2. User Experience
envolve os sentimentos
de uma pessoa em
relação à utilização de um
determinado produto, sis
tema ou serviço.
3. A experiência do
usuário destaca os
aspectos afetivos,
experiências,
significativos e
valiosos de interação
humano-computador
e
propriedade do
produto.
User Experience
Designer
4. Juntamente com esse diagrama, Dan Saffer levantou uma questão já amplamente
discutida:User Experience Design pode ser considerada uma disciplina em si?
5. De fato, a área que hoje chamamos de User
Experience Design nada mais é do que uma
mediação coordenada de diferentes disciplinas. Não
é que possamos projetar a experiência de um
usuário, afinal cada pessoa traz consigo sua própria
cultura, talento, sensibilidade, desejos, motivações e
comportamento. Porém, ao tratar o projeto de
forma global, alinhando as diferentes disciplinas a
objetivos comuns, podemos trabalhar para que os
produtos forneçam recursos que permitam que os
usuários criem boas experiências com eles.
6.
7. User Experience no
desenvolvimento de
Software
Atualmente, existe a necessidade de que
os softwares se apresentem de forma
simples e intuitiva, para que uma pessoa
que tenha habilidades e experiências
comuns possa usufruir deles sem que se
sinta frustrada.
8. O processo de Experiência
do Usuário (User
Experience) deve ser
levado em consideração
ao se desenvolver um
projeto, tendo como
objetivo entender as
necessidades do usuário
e transformar a
experiência dele, ao
utilizar um produto, em
um momento
envolvedor e
impactante.
9. Basear o desenvolvimento de
um software no usuário
ajuda a definir e tornar
mais claro o que o usuário
quer e a definir como as
pessoas irão interagir com
o software. O User
Experience faz a mediação
entre o usuário e o
desenvolvedor do projeto,
identifica as necessidades,
estabelece os requisitos,
desenvolve protótipos que
possam ser avaliados e
acompanha todo o
processo de
desenvolvimento do
projeto.
10.
11. O maior desafio de um User
Experience é saber ouvir
ambos os lados em um
projeto e ponderar todos
os prós e contras que lhes
forem apresentados. O
ponto chave de um
projeto criado centrado
no usuário é ter um
produto que atenda as
necessidades dele, sendo
utilizável e facilmente
compreendido.
12. Aryanne Souza
Letícia Ramos
Lucas Santos
Discentes da Faculdade de Educação
Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro
– Paracambi