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WEB 2.O NO AVA (AMBIENTE
VIRTUAL DE APRENDIZAGEM)
Ferramentas que apoiam o processo de
ensino:
o Existem ferramentas que estão disponíveis em rede
  gratuitamente, construindo uma aprendizagem colaborativa,
  ampliando o potencial de comunicação e compartilhando
  conhecimento, por exemplo:
     Blogs (Blogger) e Wikis (Wikipédia): edição colaborativa de conteúdo se
      destaca pela sua usabilidade educacional, permitindo uma edição colaborativa
      entre os participantes
     Skype, Messenger, Gmail: São exemplos de
      ferramentas usadas como meio de comunicação na
      web 2.0.
     Yahoogroups e Fórums: Grupos de discussão onde todos os integrantes podem
      expressar seus pensamentos e idéias abertamente.
     Orkut, MySpace e Facebook: São um bom exemplo de redes sociais, onde
      você pode postar informações pessoais e compartilhá-las com a web 2.0.
 Google Docs, Slideshare, Zoho; fotos (Flickr); vídeos (Youtube) e arquivos
  diversos, incluindo áudio e vídeo (4shared); compartilhamento de arquivos:
  textos, planilhas e apresentações.
 Adobe Photoshop Express: compartilhamento e edição online
  de imagens;
 Del.icio.us: categorização de assuntos com seus endereços de página
  peraltrees; mapas mentais.
Visualização de informação como
suporte a EaD em AVAs
 o O uso das ferramentas e suas interfaces em EaD em
   AVAs, surgem oportunidades de produzir e publicar
   gratuitamente o que foi criado pelo aluno, para Nascimento et
   al. (2005), a estratégia de transformar ideias e conteúdos em
   imagens precisa ser explorada e testada, por dois motivos:
        Primeiro: Uma grande quantidade de dados pode ser condensada
       em uma simples visualização. O ditado popular “uma imagem vale
       mais do que mil palavras” resume bem essa idéia, e a simplicidade
       é elegante.
        Segundo: O processo de visualização envolve o
       sentido humano que possui Maior capacidade de
       captação de informações por unidade de tempo.
       Para Nascimento (2005) assegura que o sentido da visão é rápido e
       paralelo, sendo possível ao ser humano prestar atenção em um objeto de
       interesse especial, sem perder de vista (obviamente, com menos
       detalhes) o que está acontecendo ao redor. Além disso, o sistema visual
       humano é treinado para reconhecer padrões.
Como fazer de usabilidade o uso da
Web 2.0 com o foco no aluno?

 Treinamento: O educador domine o uso das ferramentas, usando de
  metodologia construtivista, para que o aluno se eduque aprender.

 Motivando: Criando estratégias de ensino, construindo saberes de
  forma colaborativa, com criatividade e usabilidade.

 Mudando uma cultura: Ensinar ao aluno a produzir texto e transformá-
  los em idéias que possam ser postadas em redes.
Crítica ao AVA

  Estratégias pedagógicas, segundo Dotta (2009) afirma que a eficácia do
   uso destas tecnologias presentes nos AVAs irá depender muito mais das
   concepções e estratégias pedagógicas do que das características e
   potencialidades técnicas dos softwares.

  Exedo na aplicação das ferramentas, para Pesce (2004 apud Dotta, 2009)
   Jeanssen et al. (2007) colocam que o modo como estas ferramentas são
   concebidas pode influenciar o sucesso da aprendizagem.

  Interação de ferramentas de colaboração, já Rezende (2003) considera que
   as interações online são mediadas tanto pela linguagem quanto pela
   disponibilidade de tecnologias específicas, sugerindo que a ferramenta
   também pode restringir ou facilitar essas interações e por isso, é
   fundamental que ela ofereça estruturas bem concebidas para apoiar a
   comunicação.
Uma abordagem pedagógica
 Uma síntese de perspectiva sócio-interacionista e dialógica (Vygotsky, 2008;
  Bakhtin, 2003; Wertsch, 1993; Hjørland, 2002). Desta forma, esta metodologia de
  design didático deverá:

 Incluir aspectos interdisciplinares relativos ao design didático, destacando:
   Os campos relativos à aprendizagem sócio-interacionista e dialógica; a
  computação, contemplando os aspectos técnicos relacionados às Interfaces
  Humano-Computador – HCI; à comunicação e à criatividade.

 Utilizar ferramentas automáticas para indexação, recuperação e visualização da
  informação, no contexto da análise de domínio (Hjørland, 2002) e das linguagens
  sociais e gêneros discursivos (Bakhtin, 2003).

 Incluir aspectos estéticos/artísticos relacionados à visualização da informação,
  desafio apontado por Chen (2002 apud Silva, 2007).

 Contribuir para a organização do corpo de conhecimentos relacionado a uma área
  ou tema específico.
Referências:
Texto base:

 Ambientes Virtuais de Aprendizagem

 Ferramentas da Web 2.0 e as Comunidades de
 Prática

 Autoras: Rosa Maria E. M. da Costa e Vânia
 Marins

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  • 1. WEB 2.O NO AVA (AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM)
  • 2. Ferramentas que apoiam o processo de ensino: o Existem ferramentas que estão disponíveis em rede gratuitamente, construindo uma aprendizagem colaborativa, ampliando o potencial de comunicação e compartilhando conhecimento, por exemplo:  Blogs (Blogger) e Wikis (Wikipédia): edição colaborativa de conteúdo se destaca pela sua usabilidade educacional, permitindo uma edição colaborativa entre os participantes  Skype, Messenger, Gmail: São exemplos de ferramentas usadas como meio de comunicação na web 2.0.  Yahoogroups e Fórums: Grupos de discussão onde todos os integrantes podem expressar seus pensamentos e idéias abertamente.  Orkut, MySpace e Facebook: São um bom exemplo de redes sociais, onde você pode postar informações pessoais e compartilhá-las com a web 2.0.
  • 3.  Google Docs, Slideshare, Zoho; fotos (Flickr); vídeos (Youtube) e arquivos diversos, incluindo áudio e vídeo (4shared); compartilhamento de arquivos: textos, planilhas e apresentações.  Adobe Photoshop Express: compartilhamento e edição online de imagens;  Del.icio.us: categorização de assuntos com seus endereços de página peraltrees; mapas mentais.
  • 4. Visualização de informação como suporte a EaD em AVAs o O uso das ferramentas e suas interfaces em EaD em AVAs, surgem oportunidades de produzir e publicar gratuitamente o que foi criado pelo aluno, para Nascimento et al. (2005), a estratégia de transformar ideias e conteúdos em imagens precisa ser explorada e testada, por dois motivos:  Primeiro: Uma grande quantidade de dados pode ser condensada em uma simples visualização. O ditado popular “uma imagem vale mais do que mil palavras” resume bem essa idéia, e a simplicidade é elegante.  Segundo: O processo de visualização envolve o sentido humano que possui Maior capacidade de captação de informações por unidade de tempo. Para Nascimento (2005) assegura que o sentido da visão é rápido e paralelo, sendo possível ao ser humano prestar atenção em um objeto de interesse especial, sem perder de vista (obviamente, com menos detalhes) o que está acontecendo ao redor. Além disso, o sistema visual humano é treinado para reconhecer padrões.
  • 5. Como fazer de usabilidade o uso da Web 2.0 com o foco no aluno?  Treinamento: O educador domine o uso das ferramentas, usando de metodologia construtivista, para que o aluno se eduque aprender.  Motivando: Criando estratégias de ensino, construindo saberes de forma colaborativa, com criatividade e usabilidade.  Mudando uma cultura: Ensinar ao aluno a produzir texto e transformá- los em idéias que possam ser postadas em redes.
  • 6. Crítica ao AVA  Estratégias pedagógicas, segundo Dotta (2009) afirma que a eficácia do uso destas tecnologias presentes nos AVAs irá depender muito mais das concepções e estratégias pedagógicas do que das características e potencialidades técnicas dos softwares.  Exedo na aplicação das ferramentas, para Pesce (2004 apud Dotta, 2009) Jeanssen et al. (2007) colocam que o modo como estas ferramentas são concebidas pode influenciar o sucesso da aprendizagem.  Interação de ferramentas de colaboração, já Rezende (2003) considera que as interações online são mediadas tanto pela linguagem quanto pela disponibilidade de tecnologias específicas, sugerindo que a ferramenta também pode restringir ou facilitar essas interações e por isso, é fundamental que ela ofereça estruturas bem concebidas para apoiar a comunicação.
  • 7. Uma abordagem pedagógica  Uma síntese de perspectiva sócio-interacionista e dialógica (Vygotsky, 2008; Bakhtin, 2003; Wertsch, 1993; Hjørland, 2002). Desta forma, esta metodologia de design didático deverá:  Incluir aspectos interdisciplinares relativos ao design didático, destacando: Os campos relativos à aprendizagem sócio-interacionista e dialógica; a computação, contemplando os aspectos técnicos relacionados às Interfaces Humano-Computador – HCI; à comunicação e à criatividade.  Utilizar ferramentas automáticas para indexação, recuperação e visualização da informação, no contexto da análise de domínio (Hjørland, 2002) e das linguagens sociais e gêneros discursivos (Bakhtin, 2003).  Incluir aspectos estéticos/artísticos relacionados à visualização da informação, desafio apontado por Chen (2002 apud Silva, 2007).  Contribuir para a organização do corpo de conhecimentos relacionado a uma área ou tema específico.
  • 8. Referências: Texto base:  Ambientes Virtuais de Aprendizagem  Ferramentas da Web 2.0 e as Comunidades de Prática  Autoras: Rosa Maria E. M. da Costa e Vânia Marins