O documento discute a aplicação da gamificação no ensino a distância. Apresenta definições de gamificação e elementos de jogos comuns, como pontos, badges e leaderboards. Também descreve características da gamificação educacional, como o uso de narrativas e feedback, e destaca a importância de equipes multidisciplinares. Finalmente, resume um projeto em andamento na Universidade Aberta para aplicar gamificação em cursos de graduação.