Oficina
Jogos Educativos e
Gamificação.
“Uso de jogos e conceitos de
jogos para melhorar a
aprendizagem.”
Problematização
Problematização
>Problemas:
# Planejamento.
# Jogo num contexto tradicional.
>Dificuldade metodológica.
Proposta de oficina para uso de jogos educativos
e conceitos de gamificação no contexto escolar.
A Proposta
>Oficina para uso de jogos educativos e
conceitos de gamificação no processo
pedagógico:
# Autoria
# Gamificação
# Construcionismo
A Proposta
>Oficina presencial (10h).
NTE-Regional PROGETEC Prof. Regentes
Coordenadores
>Objetivo: Discutir o uso pedagógico de jogos
educativos e da gamificação no contexto
construcionista de uso do computador.
# Discutir e propor o uso de jogos educativos
para reflexão do conteúdo curricular e para
desenvolvimento da autoria.
# Formular propostas para gamificação de temas
relevantes no contexto escolar.
Parte 1 (4h)
Jogos: discussão teórica
>Jogos e Aprendizagem.
>Autoria.
>Avaliação em atividades com uso de jogos.
>Proposta para uso de jogos no contexto
escolar.
Parte 2 (4h)
Gamificação
>Conceito.
>Utilização na educação.
>Exemplos de gamificação.
>Gamificando temas importantes.
Cronograma resumido
>Phet
>Alguns jogos
>Duolingo
>Class Dojo
>Plink
Recursos: plataformas e simuladores
Conteúdo e material utilizado:
>Disponível no AVEA/NTE-Regional
Acesso das escolas com senha única.
>CD/DVD de jogos (pen drive PROGETEC)
>Material de apoio resumido:
# Concepções de jogos.
# Jogos pedagógicos como ferramentas de ensino.
# Aprendizagem e autoria com base em simulações virtuais.
# Gamificando a educação.
# A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem.
>Textos completos (AVEA do PROGETEC)
>Sites.
>Vídeos e tutoriais.
>Roteiros de atividades.
Avaliação da Oficina:
> Formulário eletrônico:
> É possível mudar a prática pedagógica com
uso de jogos ou de conceitos de jogos?
O PROGETEC no contexto da
formação
Ações imediatas na escola:
1. Reunião repasse: coordenação e direção.
2. Marcar datas da oficina (equipe).
3. Estudar o material.
4. Testar aplicativos/plataformas e simulador.
Atenção!
> Listas de presença.
> Postagem das produções da oficina.
Oficina Jogos e Gamificação (NTE-Regional/MS)

Oficina Jogos e Gamificação (NTE-Regional/MS)

  • 2.
    Oficina Jogos Educativos e Gamificação. “Usode jogos e conceitos de jogos para melhorar a aprendizagem.”
  • 3.
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    Problematização >Problemas: # Planejamento. # Jogonum contexto tradicional. >Dificuldade metodológica. Proposta de oficina para uso de jogos educativos e conceitos de gamificação no contexto escolar.
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    A Proposta >Oficina parauso de jogos educativos e conceitos de gamificação no processo pedagógico: # Autoria # Gamificação # Construcionismo
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    A Proposta >Oficina presencial(10h). NTE-Regional PROGETEC Prof. Regentes Coordenadores >Objetivo: Discutir o uso pedagógico de jogos educativos e da gamificação no contexto construcionista de uso do computador. # Discutir e propor o uso de jogos educativos para reflexão do conteúdo curricular e para desenvolvimento da autoria. # Formular propostas para gamificação de temas relevantes no contexto escolar.
  • 8.
    Parte 1 (4h) Jogos:discussão teórica >Jogos e Aprendizagem. >Autoria. >Avaliação em atividades com uso de jogos. >Proposta para uso de jogos no contexto escolar.
  • 9.
    Parte 2 (4h) Gamificação >Conceito. >Utilizaçãona educação. >Exemplos de gamificação. >Gamificando temas importantes.
  • 10.
    Cronograma resumido >Phet >Alguns jogos >Duolingo >ClassDojo >Plink Recursos: plataformas e simuladores
  • 11.
    Conteúdo e materialutilizado: >Disponível no AVEA/NTE-Regional Acesso das escolas com senha única. >CD/DVD de jogos (pen drive PROGETEC) >Material de apoio resumido: # Concepções de jogos. # Jogos pedagógicos como ferramentas de ensino. # Aprendizagem e autoria com base em simulações virtuais. # Gamificando a educação. # A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem. >Textos completos (AVEA do PROGETEC) >Sites. >Vídeos e tutoriais. >Roteiros de atividades.
  • 12.
    Avaliação da Oficina: >Formulário eletrônico: > É possível mudar a prática pedagógica com uso de jogos ou de conceitos de jogos?
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    O PROGETEC nocontexto da formação
  • 16.
    Ações imediatas naescola: 1. Reunião repasse: coordenação e direção. 2. Marcar datas da oficina (equipe). 3. Estudar o material. 4. Testar aplicativos/plataformas e simulador. Atenção! > Listas de presença. > Postagem das produções da oficina.