Este documento apresenta uma lenda sobre o Tangram, um jogo de encaixe chinês composto por sete peças recortadas de um quadrado. A lenda narra como um mestre entregou a seu discípulo um espelho quadrado para registrar sua viagem, que se quebrou em sete peças que poderiam formar figuras. O texto ensina como recortar as sete peças do Tangram e sugere que com duas peças podem-se formar algumas figuras, com três outras figuras, e assim sucessivamente.