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Se preocupam com a aprendizagem;
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Tiram proveitos de feedback.
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Têm dificuldade em abordar problemas complexos.
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Não se preocupam com sua aprendizagem;
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SimProgramming // Motivação para aprendizagem
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SimProgramming // Pergunta da investigação
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Dados: Observações dos investigadores; relatórios individuais e de
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E1 Escrever um documento pormenorizado que explique como aplicar o
padrão arquitetônico MVC ao desenvolvimento de aplicações com
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explicação com exemplos concretos das várias formas de aplicação que
concebam.
E2 Escrever um documento pormenorizado que explique como aplicar o
padrão arquitetônico MVC ao desenvolvimento de aplicações na
Windows Phone Application Platform, com a framework XNA. Esse
documento deve complementar essa explicação com exemplos
concretos das várias formas que concebam para aplicação do padrão.
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Problemas identificados:
✓ Dificuldade para a formação do grupos;
✓ Motivação baixa;
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Primeiro Ciclo
Fases
Fase 1
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pesquisa sobre o tema.
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relatório final; apresentação das equipes
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Problemas identificados:
✓ Dificuldade para a formação do grupos;
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Segundo Ciclo
3 investigadores;
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Fases Atividades
Fase 1 pesquisa sobre o tema; interação nas
comunidades de prática e redes sociais.
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redes sociais.
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com os melhores resultados.
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SimProgramming // Terceiro ciclo da investigação -ação
Problemas identificados:
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Abordagem
Terceiro Ciclo SimProgramming
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Fase 1
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SimProgramming: Uma abordagem motivacional para aprendizagem de programação

  • 1. Ricardo Rodrigues Nunes Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro / INESC TEC SimProgramming: uma abordagem pedagógica motivacional para a aprendizagem de programação em turmas intermédias do ensino superior Provas de Doutoramento Escola de Ciências e Tecnologia UTAD Júri: (Presidente) Doutor José Boaventura Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro Doutor António Fernando Vasconcelos Cunha Castro Coelho Universidade do Porto Doutor João Manuel Pereira Barroso Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro Doutor Leonel Caseiro Morgado Universidade Aberta Doutora Ângela Margarida de Sousa Pereira Instituto Politécnico de Leiria Doutor Arsénio Monteiro Reis Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro Doutora Daniela Cristina Carneiro Pedrosa Universidade de Aveiro Doutor Hugo Paredes Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro Doutor Paulo Martins Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro Doutor Leonel Caseiro Morgado Universidade Aberta Orientadores:
  • 2. SimProgramming // Itinerância do investigador Ensinar não é transferir conhecimento, mas criar as possibilidades para a sua própria produção ou a sua construção. Ninguém educa ninguém, ninguém educa a si mesmo, as pessoas se educam entre si, mediatizados pelo mundo. “ “ “ “
  • 3. SimProgramming // Contexto da investigação Licenciaturas Engenharia em Informática; Tecnologias de Informação e Comunicação. Disciplina Metodologias de Programação III (MPIII). Semestre 4° semestre, num curso de seis semestres. Conhecimentos e disciplinas relacionadas Conceitos/Técnicas Disciplina Algoritmia Algoritmia e Lógica Computacional Programação Imperativa/ Procedimental Metodologias de Programação I e Laboratório de Informática I Programação Orientada a Objetos Metodologias de Programação II e Laboratório de Informática II Código Assembly Arquitetura de Computadores Programação Concorrente Sistemas Operativos Model-View-Controller (MVC) e linguagem C# Laboratório de Informática III Componentes Teórica e prática. Conceitos Programação em larga escala. Competências Instrumentais, interpessoais e sistémicas.
  • 4. SimProgramming // De programador iniciante a especialista Especialista Proficiente Competente Iniciante Avançado Iniciante Grande experiência; Distinguem detalhes relevantes e irrelevantes; Percebem características e padrões significativos; Tomam decisões de forma intuitiva e fluida. Se preocupam com a aprendizagem; Estão abertos a reverem suas abordagens; Consideram os padrões de projetos de software; Tiram proveitos de feedback. Resolvem problemas autonomamente; Elaboraram estratégias de resolução de problemas; São bons integrantes de equipas; Tendem a ter um papel de liderança. Não precisam de regras muito fixas; Propensos a buscar informação rápida; Podem levar em conta o domínio do problema; Têm dificuldade em abordar problemas complexos. Aprendem via instrução formal; Não se preocupam com sua aprendizagem; Apresentam insegurança sobre suas capacidades; Ignoram características do domínio dos problemas. E P C IA I
  • 5. SimProgramming // Motivação para aprendizagem Objetivos de realização Objetivo de mestria; Objetivo de desempenho; Objetivo de escapatória ao esforço; Objetivo social. Interesse Interesse individual; Interesse situacional. Expectativa-Valor Expectativas de sucesso; Valor da tarefa. Atribuições causais Atribuição otimista; Atribuição pessimista; Atribuição hostil. Autoeficácia Experiência de mestria; Modelos sociais; Persuasão social; Reações fisiológicas. Autodeterminação Motivação intrínseca; Motivação extrínseca.
  • 6. SimProgramming // Pergunta de Investigação A motivação tem sido investigada como fator importante na aprendizagem. Há conhecimento acumulado e recomendações de práticas. Como trazer esse conhecimento sobre motivação para a aprendizagem na transição da programação básica para avançada? SimProgramming // Pergunta da investigação
  • 7. SimProgramming // Desenho da investigação Abordagem: Qualitativa; Tipo: Descritiva; Método: Investigação-ação; Recolha e análise: Múltiplas fontes, triangulação de dados e MEDS; Dados: Observações dos investigadores; relatórios individuais e de grupos dos alunos; entrevistas individuais e de grupos; questionários online; log de dados dos ambientes virtuais usados; gravações audiovisuais de algumas aulas e reuniões; Resultado: Abordagem pedagógica SimProgramming.
  • 8. SimProgramming // Desenho das atribuições Comunidades de Prática Equipes Descrição E1 Escrever um documento pormenorizado que explique como aplicar o padrão arquitetônico MVC ao desenvolvimento de aplicações com a libOpenMetaverse. Esse documento deve complementar essa explicação com exemplos concretos das várias formas de aplicação que concebam. E2 Escrever um documento pormenorizado que explique como aplicar o padrão arquitetônico MVC ao desenvolvimento de aplicações na Windows Phone Application Platform, com a framework XNA. Esse documento deve complementar essa explicação com exemplos concretos das várias formas que concebam para aplicação do padrão. E3 Idêntico a Equipe 2, mas com framework Silverlight. (...) (...) Aprendizagem baseada em problemas
  • 9. SimProgramming // Estrutura da investigação -ação Investigação-ação 4 Etapas (planear, agir, observar e refletir) 3 Ciclos (2010/2011, 2011/2012 e 2012/2013)
  • 10. SimProgramming // Primeiro ciclo da investigação -ação Problemas identificados: ✓ Dificuldade para a formação do grupos; ✓ Motivação baixa; ✓ Falta de feedback; ✓ Pouco tempo; ✓ Pouco engajamento nas comunidades de prática; ✓ Desempenho muito baixo nas atividades de aprendizagem; ✓ Dificuldade na utilização do Wiki ✓ Nenhum código desenvolvido para discussão. Primeiro Ciclo Fases Fase 1 Atividades pesquisa sobre o tema. Fase 2 procura por comunidades de prática e Fase 3 profissionais nas redes sociais. reuniões para debater sobre o tema com os Fase 4 profissionais encontrados online. relatório final; apresentação das equipes com os melhores resultados. 4 investigadores; 74 alunos participantes em 20 grupos; 7 grupos desenvolveram suas atividades regularmente; 4 alunos apresentaram bom desempenho; 8 semanas; Questionário on-line, relatórios finais, registos no wiki, observações dos investigadores, mensagens trocadas entre estudantes e investigadores; 4 num total de 20 valores.
  • 11. SimProgramming // Segundo ciclo da investigação -ação *Foram realizadastrês dinâmicas de grupos ao longo deste ciclo. Problemas identificados: ✓ Dificuldade para a formação do grupos; ✓ Motivação baixa; ✓ Falta de feedback; ✓ Pouco tempo; ✓ Atraso nas entregas; ✓ Pouco engajamento nas comunidades de prática; ✓ Desempenho muito baixo nas atividades de aprendizagem; ✓ Nenhum código desenvolvido para discussão. Segundo Ciclo 3 investigadores; 95 alunos participantes em 21 grupos; 9 grupos desenvolveram suas atividades regularmente; 6 alunos apresentaram bom desempenho; Fases Atividades Fase 1 pesquisa sobre o tema; interação nas comunidades de prática e redes sociais. Fase 2 interação nas comunidades de prática e redes sociais. Fase 3 relatório final; apresentação das equipes com os melhores resultados. 13 semanas; Log das plataformas de e-learning, relatórios finais, entrevistas presenciais, observações dos investigadores, mensagens trocadas entre estudantes e investigadores, gravações audiovisuais, questionário on-line; 4 num total de 20 valores.
  • 12. SimProgramming // Terceiro ciclo da investigação -ação Problemas identificados: ✓ Dificuldade para a formação do grupos, porém com menos impacto no projeto; ✓ Pouco engajamento nas comunidades de prática; ✓ 2 alunos ainda reportaram baixa motivação; ✓ Falta de tempo. Abordagem Terceiro Ciclo SimProgramming (3 + 2) investigadores; 97 alunos participantes em 15 equipas; 11 equipas desenvolveram suas atividades regularmente; 59 alunos apresentaram bom desempenho; Fases Atividades Fase 1 (conceção) organização das equipes; levantamento da literatura; interação nas comunidades de prática; apresentação inicial; relatório semanal. Fase 2 (desenvolvimento) interação nas comunidades de prática; apresentação intermédia; relatório semanal; relatório das interações nas comunidades. Fase 3 (refinamento) apresentação final; relatório final. Fase 4 (encerramento) relatório final melhorado; autoavaliaçãoe heteroavaliação. 13 sprints; Log das plataformas de e-learning, mensagens no grupo interno da rede social, relatórios semanais e finais, entrevistas presenciais, observações dos investigadores, mensagens trocadas entre estudantes e investigadores, gravações de audio, gravações audiovisuais das apresentações, questionários on-line; 6 num total de 20 valores.
  • 13. SimProgramming // Resultados (abordagem pedagógica) Simulação de um ambiente empresarial Aprendizagem ativa Aprendizagem situada Avaliação formativa Abordagem SimProgramming A abordagem SimProgramming é promissorapara a manutenção da motivação para aprendizagem de programação de computadores na transição da programação de nível básico para o avançado, bem como em outros contextos educacionais.
  • 14. SimProgramming // Trabalhos futuros Adaptação a outros contextos + Dinâmicas de grupos Problema ≠ Desafio Gamificação Abordagem do SIM (Sistema de Incentivo Motivacional)
  • 15. Ricardo Rodrigues Nunes Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro / INESC TEC SimProgramming: uma abordagem pedagógica motivacional para a aprendizagem de programação em turmas intermédias do ensino superior Provas de Doutoramento Escola de Ciências e Tecnologia UTAD