Sala de informática da
escola:
espaço de produção e
socialização de saberes
Núcleo de Tecnologia Educacional
Por Deusirene Magalhães de Araújo
No laboratório de
informática é
possível....
Projetos didáticos
O laboratório de informática deve ser utilizado nos projetos
didáticos da escola de acordo com as ações e em várias fases
do projeto: na criação do projeto, na divulgação, na
socialização dos resultados, na busca de informações, na
avaliação da aprendizagem, na criação de logotipos,
panfletos, folders, informativos, etc...;
Produção de aulas
O laboratório deve ser utilizado no Planejamento de aulas,
explicação de conteúdo através de um software específico, na
explanação de um conteúdo através de vídeo, criação de
mapas conceituais e mapas mentais, pesquisas de simulações
conforme o conteúdo temático.
Na produção do conhecimento dos alunos:
Criação de revistas eletrônicas, edição de jornais, digitação de
textos diversos, ilustrações, capas de livros, organização de
mini livros da sala de aula, criação e edição de vídeos
temáticos, criação de slides temáticos, mapas conceituais e
mentais, desenhos geométricos, trabalhos de arte, criação de
blogs temáticos, etc.;
Leitura de livros digitais: existem milhares de obras digitalizadas
que podem ser lidas pelos alunos no laboratório, assim como
existem vários sites gratuitos que possibilitam a criação e edição
de livrinhos.
Sites de criação de livros digitais:
http://www.livrosdigitais.org.br/ ou http://www.myebook.com/
Site de leitura e publicação de livros digitais www.issu.com ou
http://papyrus.yourstory.com/pt/
Além das histórias prontas que se encontram na internet os
alunos podem criar e editar suas histórias no laboratório,
utilizando softwares da web ou as ferramentas de produtividade
(PowerPoit ou impress), criar um livro digital das histórias, etc.;
Sites edição de Histórias em quadrinho: https://www.pixton.com/br/ ou
http://www.deusnogibi.com.br/crie-sua-hq/ ou www.stripgenerator.com ou
www.toondoo.com ou www.makebeliefscomix.com/Comix ou
http://superherosquad.marvel.com/create_your_own_comic
Criação de histórias
em quadrinhos:
Exploração de software:
Existem na web milhares de softwares livres pronto pra uso, o
uso vai depender do objetivo do mesmo e do componente
curricular em estudo; a utilização dos softwares pelos
professores requer um olhar critico sobre o tipo de software e
o tipo de aprendizagem que ele ira proporcionar aos alunos.
http://portaldoprofessor.mec.gov.br
http://rived.mec.gov.br
http://objetoseducacionais2.mec.gov
Criação de Webquest
Pesquisa guiada na web
A Webquest é constituída de sete seções:
- Introdução - Determina a atividade.
- Tarefa - Informa o software e o produto a serem utilizados.
- Processo - Define a forma na qual a informação deverá ser organizada (livro,
vídeos etc).
- Fonte de informação - Sugere os recursos: endereços de sites, páginas da Web.
- Avaliação - Esclarece como o aluno será avaliado.
- Conclusão - Resume os assuntos explorados na Webquest e os objetivos
supostamente atingidos.
- Créditos - Informa as fontes de onde são retiradas as informações para montar a
webquest, quando página da Web coloca-se o link, quando material físico coloca-
se a referência bibliográfica. É também o espaço de agradecimento às pessoas ou
instituições que tenham colaborado na elaboração.
Criação de Blog
Criar blog temático para: socializar projetos, divulgar resultados dos projetos
criar rede de conhecimento temático, etc..
Visita a Sites temáticos: conforme os componentes
curriculares em estudo.
Museus
Bibliotecas virtuais
Enciclopédias
Dentre outros tantos disponíveis na web
Criação e participação em grupos temáticos:
estudos em grupo de temas específicos de acordo com a
orientação do professor.
Criação e participação em listas de discussão:
criar lista de discussão temática, temas polêmicos ou não,
convidar especialista para a lista.
• Fazer Download de vídeo do youtube: http://keepvid.com/
• Pesquisar slides prontos: www.slideshare.net
• Sites de criação de livros digitais: http://www.livrosdigitais.org.br/ ou
http://www.myebook.com/
• Site de leitura e publicação de livros digitais www.issu.com ou
http://papyrus.yourstory.com/pt/
• Sites criação de blogs: https://br.wordpress.com/ ou www.blogger.com
• Sites edição de Histórias em quadrinho: https://www.pixton.com/br/ ou
http://www.deusnogibi.com.br/crie-sua-hq/ ou www.stripgenerator.com
ou www.toondoo.com ou www.makebeliefscomix.com/Comix ou
http://superherosquad.marvel.com/create_your_own_comic
• Sites criação de revistas eletrônicas: http://www.joomag.com/ ou
https://www.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp
Sugestão de sites
Professores e alunos, reunidos em equipes ou comunidades de
aprendizagem, partilhando informações e saberes, pesquisando
e aprendendo juntos; dialogando com outras realidades, dentro
e fora da escola, este é o novo modelo educacional possibilitado
pelas tecnologias digitais”. (Kenski 2000, p. 32)
Laboratorio de informatica

Laboratorio de informatica

  • 1.
    Sala de informáticada escola: espaço de produção e socialização de saberes Núcleo de Tecnologia Educacional Por Deusirene Magalhães de Araújo
  • 2.
  • 3.
    Projetos didáticos O laboratóriode informática deve ser utilizado nos projetos didáticos da escola de acordo com as ações e em várias fases do projeto: na criação do projeto, na divulgação, na socialização dos resultados, na busca de informações, na avaliação da aprendizagem, na criação de logotipos, panfletos, folders, informativos, etc...;
  • 4.
    Produção de aulas Olaboratório deve ser utilizado no Planejamento de aulas, explicação de conteúdo através de um software específico, na explanação de um conteúdo através de vídeo, criação de mapas conceituais e mapas mentais, pesquisas de simulações conforme o conteúdo temático.
  • 5.
    Na produção doconhecimento dos alunos: Criação de revistas eletrônicas, edição de jornais, digitação de textos diversos, ilustrações, capas de livros, organização de mini livros da sala de aula, criação e edição de vídeos temáticos, criação de slides temáticos, mapas conceituais e mentais, desenhos geométricos, trabalhos de arte, criação de blogs temáticos, etc.;
  • 6.
    Leitura de livrosdigitais: existem milhares de obras digitalizadas que podem ser lidas pelos alunos no laboratório, assim como existem vários sites gratuitos que possibilitam a criação e edição de livrinhos. Sites de criação de livros digitais: http://www.livrosdigitais.org.br/ ou http://www.myebook.com/ Site de leitura e publicação de livros digitais www.issu.com ou http://papyrus.yourstory.com/pt/
  • 7.
    Além das históriasprontas que se encontram na internet os alunos podem criar e editar suas histórias no laboratório, utilizando softwares da web ou as ferramentas de produtividade (PowerPoit ou impress), criar um livro digital das histórias, etc.; Sites edição de Histórias em quadrinho: https://www.pixton.com/br/ ou http://www.deusnogibi.com.br/crie-sua-hq/ ou www.stripgenerator.com ou www.toondoo.com ou www.makebeliefscomix.com/Comix ou http://superherosquad.marvel.com/create_your_own_comic Criação de histórias em quadrinhos:
  • 8.
    Exploração de software: Existemna web milhares de softwares livres pronto pra uso, o uso vai depender do objetivo do mesmo e do componente curricular em estudo; a utilização dos softwares pelos professores requer um olhar critico sobre o tipo de software e o tipo de aprendizagem que ele ira proporcionar aos alunos. http://portaldoprofessor.mec.gov.br http://rived.mec.gov.br http://objetoseducacionais2.mec.gov
  • 9.
    Criação de Webquest Pesquisaguiada na web A Webquest é constituída de sete seções: - Introdução - Determina a atividade. - Tarefa - Informa o software e o produto a serem utilizados. - Processo - Define a forma na qual a informação deverá ser organizada (livro, vídeos etc). - Fonte de informação - Sugere os recursos: endereços de sites, páginas da Web. - Avaliação - Esclarece como o aluno será avaliado. - Conclusão - Resume os assuntos explorados na Webquest e os objetivos supostamente atingidos. - Créditos - Informa as fontes de onde são retiradas as informações para montar a webquest, quando página da Web coloca-se o link, quando material físico coloca- se a referência bibliográfica. É também o espaço de agradecimento às pessoas ou instituições que tenham colaborado na elaboração.
  • 10.
    Criação de Blog Criarblog temático para: socializar projetos, divulgar resultados dos projetos criar rede de conhecimento temático, etc..
  • 11.
    Visita a Sitestemáticos: conforme os componentes curriculares em estudo. Museus Bibliotecas virtuais Enciclopédias Dentre outros tantos disponíveis na web Criação e participação em grupos temáticos: estudos em grupo de temas específicos de acordo com a orientação do professor. Criação e participação em listas de discussão: criar lista de discussão temática, temas polêmicos ou não, convidar especialista para a lista.
  • 12.
    • Fazer Downloadde vídeo do youtube: http://keepvid.com/ • Pesquisar slides prontos: www.slideshare.net • Sites de criação de livros digitais: http://www.livrosdigitais.org.br/ ou http://www.myebook.com/ • Site de leitura e publicação de livros digitais www.issu.com ou http://papyrus.yourstory.com/pt/ • Sites criação de blogs: https://br.wordpress.com/ ou www.blogger.com • Sites edição de Histórias em quadrinho: https://www.pixton.com/br/ ou http://www.deusnogibi.com.br/crie-sua-hq/ ou www.stripgenerator.com ou www.toondoo.com ou www.makebeliefscomix.com/Comix ou http://superherosquad.marvel.com/create_your_own_comic • Sites criação de revistas eletrônicas: http://www.joomag.com/ ou https://www.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp Sugestão de sites
  • 13.
    Professores e alunos,reunidos em equipes ou comunidades de aprendizagem, partilhando informações e saberes, pesquisando e aprendendo juntos; dialogando com outras realidades, dentro e fora da escola, este é o novo modelo educacional possibilitado pelas tecnologias digitais”. (Kenski 2000, p. 32)