O slideshow foi denunciado.
Seu SlideShare está sendo baixado. ×

Protótipos de papel

Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Carregando em…3
×

Confira estes a seguir

1 de 30 Anúncio

Mais Conteúdo rRelacionado

Diapositivos para si (20)

Anúncio

Semelhante a Protótipos de papel (20)

Mais de Robson Santos (20)

Anúncio

Mais recentes (20)

Protótipos de papel

  1. 1. PROTÓTIPOS  DE  PAPEL   Comunicando  as  interações  
  2. 2. Robson Santos Doutor em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Mestre em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Bacharel em Desenho Industrial Escola Superior de Desenho Industrial/Uerj Especialista em Usabilidade e Experiência do Usuário no grupo Itaú Unibanco
  3. 3. O  QUE  É  UM  PROTÓTIPO  
  4. 4. Protótipos são modelos construídos para simular a aparência e a funcionalidade de um produto em desenvolvimento.
  5. 5. Um protótipo é uma representação da interface com a qual o usuário pode interagir e oferece informações para propor mudanças e melhorias.
  6. 6. Por meio de um protótipo, os futuros usuários do software e desenvolvedores, podem interagir, avaliar, alterar e aprovar as características mais marcantes da interface e da funcionalidade da aplicação.
  7. 7. Ao se desenvolver um protótipo não é necessário representar toda a funcionalidade do produto. Pelo contrário, somente deve ser representada a funcionalidade que atenda aos objetivos do teste ou da avaliação.
  8. 8. TIPOS  DE  PROTÓTIPOS  
  9. 9. PROTOTIPAGEM HORIZONTAL • Apresenta toda a funcionalidade do nível mais alto projetada e habilitada. • Permite testar a organização geral do sistema. • Representa a tela inicial com todas as chamadas principais, com cada link ligado apelo menos uma página. • Permite testar o nível de compreensão das categorias principais.
  10. 10. PROTOTIPAGEM VERTICAL • Permite verificar como o usuário se desloca pelos níveis da hierarquia. • Representa a funcionalidade do sistema em um grupo de atividades. • Permite que o usuário interaja em níveis aprofundados. • Apenas um pequeno número de caminhos é implementado totalmente.
  11. 11. Página index Prototipagem horizontal Seções não implementadas Prototipagem vertical
  12. 12. PROTOTIPAGEM DE CENÁRIO • É orientada à tarefa. • Em teste devem ser estabelecidas três tarefas importantes que exponham a funcionalidade devem ser planejadas. • É o formato ideal para avaliar usabilidade, pois o tamanho limitado o torna fácil de ser alterado a partir das respostas do usuário.
  13. 13. PROTÓTIPOS ESTÁTICOS • feitos em papel PROTÓTIPOS INTERATIVOS ou NAVEGÁVEIS • desenvolvidos com aplicativos específicos
  14. 14. ATIVIDADE  PRÁTICA  
  15. 15. DESAFIO   Como  u8lizar  a  tecnologia  de  redes  sociais  e   computação  distribuída  para  atender  a   necessidades  locais  da  cidade  de  Manaus?  
  16. 16. •  Par8r  dos  resultados  do  estudo,  feito  em   lanhouses,  sobre  hábitos  de  uso  de  redes   sociais   •  Criar  persona  e  cenários   •  Iden8ficar  desafios  sociais  locais   •  Iden8ficar  oportunidades  de  atuação   •  Gerar  ideias  e  criar  conceito   •  Criar  provas  de  conceito   •  Avaliar  os  conceitos  com  usuários  
  17. 17. Necessidades   Desafios   locais   Oportunidades   Ideias   Conceitos   Comunicação  do  conceito  
  18. 18. Muito obrigado! Robson Santos Usabilidade mentor & UX strategist www.interfaceando.com @interfaceando

×