1. Sistemas e Aplicações
Multimídia
Março - 2015
Professor: Giomar Sequeiros O.
Email: giomar.olivera@anhanguera.com
Conteúdo
Ambientes e
Produtos Multimídia
Aula 2
2. Definição de Multimídia
Evolução da Comunicação entre Homem e
Máquina
Produtos Multimídia
Tópicos da Aula
Sistemas e Aplicações Multimídia 2
3. O que é multimídia?
Sistemas e Aplicações Multimídia 3
4. O que é multimídia?
Sistemas e Aplicações Multimídia 4
5. O que é multimídia?
“Todos os programas e sistemas em que a
comunicação entre homem e computador se dá
através de múltiplos meios de representação de
informação, como som e imagem animada, além da
imagem estática já usada nos aplicativos gráficos.”
Wilson de Pádua Paula Filho,2000
Sistemas e Aplicações Multimídia 5
6. O que é multimídia?
“É a combinação, controlada por computador, de
pelo menos um tipo de mídia estática (texto,
fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de
mídia dinâmica(vídeo, áudio, animação)”
Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger, 1995.
Sistemas e Aplicações Multimídia 6
Nesse contexto, a multimídia é multissensorial
7. O que é multimídia?
“Multimídia corresponde a integração de diferentes
modalidades de mídia: gráficos, imagens, textos,
áudio, animação e na representação de dados.”
UNCG, University of North Carolina
Sistemas e Aplicações Multimídia 7
8. O que é multimídia?
O termo multimídia nasce da junção de duas palavras:
“multi”, que significa vários, diversos, e “mídia”, que
vem do latim “media”, e significa meios, formas,
maneiras.
Em informática, significa a técnica para apresentação
de informações que utiliza, simultaneamente, diversos
meios de comunicação, mesclando texto, som,
imagens fixas e animadas.
Sistemas e Aplicações Multimídia 8
9. Classificação dos Sistemas Multimídia
A Multimídia pode ser classificada quanto a natureza espaço-
temporal:
• Mídia discretas (estáticas)
Se refere à mídia com dimensões unicamente espaciais, cujo
conteúdo não se modifica ao longo do tempo, são exemplos deste
tipo: textos, imagens estáticas, gráficos
• Mídia contínuas (dinâmicas ou isócronas)
A mídia com dimensões temporais, cujo conteúdo se modifica ao
longo do tempo, são exemplos deste tipo: áudios, vídeos e
animações.
• Imersivo
Agrupam elementos de informação interativa em ambientes 3D.
Permitem o maior grau de interatividade possível com o usuário.
Sistemas e Aplicações Multimídia 9
10. Classificação dos Sistemas Multimídia
Quanto a Origem:
• Capturados
São aqueles que resultam de uma captura do ambiente externo para
o computador. Entram nessa categoria fotos tiradas de um
produto, vídeo de treinamento à distância, etc.
• Sintetizados
São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através
da utilização de hardware e software específicos. Por exemplo: Uma
simulação em computador do funcionamento de uma nova turbina e
um personagem digital de um filme como Avatar.
Sistemas e Aplicações Multimídia 10
11. Classificação dos Sistemas Multimídia
Quanto ao grau de Interação com o usuário:
• Na multimídia linear o usuário não tem qualquer tipo de controle no
desenrolar do processo de reprodução do produto multimídia.
• A multimídia não-linear oferece interatividade com o usuário que
pode o percurso da navegação.
Sistemas e Aplicações Multimídia 11
12. Classificação dos Sistemas Multimídia
Quanto ao modo de Divulgação:
• Online - significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos
multimídia (e.g., através da utilização de uma rede informática local
ou da Web).
• Offline - divulgação é efetuada através da utilização de suportes de
armazenamento (e.g., CD e DVD).
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15. Comunicação Homem Máquina
Ambientes Textuais
• Computadores exibiam uma linha de texto de
cada vez.
• Interpretadores de comandos (DOS e UNIX)
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16. Comunicação Homem Máquina
Ambientes Textuais
•Monitores CRT (Tubos de raios catódicos)
•Aplicativos orientados a telas (planilhas).
•Uma tela = 1000 a 3000 caracteres.
•Texto são manipulados como “lápis e papel”.
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17. Comunicação Homem Máquina
Ambientes Gráficos
• Monitores CRT endereçáveis por pontos
• Aplicativos orientados a caracteres.
• Uma tela (800x600) apresenta 480.000 pontos.
• Textos são tratados como uma “informação
gráfica” e podem ser combinados com imagens.
• Impressoras - WYSIWYG – what you see is what
you get.
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18. Ambientes Multimídias
Imagens animadas
• Sem animação:
• Atualização a cada 2 segundos é aceitável.
• Com animação:
• 24 atualizações por segundo no cinema.
• 30 e 60 atualizações por segundo na TV /
Monitor.
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21. Ambientes Multimídias
Som
• O fluxo auditivo é muito mais lento que o
visual, mas é essencialmente dinâmico.
• O som sempre flui em tempo real, enquanto
as imagens podem ser estáticas.
• O ouvido é extremamente sensível a
deformações temporais ou descontinuidades.
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22. Ambientes Multimídias
Substituição da mídia convencional (digitalização)
• Métodos manuais ou analógicos de
tratamento de som e imagem podem ser
substituídos.
• Os métodos convencionais podem ser
imitados ou melhorados
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23. Ambientes Multimídias
Interação com os “produtos”
• Percorrer material audiovisual de forma não
linear.
• Gerar material audiovisual em tempo real, por
interação ou dados recebidos de
instrumentos físicos.
• Efetuar simulações de sistemas físicos, com
diversos graus de realismo.
Sistemas e Aplicações Multimídia 23
25. Tipos de produtos multimídia
Classificação mínima, de acordo com o grau
de interatividade:
• Títulos
• Aplicativos
• Sites
Sistemas e Aplicações Multimídia 25
26. Tipos de produtos multimídia
Títulos
• Indica um grau de comportamento mais
“rígido”, pois se assemelha mais a
documentos que a programas.
• A flexibilidade está embutida nos
visualizadores ou navegadores.
• Dividem-se em:
- Títulos Lineares
- Títulos hipermídia
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27. Tipos de produtos multimídia
Títulos Lineares
• A apresentação do material segue ordem
predeterminada e sequencial.
• O usuário tem somente controles simples,
tais como avanço e retrocesso.
• Exemplos:
- Apresentações (palestras, aulas).
- Demonstrações de produtos e conceitos.
- Tutoriais não interativos (expectador
passivo).
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28. Tipos de produtos multimídia
Títulos Lineares
Sistemas e Aplicações Multimídia 28
Exemplo de título linear
29. Tipos de produtos multimídia
Títulos Hipermídia
• A ordem de apresentação é determinada
pelo usuário .
• O usuário tem controles de navegação não
sequencial.
• Derivam-se do conceito de hipertexto, com
encadeamento de referências que
permitem um acessos aleatório as
informações.
Sistemas e Aplicações Multimídia 29
30. Tipos de produtos multimídia
Títulos Hipermídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 30
Exemplo de Título hipermídia
31. Tipos de produtos multimídia
Títulos Hipermídia
• Os ambientes mais completos são
fornecidos pelos sistemas de autoria, que
apresentam recursos visuais para interface
homem-máquina.
• Exemplos:
- Títulos de referências como dicionários,
manuais.
- Ajudas on-line.
- Quiosques informativos.
- Catálogos interativos de produtos e
serviços.
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32. Tipos de produtos multimídia
Títulos Hipermídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 32
Exemplo de título hipermídia
33. Tipos de produtos multimídia
Aplicativos com Interface Multimídia
• São desenvolvidos em ambientes normais
de programação (Delphi, VB, Codeblocks).
• Utilizam recursos para enriquecer a
comunicação com seu usuário.
• Exemplos:
- Jogos simples
- Aplicativos educacionais
- Aplicativos de produtividade pessoal
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34. Tipos de produtos multimídia
Aplicativos com Interface Multimídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 34
Exemplo de aplicativo com interface multimídia
35. Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia
• Processam o próprio material de multimídia
geralmente em tempo real.
• A multimídia deixa de ser um recurso da
interface para ser o objetivo central.
• Exemplos:
- Ferramentas de multimídia (produção).
- Sistemas de visualização técnica e
científica (maquete eletrônica).
- Simuladores de tempo real
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36. Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia - Exemplos
• Exemplos:
• Sistemas de informações geográficas
(mapas e aerofotos).
• Sistemas avançados de computação
musical.
• Sistemas avançados de entretenimento
(realidade virtual, síntese tridimensional).
• Sistemas de comunicação por voz.
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37. Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia - Exemplos
Sistemas e Aplicações Multimídia 37
Exemplo de aplicativo multimídia – google earth
38. Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia - Exemplos
Sistemas e Aplicações Multimídia 38
Exemplo de aplicativo multimídia – painel de controle de áudio
39. Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia - Exemplos
Sistemas e Aplicações Multimídia 39
Exemplo de Sistemas avançados de computação musical
40. Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia - Exemplos
Sistemas e Aplicações Multimídia 40
Exemplo de videogame
41. Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia - Exemplos
Sistemas e Aplicações Multimídia 41
Exemplo de Realidade Virtual
42. Tipos de produtos multimídia
Sites - Definição
• Título de hipermídia alocado em um
servidor na internet, e visualizado
remotamente por um programa navegador.
• São formados por páginas escritas em
HTML, contendo hiperligações com outras
páginas no mesmo site ou outros.
• Além dos textos e hiperligações podem
conter material multimídia (imagens, sons,
animações)
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43. Tipos de produtos multimídia
Sites - Definição
Sistemas e Aplicações Multimídia 43
Sites
44. Tipos de produtos multimídia
Sites - Definição
Sistemas e Aplicações Multimídia 44
45. Tipos de produtos multimídia
Sites – Conteúdo multimídia
• Os navegadores podem tratar novas
formas de multimídia de duas formas:
- Plug-ins: Módulos, ou suplementos
instalados no navegador para apresentar
um determinado conteúdo. Ex: Flash, pdf,
doc.
- Aplicações Auxiliares: Passam o
endereço do arquivo multimídia para
outro programa. Ex: mp3, wma, avi.
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46. Tipos de produtos multimídia
Sites – Problemas
• As páginas podem ter aspectos diferentes
de acordo com o navegador utilizado.
• Utilizar técnicas de visualização
alternativa.
• Testar e recomendar navegadores
preferenciais.
• A limitação do fluxo de dados pode
inviabilizar uma aplicação multimídia.
• Manter os arquivos pequenos.
• Usar tecnologia de fluxo contínuo.
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47. Revisão – Trabalho em grupo
1) Quais as diferenças entre ambientes textuais e ambientes
gráficos?
2) Cite e explique uma característica essencial para reproduzir
uma imagem animada.
3) Em uma comparação entre o fluxo auditivo e o visual, qual
seria o mais dinâmico? Explique.
4) O que São títulos?
5) Defina títulos Lineares e títulos Hipermídia. Cite exemplos
6) Qual a diferença entre aplicativos com interface multimídia e
aplicativos multimídias?
7) Defina sites.
8) Como os navegadores tratam as novas formas de
multimídia. Explique.
9) Quais os problemas que podem inviabilizar um site?
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48. Revisão – Trabalho em grupo
• Que tipo de produto multimídia você
recomendaria para uma empresa que
precisa disponibilizar informações para
seus técnicos de manutenção de máquinas
industrias. Os técnicos visitam os clientes e
fazem a manutenção e reparos nos
equipamentos e sempre tem dúvidas sobre
procedimentos de reparos?
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49. Revisão – Trabalho em grupo
• Que tipo de produto multimídia você
recomendaria para uma instituição que
oferece serviços com abordagem self-
service para o público em geral. Este
público inclui pessoas com deficiência
visual e idosos. Os serviços incluem
agendamento de serviços diversos como
consultas, viagem, hospedagem, etc?
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50. Bibliografia Recomendada
PAULA FILHO, Wilson de Pádua.
Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed.
Rio de Janeiro: LTC, 2014. .
Básica
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51. Bibliografia Recomendada
Complementar
MARTINO, Luis M. S.. TEORIA DAS MIDIAS DIGITAIS.
1ª ed. : VOZES, 2014.
FOROUZAN, Behrouz A.. A comunicação
de dados e redes de computadores. 1ª
ed. Rio de Janeiro: McGraw
COMER, Douglas; BARCELLOS, Marinho. Redes de
Computadores e Internet : abrange transmissão de
dados, ligação inter-redes e web.. 4ª ed. Porto Alegre:
Bookman, 2007.
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52. Material, Comunicação e Critérios de
Avaliação
Avaliação I (Peso 4,0)
- Prática : 2,00 (ATPS)
- Prova: 8,00
- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)
Avaliação II (Peso 6,0)
- Prática : 2,00 (ATPS)
- Prova escrita oficial: 8,00
- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)
Frequência igual ou superior a 70%.
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Média final >=6 (Não existe arredondamento)