O documento discute conceitos fundamentais de interação humano-computador e usabilidade, apresentando técnicas para avaliar a usabilidade de interfaces como inspeção, testes de usabilidade e relatórios. O autor, Robson Santos, tem experiência em inovação, experiência do usuário e é docente na área.
Apresenta cinco principais desafios para aproximar necessidades de usuários e de negócios.
Talk about five main challenge to match both poeple and business needs.
Do que trata afinal, a pesquisa com usuários? Qual sua finalidade?
Tão importante quanto entender as necessidades do usuário é entender os interesses das áreas de negócio.
A mágica está em transformar resultados de pesquisas em soluções de projeto.
Apresenta cinco principais desafios para aproximar necessidades de usuários e de negócios.
Talk about five main challenge to match both poeple and business needs.
Do que trata afinal, a pesquisa com usuários? Qual sua finalidade?
Tão importante quanto entender as necessidades do usuário é entender os interesses das áreas de negócio.
A mágica está em transformar resultados de pesquisas em soluções de projeto.
Recomendações de usabilidade e prototipagem de nova interface baseada na cons...Otávio Souza
Pesquisa realizada ao longo de 2007 no programa de Pós- Graduação em Ergonomia, Usabilidade e IHC, Ergodesign e Avaliação de interfaces da Puc - RJ. O Objetivo da pesquisa foi propor que a interface do Internet Banking do Itaú contenha informações apresentadas de uma maneira melhor estruturada, permitindo que o usuário conclua seus objetivos de maneira eficiente.
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014Luiz Agner
Apresentação realizada no Seminário de Metodologia do IBGE, realizado nos dias 5 a 7 de Novembro de 2014 nas instalações do Centro de Documentação e Disseminação de Informações (CDDI) do IBGE na cidade do Rio de Janeiro.
Autores: Patrícia Tavares e Luiz Agner.
Título: "Coleta de Dados Domiciliares com Dispositivos Móveis: O Desafio da Usabilidade"
Mini-seminário dos alunos sobre o livro Handbook of Usability Testing, de Rubin e Chisnell. Disciplina Teste Formal de Usabilidade, Pós em Ergodesign de Interfaces e Arquitetura de Informação - PUC-Rio, 2014-1.
Prof. Luiz Agner.
Manuela Quaresma | UX Design(er): mercado e formaçãoUXPA-Rio
Esta palestra tem como objetivo apresentar qual é o conceito de UX Design, quais as disciplinas que estão envolvidas nesse processo e fazer um levantamento preliminar dos profissionais que trabalham na aérea e sua formação acadêmica.
Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicaç...Dhiego Bicudo
Nesta aula explico de forma ilustrada e com uma prototipação prática o desenvolvimento de aplicativos com foco na experiência do usuário e usabilidade para mobile. Aproveite!
Recomendações de usabilidade e prototipagem de nova interface baseada na cons...Otávio Souza
Pesquisa realizada ao longo de 2007 no programa de Pós- Graduação em Ergonomia, Usabilidade e IHC, Ergodesign e Avaliação de interfaces da Puc - RJ. O Objetivo da pesquisa foi propor que a interface do Internet Banking do Itaú contenha informações apresentadas de uma maneira melhor estruturada, permitindo que o usuário conclua seus objetivos de maneira eficiente.
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014Luiz Agner
Apresentação realizada no Seminário de Metodologia do IBGE, realizado nos dias 5 a 7 de Novembro de 2014 nas instalações do Centro de Documentação e Disseminação de Informações (CDDI) do IBGE na cidade do Rio de Janeiro.
Autores: Patrícia Tavares e Luiz Agner.
Título: "Coleta de Dados Domiciliares com Dispositivos Móveis: O Desafio da Usabilidade"
Mini-seminário dos alunos sobre o livro Handbook of Usability Testing, de Rubin e Chisnell. Disciplina Teste Formal de Usabilidade, Pós em Ergodesign de Interfaces e Arquitetura de Informação - PUC-Rio, 2014-1.
Prof. Luiz Agner.
Manuela Quaresma | UX Design(er): mercado e formaçãoUXPA-Rio
Esta palestra tem como objetivo apresentar qual é o conceito de UX Design, quais as disciplinas que estão envolvidas nesse processo e fazer um levantamento preliminar dos profissionais que trabalham na aérea e sua formação acadêmica.
Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicaç...Dhiego Bicudo
Nesta aula explico de forma ilustrada e com uma prototipação prática o desenvolvimento de aplicativos com foco na experiência do usuário e usabilidade para mobile. Aproveite!
Apresentação feita no Rio Info 2007, no seminário de Tecnologias Emergentes. O texto apresenta os conceitos de Ergonomia e da abordagem de projeto centrado no usuário e exemplifica com o trabalho de doutorado sobre interfaces para busca e recuperação de informação na web.
O Design e seus processos mais comumente conhecidos são herdeiros da revolução industrial. O foco na racionalização de produção de objetos e de produtos físicos levou ao estabelecimento de ferramentas e de maneiras de projetar que tem contribuído para o surgimento de formas que formam a nossa cultura material. Por sua vez, as metodologias de projeto também seguem uma orientação processsual fabril, cada vez mais focadas em resultados rápidos e, muitas vezes, rapidamente descartáveis.
Neste encontro falaremos da necessidade de rever nossa maneira de projetar, considerando a consolidação das tecnologias digitais. Será apresentado um modelo tentativo de processo e de prática, apelidado de “karma design”, que propõe uma visão evolutiva e constante dos produtos e processos, não de maneira linear, mas sujeita a revisões constantes, a começar pela visão de mundo e de questionamentos constantes sobre o que fazemos e de como fazemos.
O que devemos levar em consideração ao pensar em projetos de produtos e serviços digitais? Quais os elementos da experiência do usuário (UX) devem ser levado em conta? Onde buscar buscar inspiração? Vamos conversar e buscar juntos por caminhos.
Estratégia para Desenvolvimento de Produtos DigitaisRobson Santos
Como aplicar estratégia ao processo de Design para obter melhores resultados com o desenvolvimento de produtos digitais? Apresentação feita na UXConfBR 2016, Porto Alegre
Desenvolvida por Jacke Knapp para a Goole Ventures, a metodologia é útil para solucionar e testar problemas de design em start ups e empresas médias e grandes.
Esta apresentação foi feita na PorQueNão?, empresa de estratégia em produtos digitais localizada em São Paulo.
Designing good solutions for real problems are a very challenging activity. We have been assumed that it is knowing the user is the key for a good design. But it is very important to know the business side of the project. Sometimes we need to adapt the formal methods and techniques and just have ours eyes and ears open to understand what is happening in the real life.
In this small talk we will discuss five main issues we need to keep in mind when designing services and products aligned to both people and business needs.
Qual o papel do design de interação? Como entender as reais necessidades e projetar soluções mais adequadas para as pessoas?
Porque a mobilidade é a linha principal a ser seguida, não apenas em termos de aparelhos e dispositivos, mas entendendo que as pessoas precisam ter acesso a transações e conteúdos onde estiverem, de maneira que lhes seja conveniente.
Mapa pessoal e colaborativo de atrações urbanas - FDI 2013Robson Santos
Material elaborado para apresentação durante o Festival de Idéias 2013, organizado pelo Centro Ruth Cardoso, ocorrido na Cinemateca Brasileira.
Visite: http://festivaldeideias.org.br
Oficina intensiva de design de interaçãoRobson Santos
Produtos interativos estão presentes em todos os momentos de nosso cotidiano. Esta oficina intensiva oferece uma perspectiva de como proceder para gerar soluções criativas e inovadoras, considerando perfil e necessidades dos usuários, adequação às tarefas e objetivos de negócio.
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
Sequência Didática - Cordel para Ensino Fundamental ILetras Mágicas
Sequência didática para trabalhar o gênero literário CORDEL, a sugestão traz o trabalho com verbos, mas pode ser adequado com base a sua realidade, retirar dos textos palavras que iniciam com R ou pintar as palavras dissílabas ...
1. IHC
E
USABILIDADE
Robson
Santos,
D.Sc.
Pós
graduação
em
Arquitetura
de
Informação
2. IHC
E
USABILIDADE
1. Conceitos
fundamentais
• interação
humano
computador,
usabilidade,
experiência
do
usuário
• fatores
de
usabilidade
e
indicadores
da
experiência
de
uso
• ROI
da
usabilidade
• Exercício
de
fixação
2. Técnicas
para
avaliar
usabilidade
• formaGvas
e
somaGvas
• com
usuários
e
sem
usuários
• quanGtaGvas
e
qualitaGvas
• Exercício
de
fixação
3. AGvidades
práGcas
de
avaliação
de
interfaces
–
Inspeção
4. AGvidades
práGcas
de
avaliação
de
interfaces
–
Teste
de
usabilidade
5. AGvidades
práGcas
de
avaliação
de
interfaces
–
Teste
de
usabilidade
6. Relatório
das
avaliações
e
apresentação
dos
resultados
3. Robson
Santos
Doutor
em
Design,
PUC-‐Rio,
Departamento
de
Artes
e
Design
Mestre
em
Design,
PUC-‐Rio,
Departamento
de
Artes
e
Design
Bacharel
em
Desenho
Industrial
Escola
Superior
de
Desenho
Industrial/Uerj
Especialista
em
Inovação
em
Tecnologia
e
Experiência
do
Usuário
no
grupo
Itaú
Unibanco
Anteriormente,
pesquisador
sênior
no
InsGtuto
Nokia
de
Tecnologia
Docente
e
palestrante
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