1) O documento descreve uma atividade de matemática usando o jogo Tangram, onde os alunos montam figuras pré-definidas com peças geométricas e reconstróem o quadrado original. 2) Serão formadas 10 figuras de animais usando as 7 peças do Tangram, e cada acerto receberá pontos. 3) A atividade objetiva desenvolver habilidades geométricas de reconhecimento e decomposição de figuras.