O documento descreve uma atividade de ensino de matemática utilizando o jogo Tangram. A atividade é dividida em duas aulas e inclui a confecção do Tangram com EVA, a contação de uma história, identificação de figuras geométricas no computador e resolução de problemas matemáticos. O objetivo é desenvolver habilidades como raciocínio geométrico e lógico.