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André Luiz Teodoro
31 % são cancelados
53% custam o dobro do estimado
Apenas 16% são completados no prazo
e custo estimados
*dados do CHAOS report
Falta de envolvimento do usuário
Requisitos e especificações incompletas
Falta de suporte da direção
Falta de Pessoas e Recursos
“Estamos descobrindo maneiras melhores de
desenvolver software, fazendo-o nós mesmos e
ajudando outros a fazerem o mesmo. Através deste
trabalho, passamos a valorizar:
• Indivíduos e interações
• Software que funciona
• Colaboração com cliente
• Responder a mudanças
• Processos e ferramentas
• Documentação abrangente
• Negociação de contratos
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+ Q
Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita,
valorizamos mais os itens à esquerda”
agilemanifesto.org
fev/2001
SCRUM
THE NEW NEW
PRODUCT DEV.
GAME (HBR)
DESENVOLVIMENTO
ITERATIVO E
INCREMENTAL TIMEBOX
TEORIA DA
COMPLEXIDADE
LIDERANÇA
SERVIDORA
LEAN
MELHORIA
CONTÍNUA
ELIMINAÇÃO DE
DESPERDÍCIO
...
KEN SCHWABER JEFF SUTHERLAND
O objetivo é entregar o
máximo de valor de
negócio possível no
menor tempo
Scrum é um processo
iterativo
incremental para
desenvolvimento de produtos
Scrum é também um meio de
evidenciar os
problemas
Mas Scrum não é bala de
prata*
* Não mata vampiros e afins
* Exige trabalho duro e comprometimento
Simples Complicado Complexo Caótico
O que é Não muda Não muda Evita Mudar Muda
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PRACTICES
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REUNIÃO
DE METAS
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ÁGIL
5 SCRUM
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PM-BOK
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MÉTODOS
ORGANIZACIONAIS
Scrum tem poucos papéis (não
são cargos!). São eles: Scrum
Master, Product Owner e Team
Gerente de
Projeto
Equipe de Gestão de Projeto
• Construir e adaptar os
processos;
• Remover impedimentos;
• Motivar as pessoas;
• Disseminar o Scrum;
• Garantir a comunicação;
• Desenvolver competências.
CULTURA
ORGANIZACIONAL
• Cria e compartilha uma visão do
projeto;
• Escrever e priorizar itens de
backlog;
• Estabelecer e manter o plano de
entregas;
• Tomar decisões pensando no ROI
do projeto.
• Representante do cliente;
• Define a meta por Sprint;
• Esclarece requisitos;
• Validar o software no final de
cada Sprint;
• Não define como fazer, mas
sim o que fazer primeiro.
• Estimar itens do
backlog;
• Se comprometer a
entregar um
incremento funcional
de software;
• Gerenciar o próprio
progresso;
• Auto orgarnizados
Time boxed de 5% da sprint;
Questões:
• O que será feito na Sprint? (PO
Responde)
• Como o trabalho será realizado?
(time conversa)
Etapa 1:
• PO apresenta os itens do topo do
Product Backlog ao time;
• O time estima o que cabe na Sprint,
levando em conta a capacidade do
time em Sprints anteriores;
• Fica definida uma Meta, que define
o que deve ser entregue no final
da Sprint.
Etapa 2:
O Time transforma os itens do backlog
em tarefas que possam ser feitas em
um dia ou menos.
• Time boxed de 15 min;
• Time de desenvolvimento
sincroniza as atividades e cria um
plano para as próximas 24 horas;
Questões:
• O que fiz desde a última daily?
• O que farei até a próxima daily?
• Tenho algum impedimento?
• Time boxed de 5% da Sprint;
• Reunião onde o time mostra aos
stakeholders o que foi feito durante
a Sprint;
• PO verifica o que foi e o que não foi
feito na Sprint;
• Dúvidas de uso são esclarecidas.
• Time boxed de 5% da Sprint;
“Oportunidade para o Time Scrum
inspecionar a si próprio e criar um plano de
melhorias a serem aplicadas na próxima
Sprint.”
Identificar :
• O que foi bem?
• O que pode melhorar?
• Identificar ações para melhorias
+ Valor de
Negócio
User Story Template
• De 2 a 4 semanas;
• Cada Sprint deve ter uma meta;
• Cada sprint deve ter como saída
um inceremento do produto
potencialmente entregável;
• A Sprint pode ser cancelada se a
meta do sprint perder o sentido.
Scrum é um processo ágil
para gerenciar e controlar
trabalho
É uma aproximação coletiva,
iterativa e incremental, onde
requisitos mudam rapidamente
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  • 2.
  • 3. 31 % são cancelados 53% custam o dobro do estimado Apenas 16% são completados no prazo e custo estimados *dados do CHAOS report
  • 4.
  • 5. Falta de envolvimento do usuário Requisitos e especificações incompletas Falta de suporte da direção Falta de Pessoas e Recursos
  • 6.
  • 7. “Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software, fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazerem o mesmo. Através deste trabalho, passamos a valorizar: • Indivíduos e interações • Software que funciona • Colaboração com cliente • Responder a mudanças • Processos e ferramentas • Documentação abrangente • Negociação de contratos • Seguir um plano + Q Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda” agilemanifesto.org fev/2001
  • 8.
  • 9. SCRUM THE NEW NEW PRODUCT DEV. GAME (HBR) DESENVOLVIMENTO ITERATIVO E INCREMENTAL TIMEBOX TEORIA DA COMPLEXIDADE LIDERANÇA SERVIDORA LEAN MELHORIA CONTÍNUA ELIMINAÇÃO DE DESPERDÍCIO ... KEN SCHWABER JEFF SUTHERLAND
  • 10. O objetivo é entregar o máximo de valor de negócio possível no menor tempo
  • 11. Scrum é um processo iterativo incremental para desenvolvimento de produtos
  • 12. Scrum é também um meio de evidenciar os problemas
  • 13. Mas Scrum não é bala de prata* * Não mata vampiros e afins * Exige trabalho duro e comprometimento
  • 14. Simples Complicado Complexo Caótico O que é Não muda Não muda Evita Mudar Muda Como é Não Muda Evita Mudar Muda Muda BEST PRACTICES (Processos Definidos) GOOD PRACTICES (Boks) EMERGENT PRACTICES (Auto- Organização - SCRUM) NOVEL PRACTICES (Reação) Teoria da Complexidade
  • 15.
  • 16. FLUXO • SPRINT PAPÉIS • DEV TEAM • SCRUM MASTER • PRODUCT OWNER ARTEFATOS • PRODUCT BACKLOG • SPRINT BACKLOG • PRODUCT INCREMENT EVENTOS • PLANNING • DAILY • REVIEW • RETROSPECTIVE VALORES E PRINCÍPIOS Práticas Emergentes ? NEW NEW PRJ CHARTER USER STORY TDD REUNIÃO DE METAS MANIFESTO ÁGIL 5 SCRUM VALUES PM-BOK XP MÉTODOS ORGANIZACIONAIS
  • 17.
  • 18.
  • 19. Scrum tem poucos papéis (não são cargos!). São eles: Scrum Master, Product Owner e Team
  • 20. Gerente de Projeto Equipe de Gestão de Projeto
  • 21.
  • 22. • Construir e adaptar os processos; • Remover impedimentos; • Motivar as pessoas; • Disseminar o Scrum; • Garantir a comunicação; • Desenvolver competências. CULTURA ORGANIZACIONAL
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. • Cria e compartilha uma visão do projeto; • Escrever e priorizar itens de backlog; • Estabelecer e manter o plano de entregas; • Tomar decisões pensando no ROI do projeto.
  • 27. • Representante do cliente; • Define a meta por Sprint; • Esclarece requisitos; • Validar o software no final de cada Sprint; • Não define como fazer, mas sim o que fazer primeiro.
  • 28.
  • 29. • Estimar itens do backlog; • Se comprometer a entregar um incremento funcional de software; • Gerenciar o próprio progresso; • Auto orgarnizados
  • 30.
  • 31. Time boxed de 5% da sprint; Questões: • O que será feito na Sprint? (PO Responde) • Como o trabalho será realizado? (time conversa)
  • 32. Etapa 1: • PO apresenta os itens do topo do Product Backlog ao time; • O time estima o que cabe na Sprint, levando em conta a capacidade do time em Sprints anteriores; • Fica definida uma Meta, que define o que deve ser entregue no final da Sprint.
  • 33. Etapa 2: O Time transforma os itens do backlog em tarefas que possam ser feitas em um dia ou menos.
  • 34.
  • 35. • Time boxed de 15 min; • Time de desenvolvimento sincroniza as atividades e cria um plano para as próximas 24 horas; Questões: • O que fiz desde a última daily? • O que farei até a próxima daily? • Tenho algum impedimento?
  • 36.
  • 37. • Time boxed de 5% da Sprint; • Reunião onde o time mostra aos stakeholders o que foi feito durante a Sprint; • PO verifica o que foi e o que não foi feito na Sprint; • Dúvidas de uso são esclarecidas.
  • 38.
  • 39. • Time boxed de 5% da Sprint; “Oportunidade para o Time Scrum inspecionar a si próprio e criar um plano de melhorias a serem aplicadas na próxima Sprint.” Identificar : • O que foi bem? • O que pode melhorar? • Identificar ações para melhorias
  • 40.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47. • De 2 a 4 semanas; • Cada Sprint deve ter uma meta; • Cada sprint deve ter como saída um inceremento do produto potencialmente entregável; • A Sprint pode ser cancelada se a meta do sprint perder o sentido.
  • 48.
  • 49.
  • 50. Scrum é um processo ágil para gerenciar e controlar trabalho É uma aproximação coletiva, iterativa e incremental, onde requisitos mudam rapidamente
  • 51. É uma forma de detectar e remover os obstáculos que entrem no desenvolvimento e entregas É melhorar a comunicação e maximizar cooperação