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Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais -
                          Campus Muzambinho
                Curso Superior de Ciência da Computação




                   Saymon Cristian Alves Oliveira




                     Softwares de Autoria




                               Muzambinho
                                   2011
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                  Saymon Cristian Alves Oliveira




   Pesquisar alguns exemplos de softwares de autoria e ver
    como eles funcionam.
   Citar exemplos de software de autoria e como ele
    funciona.
   Ler em casa mais sobre software de autoria.




“Aprendendo para mudar, mudando para aprender.”




                           Muzambinho
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                               Conceito
Os Softwares de Autoria desenvolvem a criatividade do aluno que
trabalha com o programa. Podendo trabalhar tanto com a exposição de
dados, quanto com a construção do conhecimento. Os professores ou
alunos, desenvolvem suas aplicações sem a necessidade de conhecer
nenhuma linha de código de programação, ou seja só com o
conhecimento básico que eles tem , podem usufruir destes tipos de
SOFTWARES .




                       Aspectos Pedagógicos
  1.   Construção do conhecimento de maneira interativa;
  2.   Permitem o utilização da multimídia;
  3.   Interdisciplinaridade;
  4.   Informações adquiridas em diferentes fontes de pesquisa;
  5.   Apresentam diferentes níveis de dificuldades;
  6.   Feedback imediato, entre outros.




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Agora temos alguns softwares de autoria que podem ser
utilizados por alunos e professores para a elaboração de
atividades em laboratórios ou sala de aula:



                            Hot Potatoes



É um conjunto de ferramentas de autoria, oferecida de maneira gratuita
para aplicações voltadas ao uso educacional. O Hot Potatoes possibilita
a elaboração de seis tipos básicos de exercícios interativos usando
páginas da Web.

  1. Quiz: Módulo que realiza testes de múltipla escolha e resposta
     simples;
  2. Jmix: Sopa de palavras;
  3. JCross: Palavras cruzadas;
  4. JMatch: Exercícios de correspondências;




                          ABC SEBRAN

O ABC SEBRAN é um software educativo desenvolvido para público
infantil. É um ambiente de diversão é descobertas onde os alunos
aprendem o alfabeto e os números. O software possui 12 tipos de
atividades, podendo destacar as atividades de matemática que inclui
exercícios      de      somar,        subtrair   e      multiplicar.
O ABC SEBRAN é gratuito



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                         Menino Curioso



O Menino Curioso é um software educacional que contém 12 atividades
para crianças do pré-escolar a quarta série, este software foi premiado
como a melhor multimídia educacional na França, em 1995 e
desenvolvido pelo professor José Antonio Borges.
Algumas atividades disponível no Menino Curioso:
(1) Letrinhas – Explorar o teclado digitando letras e conhecendo-as por
meio da associação das letras com uma palavra iniciada por ela;
(2) Continha – Os alunos fazem contas de somar e subtrair de apenas
uma parcela e com resultados até 9;
(3) Combinum – Nesta atividade deve-se combinar pares de numerais
com suas respectivas quantidades representado por uma figura;
(4) Liga pontinhos – Ligar números na ordem numérica que representa
no final da atividade uma figura escondida;
(5) Quadro de letras – Os alunos, usando as letras do alfabeto,
disponível na atividade para escrever palavras diversas no quadro;
(6) Quebra quebra – Neste atividade os alunos devem reconstituindo as
figuras que se quebraram;




                              Muzambinho
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  SOFTWARE DE AUTORIA APOIANDO A APRENDIZAGEM



…quando se pensa em Informática na Educação pode-se imaginar, que é
necessário ensinar o professor dominar o computador ou software. Mas o
importante, é que o professor saiba e aprenda como utilizá-lo e como este pode ser
integrado        no      processo       de         ensino        dos      conteúdos.
Exigindo, assim, uma formação bastante ampla e profunda do professor, porque é
necessário pensar: como? que ferramentas? que recursos?, vai ser utilizado para
auxiliar nas aulas (matemática, português, física…). A Informática na Educação
exige, e é necessário a formação do professor, pois além de saber utilizar o
computador, o professor precisa saber qual proposta metodológica que vai nortear o
seu trabalho. Pois, o simples fato de existir laboratório de informática nas escolas,
não garante uma melhoria na qualidade de ensino; na verdade o que se deve pensar
e refletir, é sobre a metodologia de trabalho que insere o uso do computador no
processo ensino e aprendizagem.



                                                Saymon Cristian Alves de Oliveira
                                                                07 de Abril de 2011




                                    Muzambinho
                                        2011

Softwares de autoria

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    1 Instituto Federal deEducação Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais - Campus Muzambinho Curso Superior de Ciência da Computação Saymon Cristian Alves Oliveira Softwares de Autoria Muzambinho 2011
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    2 Saymon Cristian Alves Oliveira  Pesquisar alguns exemplos de softwares de autoria e ver como eles funcionam.  Citar exemplos de software de autoria e como ele funciona.  Ler em casa mais sobre software de autoria. “Aprendendo para mudar, mudando para aprender.” Muzambinho 2011
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    3 Conceito Os Softwares de Autoria desenvolvem a criatividade do aluno que trabalha com o programa. Podendo trabalhar tanto com a exposição de dados, quanto com a construção do conhecimento. Os professores ou alunos, desenvolvem suas aplicações sem a necessidade de conhecer nenhuma linha de código de programação, ou seja só com o conhecimento básico que eles tem , podem usufruir destes tipos de SOFTWARES . Aspectos Pedagógicos 1. Construção do conhecimento de maneira interativa; 2. Permitem o utilização da multimídia; 3. Interdisciplinaridade; 4. Informações adquiridas em diferentes fontes de pesquisa; 5. Apresentam diferentes níveis de dificuldades; 6. Feedback imediato, entre outros. Muzambinho 2011
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    4 Agora temos algunssoftwares de autoria que podem ser utilizados por alunos e professores para a elaboração de atividades em laboratórios ou sala de aula: Hot Potatoes É um conjunto de ferramentas de autoria, oferecida de maneira gratuita para aplicações voltadas ao uso educacional. O Hot Potatoes possibilita a elaboração de seis tipos básicos de exercícios interativos usando páginas da Web. 1. Quiz: Módulo que realiza testes de múltipla escolha e resposta simples; 2. Jmix: Sopa de palavras; 3. JCross: Palavras cruzadas; 4. JMatch: Exercícios de correspondências; ABC SEBRAN O ABC SEBRAN é um software educativo desenvolvido para público infantil. É um ambiente de diversão é descobertas onde os alunos aprendem o alfabeto e os números. O software possui 12 tipos de atividades, podendo destacar as atividades de matemática que inclui exercícios de somar, subtrair e multiplicar. O ABC SEBRAN é gratuito Muzambinho 2011
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    5 Menino Curioso O Menino Curioso é um software educacional que contém 12 atividades para crianças do pré-escolar a quarta série, este software foi premiado como a melhor multimídia educacional na França, em 1995 e desenvolvido pelo professor José Antonio Borges. Algumas atividades disponível no Menino Curioso: (1) Letrinhas – Explorar o teclado digitando letras e conhecendo-as por meio da associação das letras com uma palavra iniciada por ela; (2) Continha – Os alunos fazem contas de somar e subtrair de apenas uma parcela e com resultados até 9; (3) Combinum – Nesta atividade deve-se combinar pares de numerais com suas respectivas quantidades representado por uma figura; (4) Liga pontinhos – Ligar números na ordem numérica que representa no final da atividade uma figura escondida; (5) Quadro de letras – Os alunos, usando as letras do alfabeto, disponível na atividade para escrever palavras diversas no quadro; (6) Quebra quebra – Neste atividade os alunos devem reconstituindo as figuras que se quebraram; Muzambinho 2011
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    6 SOFTWAREDE AUTORIA APOIANDO A APRENDIZAGEM …quando se pensa em Informática na Educação pode-se imaginar, que é necessário ensinar o professor dominar o computador ou software. Mas o importante, é que o professor saiba e aprenda como utilizá-lo e como este pode ser integrado no processo de ensino dos conteúdos. Exigindo, assim, uma formação bastante ampla e profunda do professor, porque é necessário pensar: como? que ferramentas? que recursos?, vai ser utilizado para auxiliar nas aulas (matemática, português, física…). A Informática na Educação exige, e é necessário a formação do professor, pois além de saber utilizar o computador, o professor precisa saber qual proposta metodológica que vai nortear o seu trabalho. Pois, o simples fato de existir laboratório de informática nas escolas, não garante uma melhoria na qualidade de ensino; na verdade o que se deve pensar e refletir, é sobre a metodologia de trabalho que insere o uso do computador no processo ensino e aprendizagem. Saymon Cristian Alves de Oliveira 07 de Abril de 2011 Muzambinho 2011