User Experience
User Experience 
envolve os sentimentos 
de uma pessoa em 
relação à utilização de um 
determinado produto, sis 
tema ou serviço.
A experiência do 
usuário destaca os 
aspectos afetivos, 
experiências, 
significativos e 
valiosos de interação 
humano-computador 
e 
propriedade do 
produto. 
User Experience 
Designer
Juntamente com esse diagrama, Dan Saffer levantou uma questão já amplamente 
discutida:User Experience Design pode ser considerada uma disciplina em si?
De fato, a área que hoje chamamos de User 
Experience Design nada mais é do que uma 
mediação coordenada de diferentes disciplinas. Não 
é que possamos projetar a experiência de um 
usuário, afinal cada pessoa traz consigo sua própria 
cultura, talento, sensibilidade, desejos, motivações e 
comportamento. Porém, ao tratar o projeto de 
forma global, alinhando as diferentes disciplinas a 
objetivos comuns, podemos trabalhar para que os 
produtos forneçam recursos que permitam que os 
usuários criem boas experiências com eles.
User Experience no 
desenvolvimento de 
Software 
Atualmente, existe a necessidade de que 
os softwares se apresentem de forma 
simples e intuitiva, para que uma pessoa 
que tenha habilidades e experiências 
comuns possa usufruir deles sem que se 
sinta frustrada.
O processo de Experiência 
do Usuário (User 
Experience) deve ser 
levado em consideração 
ao se desenvolver um 
projeto, tendo como 
objetivo entender as 
necessidades do usuário 
e transformar a 
experiência dele, ao 
utilizar um produto, em 
um momento 
envolvedor e 
impactante.
Basear o desenvolvimento de 
um software no usuário 
ajuda a definir e tornar 
mais claro o que o usuário 
quer e a definir como as 
pessoas irão interagir com 
o software. O User 
Experience faz a mediação 
entre o usuário e o 
desenvolvedor do projeto, 
identifica as necessidades, 
estabelece os requisitos, 
desenvolve protótipos que 
possam ser avaliados e 
acompanha todo o 
processo de 
desenvolvimento do 
projeto.
O maior desafio de um User 
Experience é saber ouvir 
ambos os lados em um 
projeto e ponderar todos 
os prós e contras que lhes 
forem apresentados. O 
ponto chave de um 
projeto criado centrado 
no usuário é ter um 
produto que atenda as 
necessidades dele, sendo 
utilizável e facilmente 
compreendido.
Aryanne Souza 
Letícia Ramos 
Lucas Santos 
Discentes da Faculdade de Educação 
Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro 
– Paracambi

User Experience

  • 1.
  • 2.
    User Experience envolveos sentimentos de uma pessoa em relação à utilização de um determinado produto, sis tema ou serviço.
  • 3.
    A experiência do usuário destaca os aspectos afetivos, experiências, significativos e valiosos de interação humano-computador e propriedade do produto. User Experience Designer
  • 4.
    Juntamente com essediagrama, Dan Saffer levantou uma questão já amplamente discutida:User Experience Design pode ser considerada uma disciplina em si?
  • 5.
    De fato, aárea que hoje chamamos de User Experience Design nada mais é do que uma mediação coordenada de diferentes disciplinas. Não é que possamos projetar a experiência de um usuário, afinal cada pessoa traz consigo sua própria cultura, talento, sensibilidade, desejos, motivações e comportamento. Porém, ao tratar o projeto de forma global, alinhando as diferentes disciplinas a objetivos comuns, podemos trabalhar para que os produtos forneçam recursos que permitam que os usuários criem boas experiências com eles.
  • 7.
    User Experience no desenvolvimento de Software Atualmente, existe a necessidade de que os softwares se apresentem de forma simples e intuitiva, para que uma pessoa que tenha habilidades e experiências comuns possa usufruir deles sem que se sinta frustrada.
  • 8.
    O processo deExperiência do Usuário (User Experience) deve ser levado em consideração ao se desenvolver um projeto, tendo como objetivo entender as necessidades do usuário e transformar a experiência dele, ao utilizar um produto, em um momento envolvedor e impactante.
  • 9.
    Basear o desenvolvimentode um software no usuário ajuda a definir e tornar mais claro o que o usuário quer e a definir como as pessoas irão interagir com o software. O User Experience faz a mediação entre o usuário e o desenvolvedor do projeto, identifica as necessidades, estabelece os requisitos, desenvolve protótipos que possam ser avaliados e acompanha todo o processo de desenvolvimento do projeto.
  • 11.
    O maior desafiode um User Experience é saber ouvir ambos os lados em um projeto e ponderar todos os prós e contras que lhes forem apresentados. O ponto chave de um projeto criado centrado no usuário é ter um produto que atenda as necessidades dele, sendo utilizável e facilmente compreendido.
  • 12.
    Aryanne Souza LetíciaRamos Lucas Santos Discentes da Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro – Paracambi