
desenvolvimento de aplicativos para
Android:
http://developer.android.com/design
/patterns/actionbar.html
No site são disponibilizados padrões
de design para facilitar a interação
com os aplicativos.
54
Análise Geral e Reprojeto –
Padrões de Design
O Android sugere o uso de
confirmação e feedback:
•Confirmação:
Solicitar confirmação, e informar o
que exatamente vai acontecer
quando a ação for executada.
•Feedback:
Informar aos usuários quando a ação
finalizou e os resultados da mesma.
55
Análise Geral e Reprojeto –
Padrões de Design
56
Análise Geral e Reprojeto –
Padrões de Design
57
3°
Feedback
58
Análise Geral e Reprojeto –
Feedback
Resultados da Inspeção
• “A tela principal só mostra o dia
que foi feita a ultima atualização,
não diz a hora. Isso pode levar o
usuário a ficar atualizando
desnecessariamente”
59
4°
Navegação
60
Análise Geral e Reprojeto - GOMS
Para Chegar em Meus Eventos:
1. Preparação Mental (1,2s)
2. Pressionar o Botão “Detalhes” (0,5s Aprox.)
3. Esperar pela resposta do sistema (1s)
4. Preparação Mental (1,2s)
5. Pressionar o Botão “Pesquisa de Eventos” (0,5s Aprox.)
6. Esperar pela resposta do sistema (1s)
7. Preparação Mental (1,2s)
8. Pressionar o Botão “Meus Eventos” (0,5s Aprox.)
9. Esperar pela resposta do sistema (1s)
61
Análise Geral e Reprojeto - GOMS
Para Chegar em Meus Eventos:
1. Preparação Mental (1,2s)
2. Pressionar o Botão “Detalhes” (0,5s Aprox.)
3. Esperar pela resposta do sistema (1s)
4. Preparação Mental (1,2s)
5. Pressionar o Botão “Pesquisa de Eventos” (0,5s Aprox.)
6. Esperar pela resposta do sistema (1s)
7. Preparação Mental (1,2s)
8. Pressionar o Botão “Meus Eventos” (0,5s Aprox.)
9. Esperar pela resposta do sistema (1s)
Estamos gastando perto de 8
segundos para sair de uma tela e ir
para outra.
Devia haver alguma forma de
melhorar a navegação no sistema.
62
Análise Geral e Reprojeto –
Padrões de Design
Entramos no site oficial de
desenvolvimento de aplicativos para
Android:
http://developer.android.com/design
/patterns/actionbar.html
No site são disponibilizados padrões
de design para facilitar a interação
com os aplicativos.
63
Análise Geral e Reprojeto –
Padrões de Design
O Android sugere o uso de três
barras:
•Barra de Ação Principal:
Contém formas de ir para outras
telas de forma hierárquica
•Barra superior:
Permite ao usuário mudar entre abas
ou vistas
•Barra inferior:
Disponibiliza, se necessário, as
funcionalidades suportadas pelo
aplicativo.
64
Análise Geral e Reprojeto –
Padrões de Design
65
Análise Geral e Reprojeto –
Padrões de Design
Para Chegar em Eventos
Favoritos:
1. Preparação Mental (1,2s)
2. Pressionar o Botão “Eventos
Favoritos” (0,5s Aprox.)
3. Esperar pela resposta do
sistema (1s)
Tempo total = 2,7 aprox.
Otimização em mais de 50%!!!
66
Análise Geral e Reprojeto –
Padrões de Design
Para Chegar em Eventos
Favoritos:
1. Preparação Mental (1,2s)
2. Pressionar o Botão “Eventos
Favoritos” (0,5s Aprox.)
3. Esperar pela resposta do
sistema (1s)
Tempo total = 2,7 aprox.
Otimização em mais de 50%!!!
Além disso, adicionamos uma barra
de rolagem na listagem de eventos,
para que os usuários soubessem em
que parte da lista estão.
Isso também foi apontado como
defeito na inspeção:
“Não sei até onde vai a lista, pois
não me indica em qual parte estou”
67
Análise Geral e Reprojeto –
Padrões de Design
Para Chegar em Eventos
Favoritos:
1. Preparação Mental (1,2s)
2. Pressionar o Botão “Eventos
Favoritos” (0,5s Aprox.)
3. Esperar pela resposta do
sistema (1s)
Tempo total = 2,7 aprox.
Otimização em mais de 50%!!!
Também facilitamos o acesso a uma
funcionalidade genérica:
Busca de Eventos.
Assim, existe flexibilidade para o
usuário com diferentes formas de
acesso.
68
Análise Geral e Reprojeto –
Padrões de Design
Para Chegar em Eventos
Favoritos:
1. Preparação Mental (1,2s)
2. Pressionar o Botão “Eventos
Favoritos” (0,5s Aprox.)
3. Esperar pela resposta do
sistema (1s)
Tempo total = 2,7 aprox.
Otimização em mais de 50%!!!
Também solucionamos um
problema: só era possível visualizar
todos os eventos ao fazer uma
busca sem selecionar nenhum
filtro.
Dois inspetores apontaram esse
problema:
“A tela de pesquisa de eventos é a
única que dá acesso a todos os
eventos. Para vê-los tenho que
clicar em pesquisar sem entrar com
dados de filtro.”
69
5°
Maiores Informações
70
Redesign – Maiores Informações
Resultados da Inspeção
• “O que significa eventos em
destaque? Seria os mais
visualizados? Não está claro.”
• “Como sei exatamente que esses
itens apresentados são clicáveis?
Poderia ter um botão “mais
detalhes” para saber isso.”
71
Redesign – Maiores Informações
72
Redesign – Maiores Informações
Ao selecionar um evento, o aplicativo
mostrava a tela com dados.
73
Redesign – Maiores Informações
Ao selecionar um evento, o aplicativo
mostrava a tela com dados.
Porém,
Tanto inspetores como usuários
(durante a seção de brainstorming
e questionários) solicitaram mais
dados, como valor, como chegar ao
evento, classificação, etc.
74
Redesign – Maiores Informações
75
Redesign – Maiores Informações
Apresentamos fotos maiores,
tanto do evento quanto do local.
76
Redesign – Maiores Informações
77
Redesign – Maiores Informações
Adicionamos mais informações, e
facilitamos o acesso às
funcionalidades.
78
6°
Busca Melhorada
79
Redesign – Busca Melhorada
Resultados da Inspeção
• “Na tela de pesquisa de eventos
tem uma pesquisa por texto... Esse
texto é o nome do evento? Ou o
local que eu quero ir? Ou o que?
Não está claro.”
• “A tela de pesquisa de eventos é
feia, muito cheia de quadrados.”
• “Quando eu clico nos dois
checkbox, mesmo não digitando
texto ele me deixa fazer a busca.”
80
Redesign – Busca Melhorada
Resultados do Brainstorming
• Vamos facilitar a busca ao
permitir pesquisar por diferentes
campos ao mesmo tempo.
• O usuário pode escolher se quer
pesquisar por um ou mais campos.
• Adicionar busca por preço e tipo
de evento.
Resultados do Cards Sorting
• Utilizar os rótulos identificados
no cardsorting para servir de tags
de busca.
81
Redesign – Busca Melhorada
82
Redesign – Busca Melhorada
Resultados da Inspeção
• “O sistema não mostra quais
foram os filtros aplicados. Devia
informar quais são os dados que
eu busquei.”
83
Redesign – Busca Melhorada
84
Conclusões
85
O que aprendemos?
• As personas criadas neste trabalho podem ser usadas pela equipe
de desenvolvimento para identificar oportunidades de melhoria no
aplicativo e focar o seu desenvolvimento para um usuário
específico.
• Por exemplo, o aplicativo não tem eventos cadastrados para
pessoas que praticam esporte e ainda não disponibiliza mapa para
chegar ao local do evento.
86
O que aprendemos?
• As análises com GOMS e o estudo de padrões de design de
aplicativos móveis permitiram identificar possíveis soluções para os
problemas identificados durante a inspeção de usabilidade.
• A representante da equipe de desenvolvimento indicou que são
problemas concretos e com soluções pontuais que serão
desenvolvidas ao longo do tempo.
87
O que aprendemos?
• Os questionários, brainstorming e card sorting permitiram
identificar oportunidades de melhoria nos dados apresentados
sobre os eventos e busca.
• Estas informações serviram para projetas uma interface mais
completa.
• Isto não quer dizer que os dados serão incorporados ao aplicativo,
pois isso demanda esforço por parte da empresa de
desenvolvimento.
88
O que aprendemos?
• Pudemos utilizar técnicas de avaliação e design para avaliar um
aplicativo real.
• Os resultados serão utilizados pela equipe de desenvolvimento
para aprimorar o aplicativo.
• Mesmo sendo um trabalho acadêmico, a equipe de
desenvolvimento se mostrou interessada e achou o trabalho muito
útil, com informações valiosas para aumentar a qualidade do
produto.
Obrigado!
Luis Rivero
89

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Qual aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

DevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App Insights
DevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App InsightsDevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App Insights
DevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App InsightsAdriano Bertucci
 
Projeto de Interface de Usuário
Projeto de Interface de UsuárioProjeto de Interface de Usuário
Projeto de Interface de UsuárioTatiana Tavares
 
Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...
Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...
Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...Marcelo Ramos
 
Meetup Métricas de UX – Ladies That UX Florianópolis
Meetup Métricas de UX – Ladies That UX FlorianópolisMeetup Métricas de UX – Ladies That UX Florianópolis
Meetup Métricas de UX – Ladies That UX FlorianópolisLadies That UX Florianópolis
 
Softwares de apoio ao desenvolvimento 2012
Softwares de apoio ao desenvolvimento   2012Softwares de apoio ao desenvolvimento   2012
Softwares de apoio ao desenvolvimento 2012Diogo Winck
 
Seminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge SlideshareSeminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge Slideshareguest5ccda
 
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGEUsabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGELuiz Agner
 
127290035 12-usabilidade-mai-2007
127290035 12-usabilidade-mai-2007127290035 12-usabilidade-mai-2007
127290035 12-usabilidade-mai-2007Marco Guimarães
 
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaPalestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaLuiz Agner
 
Arquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoArquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoMarcello Cardoso
 
Curso de Google anaytics Avancado
Curso de Google anaytics AvancadoCurso de Google anaytics Avancado
Curso de Google anaytics Avancadoaluni_ead
 
Teste de Usabilidade e Percurso Cognitivo
Teste de Usabilidade e Percurso CognitivoTeste de Usabilidade e Percurso Cognitivo
Teste de Usabilidade e Percurso CognitivoLaís Berlatto
 
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.Ana Cristine Veneziani
 
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.Ana Cristine Veneziani
 
Métodos de Avaliação de IHC
Métodos de Avaliação de IHCMétodos de Avaliação de IHC
Métodos de Avaliação de IHCGeorgiaCruz7
 
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014Luiz Agner
 
Otimizando os projetos de TI com User Experience
Otimizando os projetos de TI com User ExperienceOtimizando os projetos de TI com User Experience
Otimizando os projetos de TI com User ExperienceTuia
 

Semelhante a Qual aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade (20)

DevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App Insights
DevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App InsightsDevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App Insights
DevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App Insights
 
Projeto de Interface de Usuário
Projeto de Interface de UsuárioProjeto de Interface de Usuário
Projeto de Interface de Usuário
 
Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...
Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...
Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...
 
Meetup Métricas de UX – Ladies That UX Florianópolis
Meetup Métricas de UX – Ladies That UX FlorianópolisMeetup Métricas de UX – Ladies That UX Florianópolis
Meetup Métricas de UX – Ladies That UX Florianópolis
 
Testes de Usabilidade
Testes de UsabilidadeTestes de Usabilidade
Testes de Usabilidade
 
Softwares de apoio ao desenvolvimento 2012
Softwares de apoio ao desenvolvimento   2012Softwares de apoio ao desenvolvimento   2012
Softwares de apoio ao desenvolvimento 2012
 
Seminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge SlideshareSeminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge Slideshare
 
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGEUsabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
 
127290035 12-usabilidade-mai-2007
127290035 12-usabilidade-mai-2007127290035 12-usabilidade-mai-2007
127290035 12-usabilidade-mai-2007
 
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaPalestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
 
Arquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoArquitetura da Informação
Arquitetura da Informação
 
Apresentação da usi
Apresentação da usiApresentação da usi
Apresentação da usi
 
Curso de Google anaytics Avancado
Curso de Google anaytics AvancadoCurso de Google anaytics Avancado
Curso de Google anaytics Avancado
 
Teste de Usabilidade e Percurso Cognitivo
Teste de Usabilidade e Percurso CognitivoTeste de Usabilidade e Percurso Cognitivo
Teste de Usabilidade e Percurso Cognitivo
 
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.
 
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.
Aplicando técnicas de UX na reformulação de produtos.
 
Apresentação do curso Engenharia de Usabilidade
Apresentação do curso Engenharia de UsabilidadeApresentação do curso Engenharia de Usabilidade
Apresentação do curso Engenharia de Usabilidade
 
Métodos de Avaliação de IHC
Métodos de Avaliação de IHCMétodos de Avaliação de IHC
Métodos de Avaliação de IHC
 
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014
 
Otimizando os projetos de TI com User Experience
Otimizando os projetos de TI com User ExperienceOtimizando os projetos de TI com User Experience
Otimizando os projetos de TI com User Experience
 

Último

ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfLeloIurk1
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...azulassessoria9
 
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Libras Jogo da memória em LIBRAS Memoria
Libras Jogo da memória em LIBRAS MemoriaLibras Jogo da memória em LIBRAS Memoria
Libras Jogo da memória em LIBRAS Memorialgrecchi
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...Rosalina Simão Nunes
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelGilber Rubim Rangel
 
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.Mary Alvarenga
 
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptxVARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptxMarlene Cunhada
 
Noções de Farmacologia - Flávia Soares.pdf
Noções de Farmacologia - Flávia Soares.pdfNoções de Farmacologia - Flávia Soares.pdf
Noções de Farmacologia - Flávia Soares.pdflucassilva721057
 
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...IsabelPereira2010
 
Aula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdf
Aula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdfAula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdf
Aula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdfFernandaMota99
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Ilda Bicacro
 
Revista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdf
Revista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdfRevista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdf
Revista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdfMárcio Azevedo
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números Mary Alvarenga
 
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
Música   Meu   Abrigo  -   Texto e atividadeMúsica   Meu   Abrigo  -   Texto e atividade
Música Meu Abrigo - Texto e atividadeMary Alvarenga
 
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfo ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfCamillaBrito19
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Ilda Bicacro
 
Portfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdf
Portfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdfPortfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdf
Portfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdfjanainadfsilva
 
JOGO FATO OU FAKE - ATIVIDADE LUDICA(1).pptx
JOGO FATO OU FAKE - ATIVIDADE LUDICA(1).pptxJOGO FATO OU FAKE - ATIVIDADE LUDICA(1).pptx
JOGO FATO OU FAKE - ATIVIDADE LUDICA(1).pptxTainTorres4
 

Último (20)

ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
 
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
 
Libras Jogo da memória em LIBRAS Memoria
Libras Jogo da memória em LIBRAS MemoriaLibras Jogo da memória em LIBRAS Memoria
Libras Jogo da memória em LIBRAS Memoria
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
 
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
 
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptxVARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
 
Noções de Farmacologia - Flávia Soares.pdf
Noções de Farmacologia - Flávia Soares.pdfNoções de Farmacologia - Flávia Soares.pdf
Noções de Farmacologia - Flávia Soares.pdf
 
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
 
Aula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdf
Aula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdfAula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdf
Aula de História Ensino Médio Mesopotâmia.pdf
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
 
Revista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdf
Revista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdfRevista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdf
Revista-Palavra-Viva-Profetas-Menores (1).pdf
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
 
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
Música   Meu   Abrigo  -   Texto e atividadeMúsica   Meu   Abrigo  -   Texto e atividade
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
 
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfo ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
 
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULACINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
 
Portfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdf
Portfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdfPortfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdf
Portfolio_Trilha_Meio_Ambiente_e_Sociedade.pdf
 
JOGO FATO OU FAKE - ATIVIDADE LUDICA(1).pptx
JOGO FATO OU FAKE - ATIVIDADE LUDICA(1).pptxJOGO FATO OU FAKE - ATIVIDADE LUDICA(1).pptx
JOGO FATO OU FAKE - ATIVIDADE LUDICA(1).pptx
 

Qual aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

  • 1. Luis Rivero 1 Manaus – Am Setembro 2013
  • 2. 2 Contexto O site, http://donaknow.com.br, criado em 2009, disponibiliza grande quantidade de eventos da agenda da cidade de Manaus
  • 3. 3 Contexto O aplicativo Dona Know para dispositivos móveis foi desenvolvido devido a que maior parte das visitas no site DonaKnow eram originadas de smartphones. O objetivo do aplicativo é facilitar a vida dos usuários do site, possibilitando uma consulta rápida dos eventos diretamente do celular.
  • 4. 4 Motivação A equipe de desenvolvimento tem interesse em melhorar a usabilidade do mesmo. Segundo a loja de aplicativos Google Play, o aplicativo já conta com mais de 500 downloads e a equipe de desenvolvimento espera aumentar esse número ao melhorar a qualidade do aplicativo em termos de usabilidade.
  • 5. 5 Motivação A equipe de desenvolvimento tem interesse em melhorar a usabilidade do mesmo. Segundo a loja de aplicativos Google Play, o aplicativo já conta com mais de 500 downloads e a equipe de desenvolvimento espera aumentar esse número ao melhorar a qualidade do aplicativo em termos de usabilidade. Mas... O que podemos fazer para melhorar a usabilidade do aplicativo?
  • 6. 6 Metodologia Início Fim Planejamento Análise Técnicas de Design Projeto de Interface Melhorada Inspeção de Usabilidade
  • 7. 7 Metodologia Início Fim Planejamento Análise Técnicas de Design Projeto de Interface Melhorada Inspeção de Usabilidade Planejamento
  • 8. 8 Planejamento Definição de papeis no processo de avaliação de usabilidade e na execução das técnicas de design. Materiais: • Aplicativo a ser testado • Templates de documentos/planilhas a serem preenchidos • Instruções para as Atividades • Termo de Consentimento • Incentivos
  • 9. 9 Planejamento Definição de papeis no processo de avaliação de usabilidade e na execução das técnicas de design. Participantes: • Pesquisador (Moderados das Atividades) • Especialistas em Usabilidade • Participantes de Estudos de Design (Possíveis Usuários da Tecnologia)
  • 10. 10 Metodologia Início Fim Planejamento Análise Técnicas de Design Projeto de Interface Melhorada Inspeção de Usabilidade Inspeção de Usabilidade
  • 11. 11 Inspeção de Usabilidade Início Planejamento Detecção de Defeitos Coleção de Defeitos Reunião de Discriminação e Priorização Fim
  • 12. 12 Inspeção de Usabilidade Início Planejamento Detecção de Defeitos Coleção de Defeitos Reunião de Discriminação e Priorização Fim
  • 13. 13 Inspeção de Usabilidade - Planejamento Preparação dos documentos a serem utilizados
  • 14. 14 Inspeção de Usabilidade - Planejamento Seleção de Participantes: •3 Especialistas •Alto Nível de Experiência em Usabilidade e Inspeções (Mestres)
  • 15. 15 Inspeção de Usabilidade Início Planejamento Detecção de Defeitos Coleção de Defeitos Reunião de Discriminação e Priorização Fim
  • 16. 16 Inspeção de Usabilidade – Detecção de Defeitos Os inspetores utilizaram a técnicas Avaliação Heurística e seguiram o roteiro de inspeção para inspecionar a aplicação Dona Know.
  • 17. 17 Inspeção de Usabilidade – Detecção de Defeitos Os inspetores utilizaram a técnicas Avaliação Heurística e seguiram o roteiro de inspeção para inspecionar a aplicação Dona Know. Porque a Avaliação Heurística? Porque é uma técnica genérica que pode ser aplicada em qualquer aplicação. Além disso, os três inspetores já tinham feito inspeções de usabilidade usando essa técnica.
  • 18. 18 Inspeção de Usabilidade Início Planejamento Detecção de Defeitos Coleção de Defeitos Reunião de Discriminação e Priorização Fim
  • 19. 19 Inspeção de Usabilidade – Coleção de Defeitos Juntamos os defeitos apontados pelos diferentes inspetores em um único relatório. •Defeitos únicos foram apontados em amarelo. •Defeitos repetidos foram apontados em azul, com a melhor descrição destacada.
  • 20. 20 Inspeção de Usabilidade Início Planejamento Detecção de Defeitos Coleção de Defeitos Reunião de Discriminação e Priorização Fim
  • 21. 21 Inspeção de Usabilidade – Reunião de Discriminação e Priorização ? Houve uma reunião com um representante da equipe de desenvolvimento. Os problemas identificados foram relatados e explicados. A equipe discutiu sobre como o efeito destes problemas e a prioridade de correção. Problemas cosméticos foram descartados.
  • 22. 22 Inspeção de Usabilidade – Reunião de Discriminação e Priorização Alguns dos problemas identificados:
  • 23. 23 Inspeção de Usabilidade – Reunião de Discriminação e Priorização Alguns dos problemas identificados: 1) O menu principal não é intuitivo. Não é mostrado de cara para o usuário e é necessário percorrer tudo para saber o que pode ser feito na aplicação
  • 24. 24 Inspeção de Usabilidade – Reunião de Discriminação e Priorização Alguns dos problemas identificados: 2) Tem uma seção só de eventos destacados, porém não existe forma de saber porque o evento está destacado. Na visão da equipe, um evento é destacado se acontece uma vez.
  • 25. 25 Inspeção de Usabilidade – Reunião de Discriminação e Priorização Alguns dos problemas identificados: 3) A tela de busca confunde os usuários, para poder fazer a busca é necessário habilitar os campos, dificultando seu uso.
  • 26. 26 Inspeção de Usabilidade – Reunião de Discriminação e Priorização Alguns dos problemas identificados: 4) As opções disponíveis relacionadas com os eventos não são conhecidas pelos usuários e são só informadas ao chegar na tela de “meus eventos”.
  • 27. 27 Metodologia Início Fim Planejamento Análise Técnicas de Design Projeto de Interface Melhorada Inspeção de Usabilidade Técnicas de Design
  • 28. 28 Técnicas de Design Início Planejamento Brainstorming Cardsorting Fim Utilizamos técnicas de design para conhecer melhor os possíveis usuários e identificar oportunidades de melhoria no Dona Know. Questionários Padrões de Design e GOMS Análise Personas
  • 29. 29 Técnicas de Design Início Planejamento Brainstorming Cardsorting Fim Utilizamos técnicas de design para conhecer melhor os possíveis usuários e identificar oportunidades de melhoria no Dona Know. Questionários Padrões de Design e GOMS Análise Personas
  • 30. 30 Técnicas de Design - Planejamento Preparamos os documentos para executar as atividades de design: •Roteiros •Incentivos •Materiais como cartões, questionários, etc.
  • 31. 31 Técnicas de Design Início Planejamento Brainstorming Cardsorting Fim Utilizamos técnicas de design para conhecer melhor os possíveis usuários e identificar oportunidades de melhoria no Dona Know. Questionários Padrões de Design e GOMS Análise Personas Brainstorming O Dona Know não disponibilizava informações suficientes sobre os eventos, queríamos saber: Quais informações os usuários gostariam de ter? Os usuários procurariam eventos por qual informação? Existe alguma funcionalidade extra que devia ser incorporada?
  • 32. 32 Técnicas de Design - Brainstorming Características • Duração média 15-20 minutos • 3 perguntas • Houve 2 seções seguindo o roteiro • As idéias eram anotadas em um pedaço de papel
  • 33. 33 Técnicas de Design - Brainstorming Resultados • Além das funcionalidades implementadas, os usuários gostariam de: comprar ingressos pelo aplicativo, fazer check-in no evento (dizer que estão ali), classificar o evento,. • Os usuários gostariam de ter mais informações sobre o evento: mapa, local da venda, telefone para contato, fotos (não só do evento, mas do local), o que o ingresso inclui, etc. • Os usuários fariam busca por: tipo de evento, data, valor do evento, nome, qualidade do evento.
  • 34. 34 Técnicas de Design - Brainstorming Resultados • Além das funcionalidades implementadas, os usuários gostariam de: comprar ingressos pelo aplicativo, fazer check-in no evento (dizer que estão ali), classificar o evento,. • Os usuários gostariam de ter mais informações sobre o evento: mapa, local da venda, telefone para contato, fotos (não só do evento, mas do local), o que o ingresso inclui, etc. • Os usuários fariam busca por: tipo de evento, data, valor do evento, nome, qualidade do evento. Estas informações serão utilizadas em etapas posteriores.
  • 35. 35 Técnicas de Design Início Planejamento Cardsorting Fim Utilizamos técnicas de design para conhecer melhor os possíveis usuários e identificar oportunidades de melhoria no Dona Know. Questionários Padrões de Design e GOMS Análise Personas Brainstorming O Dona Know disponibiliza uma listagem de eventos. Mas... Será que os usuários usam as mesmas categorias para associar os eventos? Cardsorting
  • 36. 36 Técnicas de Design - Cardsorting Características • Duração média 20-30 minutos • Houve 2 seções seguindo o roteiro • Codificação Aberta e Grupo (participantes criaram categorias em conjunto) • Foram formados grupos utilizando os nomes dos eventos que estavam no sistema. ? ? ? ?
  • 37. 37 Técnicas de Design - Cardsorting Resultados • As categorias foram similares às utilizadas no aplicativo. Ou seja, não é necessário criar novas categorias, pois os usuários já associam os eventos às categorias criadas pelos desenvolvedores do Dona Know.
  • 38. 38 Técnicas de Design Início Planejamento Brainstorming Cardsorting Fim Utilizamos técnicas de design para conhecer melhor os possíveis usuários e identificar oportunidades de melhoria no Dona Know. Questionários Padrões de Design e GOMS Análise Personas Questionários Em paralelo preparamos questionários para identificar características dos possíveis usuários: Quem você é? Você usaria o aplicativo? Você faz o que da vida?
  • 39. 39 Técnicas de Design - Questionários Características • Duração média 5-10 minutos • Houve 15 respostas ao questionário • Perguntas abertas, sobre as necessidades dos usuários. • Perguntas fechadas, sobre as características dos usuários.
  • 40. 40 Técnicas de Design - Questionários Alguns dados demográficos: Idades: 18-42 anos Gêneros: Masculino e Feminino Bairros: Parque 10, Japim 2, Petropolis, Cidade Nova, Distrito Industrial, Santo António, Alvorada, Etc. Possui Celular Samsung: 10/15 = 67%, a segunda faixa de mercado é da LG, seguido pela Nókia Acesso a Internet desde o Celular: 13/15 = 87% Utiliza Aplicativos Móveis com Acesso a Internet: A maioria que possui acesso a internet utiliza esses aplicativos todos os dias. Utilizaria um Aplicativo de Listagem de Eventos: 14/15 = 93%
  • 41. 41 Técnicas de Design Início Planejamento Brainstorming Cardsorting Fim Utilizamos técnicas de design para conhecer melhor os possíveis usuários e identificar oportunidades de melhoria no Dona Know. Questionários Padrões de Design e GOMS Análise Personas Quais são os tipos de usuários que predominam no conjunto avaliado? Personas
  • 42. 42 Técnicas de Design - Personas João – 23 Anos “Quero saber o que vai rolar e onde!” Objetivo Pessoal: Saber o que está acontecendo Objetivo Prático: Utilizar um sistema com informações completas João está no último ano da faculdade e agora que tem que pagar menos matérias pode trabalhar e sair nos finais de semana. João gosta de sair com os amigos a qualquer evento, pode ser um evento social, show, cultural, ou peca de teatro. Mas para ir, ele tem que saber informações sobre o evento e como chegar.
  • 43. 43 Técnicas de Design - Personas Verônica – 39 Anos “O que posso fazer com meus filhos hoje?” Objetivo Pessoal: Ficar informada de eventos para toda a família Objetivo Prático: Utilizar um aplicativo que a alerte dos eventos Verônica tem três filhos pequenos e quer saber onde levá-los. Além disso se interessa por eventos esportivos como corridas, ou prática de futebol/voley.
  • 44. 44 Técnicas de Design - Personas Claudia – 21 Anos “Hoje tem o show que eu adoro! Bora?” Objetivo Pessoal: Saber apenas dos eventos que ela gosta Objetivo Prático: Utilizar um aplicativo que informe eventos conforme os gostos que ela têm A Claudia está no terceiro ano da faculdade. Apesar de estar ocupada, sempre procura um tempo para relaxar. Agora, ela só vai para um show o evento se ela realmente gostar.
  • 45. 45 Técnicas de Design Anti-Persona Miguel – 28 Anos “Não utilizo aplicativos, meu celular não deixa” Objetivo Pessoal: Ter o que precisa no momento Miguel não tem problemas com tecnologia, mas também não depende muito dela. Apesar do seu celular não ter acesso a internet, ele não precisa de um melhor e por isso não o trocou. As informações que ele precisa ele procura no computador mesmo.
  • 46. 46 Metodologia Início Fim Planejamento Análise Técnicas de Design Projeto de Interface Melhorada Inspeção de Usabilidade FimAnálise Projeto de Interface Melhorada Essas Etapas coincidem com a análise e reprojeto da Interface. Padrões de Design e GOMS Análise
  • 48. 48 Redesign - O conceito Resultados da Inspeção • “Esse ícone dona know é estranho. Parece de material de construção e não de eventos.” • “Talvez a tela inicial poderia representar melhor para que serve o aplicativo. Uma boneca não diz exatamente que é sobre informações de eventos na cidade.”
  • 49. 49 Redesign - O conceito
  • 51. 51 Redesign - Controle e Liberdade do Usuário Resultados da Inspeção • “Não é possível cancelar a ação de atualizar os dados.”
  • 52. 52 Redesign - Controle e Liberdade do Usuário Resultados da Inspeção • “Não é possível cancelar a ação de atualizar os dados.” O usuário não pode cancelar a ação. Além disso, a ação acontece sem o usuário ter pedido para atualizar. O sistema deveria solicitar confirmação. Como podemos melhorar isso?
  • 53. 53 Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design Entramos no site oficial de desenvolvimento de aplicativos para Android: http://developer.android.com/design /patterns/actionbar.html No site são disponibilizados padrões de design para facilitar a interação com os aplicativos.
  • 54. 54 Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design O Android sugere o uso de confirmação e feedback: •Confirmação: Solicitar confirmação, e informar o que exatamente vai acontecer quando a ação for executada. •Feedback: Informar aos usuários quando a ação finalizou e os resultados da mesma.
  • 55. 55 Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design
  • 56. 56 Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design
  • 58. 58 Análise Geral e Reprojeto – Feedback Resultados da Inspeção • “A tela principal só mostra o dia que foi feita a ultima atualização, não diz a hora. Isso pode levar o usuário a ficar atualizando desnecessariamente”
  • 60. 60 Análise Geral e Reprojeto - GOMS Para Chegar em Meus Eventos: 1. Preparação Mental (1,2s) 2. Pressionar o Botão “Detalhes” (0,5s Aprox.) 3. Esperar pela resposta do sistema (1s) 4. Preparação Mental (1,2s) 5. Pressionar o Botão “Pesquisa de Eventos” (0,5s Aprox.) 6. Esperar pela resposta do sistema (1s) 7. Preparação Mental (1,2s) 8. Pressionar o Botão “Meus Eventos” (0,5s Aprox.) 9. Esperar pela resposta do sistema (1s)
  • 61. 61 Análise Geral e Reprojeto - GOMS Para Chegar em Meus Eventos: 1. Preparação Mental (1,2s) 2. Pressionar o Botão “Detalhes” (0,5s Aprox.) 3. Esperar pela resposta do sistema (1s) 4. Preparação Mental (1,2s) 5. Pressionar o Botão “Pesquisa de Eventos” (0,5s Aprox.) 6. Esperar pela resposta do sistema (1s) 7. Preparação Mental (1,2s) 8. Pressionar o Botão “Meus Eventos” (0,5s Aprox.) 9. Esperar pela resposta do sistema (1s) Estamos gastando perto de 8 segundos para sair de uma tela e ir para outra. Devia haver alguma forma de melhorar a navegação no sistema.
  • 62. 62 Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design Entramos no site oficial de desenvolvimento de aplicativos para Android: http://developer.android.com/design /patterns/actionbar.html No site são disponibilizados padrões de design para facilitar a interação com os aplicativos.
  • 63. 63 Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design O Android sugere o uso de três barras: •Barra de Ação Principal: Contém formas de ir para outras telas de forma hierárquica •Barra superior: Permite ao usuário mudar entre abas ou vistas •Barra inferior: Disponibiliza, se necessário, as funcionalidades suportadas pelo aplicativo.
  • 64. 64 Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design
  • 65. 65 Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design Para Chegar em Eventos Favoritos: 1. Preparação Mental (1,2s) 2. Pressionar o Botão “Eventos Favoritos” (0,5s Aprox.) 3. Esperar pela resposta do sistema (1s) Tempo total = 2,7 aprox. Otimização em mais de 50%!!!
  • 66. 66 Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design Para Chegar em Eventos Favoritos: 1. Preparação Mental (1,2s) 2. Pressionar o Botão “Eventos Favoritos” (0,5s Aprox.) 3. Esperar pela resposta do sistema (1s) Tempo total = 2,7 aprox. Otimização em mais de 50%!!! Além disso, adicionamos uma barra de rolagem na listagem de eventos, para que os usuários soubessem em que parte da lista estão. Isso também foi apontado como defeito na inspeção: “Não sei até onde vai a lista, pois não me indica em qual parte estou”
  • 67. 67 Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design Para Chegar em Eventos Favoritos: 1. Preparação Mental (1,2s) 2. Pressionar o Botão “Eventos Favoritos” (0,5s Aprox.) 3. Esperar pela resposta do sistema (1s) Tempo total = 2,7 aprox. Otimização em mais de 50%!!! Também facilitamos o acesso a uma funcionalidade genérica: Busca de Eventos. Assim, existe flexibilidade para o usuário com diferentes formas de acesso.
  • 68. 68 Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design Para Chegar em Eventos Favoritos: 1. Preparação Mental (1,2s) 2. Pressionar o Botão “Eventos Favoritos” (0,5s Aprox.) 3. Esperar pela resposta do sistema (1s) Tempo total = 2,7 aprox. Otimização em mais de 50%!!! Também solucionamos um problema: só era possível visualizar todos os eventos ao fazer uma busca sem selecionar nenhum filtro. Dois inspetores apontaram esse problema: “A tela de pesquisa de eventos é a única que dá acesso a todos os eventos. Para vê-los tenho que clicar em pesquisar sem entrar com dados de filtro.”
  • 70. 70 Redesign – Maiores Informações Resultados da Inspeção • “O que significa eventos em destaque? Seria os mais visualizados? Não está claro.” • “Como sei exatamente que esses itens apresentados são clicáveis? Poderia ter um botão “mais detalhes” para saber isso.”
  • 71. 71 Redesign – Maiores Informações
  • 72. 72 Redesign – Maiores Informações Ao selecionar um evento, o aplicativo mostrava a tela com dados.
  • 73. 73 Redesign – Maiores Informações Ao selecionar um evento, o aplicativo mostrava a tela com dados. Porém, Tanto inspetores como usuários (durante a seção de brainstorming e questionários) solicitaram mais dados, como valor, como chegar ao evento, classificação, etc.
  • 74. 74 Redesign – Maiores Informações
  • 75. 75 Redesign – Maiores Informações Apresentamos fotos maiores, tanto do evento quanto do local.
  • 76. 76 Redesign – Maiores Informações
  • 77. 77 Redesign – Maiores Informações Adicionamos mais informações, e facilitamos o acesso às funcionalidades.
  • 79. 79 Redesign – Busca Melhorada Resultados da Inspeção • “Na tela de pesquisa de eventos tem uma pesquisa por texto... Esse texto é o nome do evento? Ou o local que eu quero ir? Ou o que? Não está claro.” • “A tela de pesquisa de eventos é feia, muito cheia de quadrados.” • “Quando eu clico nos dois checkbox, mesmo não digitando texto ele me deixa fazer a busca.”
  • 80. 80 Redesign – Busca Melhorada Resultados do Brainstorming • Vamos facilitar a busca ao permitir pesquisar por diferentes campos ao mesmo tempo. • O usuário pode escolher se quer pesquisar por um ou mais campos. • Adicionar busca por preço e tipo de evento. Resultados do Cards Sorting • Utilizar os rótulos identificados no cardsorting para servir de tags de busca.
  • 82. 82 Redesign – Busca Melhorada Resultados da Inspeção • “O sistema não mostra quais foram os filtros aplicados. Devia informar quais são os dados que eu busquei.”
  • 85. 85 O que aprendemos? • As personas criadas neste trabalho podem ser usadas pela equipe de desenvolvimento para identificar oportunidades de melhoria no aplicativo e focar o seu desenvolvimento para um usuário específico. • Por exemplo, o aplicativo não tem eventos cadastrados para pessoas que praticam esporte e ainda não disponibiliza mapa para chegar ao local do evento.
  • 86. 86 O que aprendemos? • As análises com GOMS e o estudo de padrões de design de aplicativos móveis permitiram identificar possíveis soluções para os problemas identificados durante a inspeção de usabilidade. • A representante da equipe de desenvolvimento indicou que são problemas concretos e com soluções pontuais que serão desenvolvidas ao longo do tempo.
  • 87. 87 O que aprendemos? • Os questionários, brainstorming e card sorting permitiram identificar oportunidades de melhoria nos dados apresentados sobre os eventos e busca. • Estas informações serviram para projetas uma interface mais completa. • Isto não quer dizer que os dados serão incorporados ao aplicativo, pois isso demanda esforço por parte da empresa de desenvolvimento.
  • 88. 88 O que aprendemos? • Pudemos utilizar técnicas de avaliação e design para avaliar um aplicativo real. • Os resultados serão utilizados pela equipe de desenvolvimento para aprimorar o aplicativo. • Mesmo sendo um trabalho acadêmico, a equipe de desenvolvimento se mostrou interessada e achou o trabalho muito útil, com informações valiosas para aumentar a qualidade do produto.