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TESTES	
  COM	
  PROTÓTIPOS	
  
A	
  voz	
  do	
  usuário	
  
Robson Santos
Doutor em Design,
PUC-Rio, Departamento de Artes e Design
Mestre em Design,
PUC-Rio, Departamento de Artes e Design
Bacharel em Desenho Industrial
Escola Superior de Desenho Industrial/Uerj

Especialista em Usabilidade e Experiência do Usuário
no grupo Itaú Unibanco
ABORDAGENS	
  DE	
  AVALIAÇÃO	
  
Avaliação “rápida e suja”

Prática comum na qual os projetistas obtêm um feedback informal dos usuários
ou consultores.
Qualquer envolvimento com usuários será altamente informativo e pode-se
aprender muito observando o que as pessoas fazem e conversando
informalmente com elas.


Testes em laboratório

Abordagem dominante nos EUA durante os anos 1980, ganhou força no Brasil a
partir da década de 1990.
Envolvem avaliar o desempenho dos usuários típicos na realização de tarefas
cuidadosamente preparadas, por sua vez, típicas daqueles para os quais o
sistema foi projetado.
Estudos de campo

Realizados em ambientes reais com o objetivo de aumentar o entendimento
do que usuários fazem naturalmente e de como a tecnologia causa impacto
nessas atividades.



Avaliação preditiva

Especialistas aplicam seu conhecimento a respeito de usuários típicos,
geralmente guiados por princípios e guidelines de usabilidade.
TESTE	
  DE	
  USABILIDADE	
  
Procedimentos

•    Definir objetivos e interesses que guiam o teste;
•    Decidir quem serão os participantes;
•    Recrutar participantes;
•    Selecionar e organizar tarefas a serem testadas;
•    Preparar o ambiente de teste;
•    Preparar a equipe de teste;
•    Definir qual recompensa será oferecida ;
•    Realizar teste piloto e fazer mudanças necessárias
Roteiro de teste

Dividir o roteiro em quatro seções

•  Dados sobre o participante
•  Perguntas de abertura
•  Perguntas foco/tarefas
•  Perguntas de encerramento
Cada grupo deve ter:
•  FACILITADOR
•  COMPUTADOR
•  OBSERVADOR

Os demais atuarão como participantes no outro grupo.
ATIVIDADE	
  PRÁTICA	
  
DESAFIO	
  

Como	
  u4lizar	
  a	
  tecnologia	
  de	
  redes	
  sociais	
  e	
  
computação	
  distribuída	
  para	
  atender	
  a	
  
necessidades	
  locais	
  da	
  cidade	
  de	
  Manaus?	
  
•  Par4r	
  dos	
  resultados	
  do	
  estudo,	
  feito	
  em	
  
   lanhouses,	
  sobre	
  hábitos	
  de	
  uso	
  de	
  redes	
  
   sociais	
  
•  Criar	
  persona	
  e	
  cenários	
  
•  Iden4ficar	
  desafios	
  sociais	
  locais	
  
•  Iden4ficar	
  oportunidades	
  de	
  atuação	
  
•  Gerar	
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  criar	
  conceito	
  
•  Criar	
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  os	
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  com	
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Necessidades	
  
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                   locais	
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                          Ideias	
  




                        Conceitos	
  




              Comunicação	
  do	
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Muito obrigado!

    Robson Santos
Usabilidade mentor & UX strategist
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03 - IHC e usabilidade [Técnicas 2/2]
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03 - IHC e usabilidade [Técnicas 2/2]
 

Testes com protótipos e avaliação de usabilidade

  • 1. TESTES  COM  PROTÓTIPOS   A  voz  do  usuário  
  • 2. Robson Santos Doutor em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Mestre em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Bacharel em Desenho Industrial Escola Superior de Desenho Industrial/Uerj Especialista em Usabilidade e Experiência do Usuário no grupo Itaú Unibanco
  • 4. Avaliação “rápida e suja” Prática comum na qual os projetistas obtêm um feedback informal dos usuários ou consultores. Qualquer envolvimento com usuários será altamente informativo e pode-se aprender muito observando o que as pessoas fazem e conversando informalmente com elas. Testes em laboratório Abordagem dominante nos EUA durante os anos 1980, ganhou força no Brasil a partir da década de 1990. Envolvem avaliar o desempenho dos usuários típicos na realização de tarefas cuidadosamente preparadas, por sua vez, típicas daqueles para os quais o sistema foi projetado.
  • 5.
  • 6. Estudos de campo Realizados em ambientes reais com o objetivo de aumentar o entendimento do que usuários fazem naturalmente e de como a tecnologia causa impacto nessas atividades. Avaliação preditiva Especialistas aplicam seu conhecimento a respeito de usuários típicos, geralmente guiados por princípios e guidelines de usabilidade.
  • 7.
  • 9. Procedimentos •  Definir objetivos e interesses que guiam o teste; •  Decidir quem serão os participantes; •  Recrutar participantes; •  Selecionar e organizar tarefas a serem testadas; •  Preparar o ambiente de teste; •  Preparar a equipe de teste; •  Definir qual recompensa será oferecida ; •  Realizar teste piloto e fazer mudanças necessárias
  • 10. Roteiro de teste Dividir o roteiro em quatro seções •  Dados sobre o participante •  Perguntas de abertura •  Perguntas foco/tarefas •  Perguntas de encerramento
  • 11. Cada grupo deve ter: •  FACILITADOR •  COMPUTADOR •  OBSERVADOR Os demais atuarão como participantes no outro grupo.
  • 12.
  • 14. DESAFIO   Como  u4lizar  a  tecnologia  de  redes  sociais  e   computação  distribuída  para  atender  a   necessidades  locais  da  cidade  de  Manaus?  
  • 15. •  Par4r  dos  resultados  do  estudo,  feito  em   lanhouses,  sobre  hábitos  de  uso  de  redes   sociais   •  Criar  persona  e  cenários   •  Iden4ficar  desafios  sociais  locais   •  Iden4ficar  oportunidades  de  atuação   •  Gerar  ideias  e  criar  conceito   •  Criar  provas  de  conceito   •  Avaliar  os  conceitos  com  usuários  
  • 16. Necessidades   Desafios   locais   Oportunidades   Ideias   Conceitos   Comunicação  do  conceito  
  • 17. Muito obrigado! Robson Santos Usabilidade mentor & UX strategist www.interfaceando.com @interfaceando