O documento discute conceitos básicos sobre o digital. Ele explica que o digital permite que as experiências sejam interativas em qualquer lugar e a qualquer momento e permite que as empresas se comuniquem diretamente com os clientes através de canais como websites e aplicativos móveis. Além disso, o documento discute como as redes sociais transformaram as conversas de mercado e permitem novas formas de compartilhamento de conhecimento.
Comercio Social (s-Commerce), por Martha GabrielMartha Gabriel
Palestra sobre Comércio Social (s-Commerce / Social Commerce) apresentada por Martha Gabriel na 50a FENINJER em São Paulo, em 8.fev.2010.
A palestra aborda os principais conceitos do Comércio Social e os aspectos essenciais para sua implementação.
Palestra de Leonardo Naressi no 3o. Imersão em Mídias Sociais em Vitória - Jan/2013
Tópicos: Monitoramento, Audiência e Engajamento, Resultados, Indicadores, Análise de Funil Multicanal, Modelos de decisão do consumidor
Comercio Social (s-Commerce), por Martha GabrielMartha Gabriel
Palestra sobre Comércio Social (s-Commerce / Social Commerce) apresentada por Martha Gabriel na 50a FENINJER em São Paulo, em 8.fev.2010.
A palestra aborda os principais conceitos do Comércio Social e os aspectos essenciais para sua implementação.
Palestra de Leonardo Naressi no 3o. Imersão em Mídias Sociais em Vitória - Jan/2013
Tópicos: Monitoramento, Audiência e Engajamento, Resultados, Indicadores, Análise de Funil Multicanal, Modelos de decisão do consumidor
Marketing Digital, o que é isso? Feira do Empreendedor 2012 SEBRAEFelipe Pereira
Capacitação ministrada na Feira do Empreendedor de Pernambuco 2012, organizada pelo SEBRAE.
Conteúdo: Por que falar em marketing digital? O que é marketing digital? Possuindo um website na Internet. Vendendo pela Internet. Aumentando sua visibilidade com as mídias digitais. Algumas dicas relacionadas a marketing digital.
Compartilhamos com o mercado imobiliário a palestra de Diego Simon intitulada "O corretor de imóveis e a Internet". São slides ricos em conteúdo sobre marketing e ferramentas digitais para ajudar corretores de imóveis, imobiliárias e construtoras a alavancarem mais vendas.
O impacto das novas mídias digitais no comportamento do consumidor - Grupo RPCPaulo Milreu
Palestra apresentada para o Grupo RPC - Rede Paranaense de Comunicação (www.rpccorp.com.br), composto pelos Jornais Gazeta do Povo de Curitiba, Jornal de Londrina, 2 rádios e 8 afiliadas Rede Globo.
O impacto das novas mídias digitais no comportamento do consumidorPaulo Milreu
Palestra sobre o impacto das novas mídias digitais no comportamento do consumidor, abordando o mercado, o internauta que nasceu com a internet brasileira, pesquisa y-trends da Editora Abril, comércio eletrônico, cauda longa (long tail), a queda na verba de publicidade para midias tradicionais, SEM, SEO, redes sociais, social media, web 2.0. Muitos assuntos para se aprofundar.
Apresentação da empresa Art Carioca - Marketing Digital.
Art Carioca.Com é uma Agência de Marketing Digital especializada em oferecer Soluções Digitais para empresas de todos tamanhos e setores que busquem uma melhor e mais lucrativa imagem virtual.
Desenvolvemos e otimizamos soluções e estratégias integradas para os seus negócios nos ambientes Gráfico e Virtual.
Marketing Digital, também conhecido como Marketing Viral ou Marketing de “Encontrabilidade” é uma ferramenta essencial para o sucesso das Estratégias de atuação das empresas no ambiente virtual.
Marketing Digital, o que é isso? Feira do Empreendedor 2012 SEBRAEFelipe Pereira
Capacitação ministrada na Feira do Empreendedor de Pernambuco 2012, organizada pelo SEBRAE.
Conteúdo: Por que falar em marketing digital? O que é marketing digital? Possuindo um website na Internet. Vendendo pela Internet. Aumentando sua visibilidade com as mídias digitais. Algumas dicas relacionadas a marketing digital.
Compartilhamos com o mercado imobiliário a palestra de Diego Simon intitulada "O corretor de imóveis e a Internet". São slides ricos em conteúdo sobre marketing e ferramentas digitais para ajudar corretores de imóveis, imobiliárias e construtoras a alavancarem mais vendas.
O impacto das novas mídias digitais no comportamento do consumidor - Grupo RPCPaulo Milreu
Palestra apresentada para o Grupo RPC - Rede Paranaense de Comunicação (www.rpccorp.com.br), composto pelos Jornais Gazeta do Povo de Curitiba, Jornal de Londrina, 2 rádios e 8 afiliadas Rede Globo.
O impacto das novas mídias digitais no comportamento do consumidorPaulo Milreu
Palestra sobre o impacto das novas mídias digitais no comportamento do consumidor, abordando o mercado, o internauta que nasceu com a internet brasileira, pesquisa y-trends da Editora Abril, comércio eletrônico, cauda longa (long tail), a queda na verba de publicidade para midias tradicionais, SEM, SEO, redes sociais, social media, web 2.0. Muitos assuntos para se aprofundar.
Apresentação da empresa Art Carioca - Marketing Digital.
Art Carioca.Com é uma Agência de Marketing Digital especializada em oferecer Soluções Digitais para empresas de todos tamanhos e setores que busquem uma melhor e mais lucrativa imagem virtual.
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Marketing Digital, também conhecido como Marketing Viral ou Marketing de “Encontrabilidade” é uma ferramenta essencial para o sucesso das Estratégias de atuação das empresas no ambiente virtual.
Marketing na Era Digital, by Martha GabrielMartha Gabriel
Palestra ministrada por Martha Gabriel em Nagoya em 31.out.2011 abordando o marketing na era digital - transformações no ambiente de marketing, comportamento do consumidor e estratégias com plataformas digitais e tendências.
Martha's website - www.martha.com.br
Twitter: @marthagabriel
Are you exploring how to create a social media strategy for your company? A E.life tries to identify ways in which firms can make profitable use of socials applications such as YouTube, Facebook and Twitter. We hope you´ll enjoy our presentation. If you have any question feel free to contact us! we´ll be glad to help you!
Marketing na Era Digital, por Martha GabrielMartha Gabriel
Apresentação de Martha Gabriel (@marthagabriel) sobre Marketing na Era Digital, baseada no seu livro de mesmo nome.
Mais informações em:
www.marketingnaeradigital.com.br
A Internet e a aceleração da inovação tecnológica estão implodindo os velhos modelos e práticas de comunicação. E mudando a natureza mesma da disciplina. Quais os novos paradigmas e competências da comunicação e do marketing neste novo ambiente ?
Conteúdo: Por que falar em marketing digital? O que é marketing? O que é marketing digital?
Aula 2 da Disciplina de Marketing Digital e Comércio Eletrônico do curso de Pós-Graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais da Faculdade Estácio do Recife
Marketing 3.0 Gestão 2.0 e EU ainda no 1.0Alceu Cruz
Seminário sobre Marketing Digital e Mídias Sociais com Prof. Alceu Cruz e Prof. António Moreira. Aconteceu na PUC-PR dia 03/09/2011 em parceria com ActiveInfo.
Rede sociais como ferramenta de marketing fechado 2 pdfSeclerb Vitorino
Analisar os dados que recebemos todos os dias, mostra a importância da utilização dessa ferramenta.
Planejar estratégicamente é essencial para o sucesso da marca e também da empresa.
Sequência Didática - Cordel para Ensino Fundamental ILetras Mágicas
Sequência didática para trabalhar o gênero literário CORDEL, a sugestão traz o trabalho com verbos, mas pode ser adequado com base a sua realidade, retirar dos textos palavras que iniciam com R ou pintar as palavras dissílabas ...
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LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
proposta curricular para educação de jovens e adultos- Língua portuguesa- anos finais do ensino fundamental (6º ao 9º ano). Planejamento de unidades letivas para professores da EJA da disciplina língua portuguesa- pode ser trabalhado nos dois segmentos - proposta para trabalhar com alunos da EJA com a disciplina língua portuguesa.Sugestão de proposta curricular da disciplina português para turmas de educação de jovens e adultos - ensino fundamental. A proposta curricular da EJa lingua portuguesa traz sugestões para professores dos anos finais (6º ao 9º ano), sabendo que essa modalidade deve ser trabalhada com metodologias diversificadas para que o aluno não desista de estudar.
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
Na sequência das Eleições Europeias realizadas em 26 de maio de 2019, Portugal elegeu 21 eurodeputados ao Parlamento Europeu para um mandato de cinco ano (2019-2024).
Desde essa data, alguns eurodeputados saíram e foram substituídos, pelo que esta é a nova lista atualizada em maio de 2024.
Para mais informações, consulte o dossiê temático Eleições Europeias no portal Eurocid:
https://eurocid.mne.gov.pt/eleicoes-europeias
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=52295&img=11583
Data de conceção: maio 2019.
Data de atualização: maio 2024.
Livro de conscientização acerca do autismo, através de uma experiência pessoal.
O autismo não limita as pessoas. Mas o preconceito sim, ele limita a forma com que as vemos e o que achamos que elas são capazes. - Letícia Butterfield.
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
1. O que é Digital?
Digital 1:Conceitos Básicos
O que é Digital?
Aula 1
Prof. Plinio Okamoto - 14 de Abril de 2011
Plinio Okamoto
plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
2. Cenário Digital
Plinio Okamoto
plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
9. Relacionamento Contínuo
Relação de Aprendizado
Ações
Segmentação
Aquisição contínua
de Dados
Identificação
Canais
Personalização
BD
Relacionamento
Diferenciação
10. Petrobras – GP Guest VIP F1
• Parceria Petrobras / Equipe Williams
• Investidores
• Convite para assistir uma corrida em qualquer lugar do mundo
• Esquema VIP, VIP,VIP
11. Tempo de adoção de novas tecnologia
Telefone 35 anos
Rádio 22 anos 50 Milhões
Televisão 26 anos de pessoas
Celular 13 anos
Internet 4 anos
iPod 3 anos
Facebook 100 mi em 9 meses
Plinio Okamoto
plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Fonte: National Center for Policy Analysis
14. Penetração da Mídia Digital / Brasil
Internautas Celulares Gamers
81,3 mi 202,9 mi 48 mi
Fonte: F/Nazca, 2010 Fonte: Anatel, 2011 Fonte: F/Nazca, 2010
Mais de
54%* 1 por hab 25%*
BR: 12-15 anos: 91% EUA: 230 trilhões de SMS/dia Maior parte joga mobile
acessam EUA: Prev. US$ 1,09 Bi
* População Base: 192 Milhões de Brasileiros
15. Experiência *
Digital X Analógico
Visão Visão
Audição Audição
Tato Tato
Olfato Olfato
Paladar Paladar
- 24/7
- Mensagem ilimitada
- Web 2.0 > Canal de 2 vias
- CGC
- Alcance geográfico
- Banco de Dados
22. Conceito
Criativo
Referências
- Internet: Blogs, sites especializados, Twitter, RSS
- Prêmios nacionais e internacionais (como medidor de tendências)
- Interesses FORA do ambiente criativo
- Proximidade com TECNOLOGIA / ARTES
- Não se prender a modelos. Ambiente em constante mudança.
- Postura de eterno aprendiz
23. Padrão da
Pesquisa
Categoria
Banco de
Oportunidade
Dados
Tecnologia Macroeconomia
Conceito
Criativo
Referências Crowdsource
História da Customização
Marca em massa
Diferencial Novos usos
do Produto do Produto
25. Exercício: Conceito Criativo
Objetivo:
Ajudar a identificar idéias que fujam do comum, abrindo caminho para o
desenvolvimento de conceitos criativos inovadores.
Como:
Levantem o maior número de referências que conseguirem sobre os assuntos abaixo:
Tênis, Sabão em Pó, Carros, Cerveja
- Fazer em 2 colunas.
Para clichês e de coisas curiosas e interessantes que podem ser exploradas.
Processo:
- primeiro fazer as 2 listas em trabalho individual
- depois comparar com os de seu grupo e gerar uma única lista
- circular 3 "grandes descobertas". O que achariam que poderiam explorar como
conceitos criativos em uma campanha.
- vamos ver o resultado!
26. Primeiro banner da Internet
• 25 de outubro de 1994 (15 anos+)
• Hotwired.com - primeira revista digital da internet
• Cliente: AT&T
• 468x60
• 78% CTR!!!
Fonte: http://adage.com/digitalnext/article?article_id=139964
28. Banner Blindness
• Aversão do consumidor à publicidade
• Desenvolvimento de auto-defesa natural
• Os olhos passam a desconsiderar os espaços publicitários
• As taxas de cliques nos banners vem diminuindo
• Lembram dos 78% de CTR?
Fonte: Jakob Nielsen's Alertbox, August 20, 2007
35. Estée Lauder
Estée Lauder’s makeover widget
• Suba sua foto e teste virtualmente cada um dos produtos
• Aplicativo compatível com mais de 20 redes sociais diferentes.
• Funciona no desktop.
42. Cluetrain Manifesto
“Uma poderosa conversação global começou. Através da Internet,
pessoas estão descobrindo e inventando novas maneiras de
compartilhar rapidamente conhecimento relevante. Como um
resultado direto, mercados estão ficando mais espertos - e mais
espertos que a maioria das empresas.”
1. Mercados são conversações.
2. A Internet está permitindo conversas que simplesmente não eram
possíveis na era da mídia de massa.
3. Hyperlinks subvertem hierarquia.
4. Não existem segredos. O mercado em rede sabe mais que as
empresas sobre seus próprios produtos.
5. As empresas podem agora comunicar-se diretamente com seus
mercados.
http://www.cluetrain.com/portuguese/
As 95 teses do Manifesto
43. Seis graus de Separação (Small World)
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Small_world_experiment
45. Redes Sociais
• A participação do tempo geral na internet nas redes de
relacionamento e blogs também foram maiores no País, onde quase
um em quatro (23% minutos gastos on-line são usados nestes tipos
de sites.
• Twitter – 700% em um ano. 4 mi EUA, 5 mi mundo,
344 mil no Brasil (Ibope)
Plinio Okamoto
plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
46. Redes Sociais
• A participação do tempo geral na internet nas redes de
relacionamento e blogs também foram maiores no País, onde quase
um em quatro (23% minutos gastos on-line são usados nestes tipos
de sites.
• Twitter – 700% em um ano. 4 mi EUA, 5 mi mundo,
344 mil no Brasil (Ibope)
Plinio Okamoto
plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
61. Crowdsourcing
É a utilização da internet para obtenção de idéias
do consumidor para melhorar produtos ou
serviços, ou mesmo ajudar a criar novos produtos
e serviços.
É também um ótimo meio de realizar pesquisas
rapidamente.
69. • Ação de conscientização no trânsito
• Usuário cadastra e-mail e telefone do amigo
• E-mail é enviado para o amigo, que abre o link.
• Mensagem é dada de forma inesperada.
71. CENÁRIO
• CRISE GLOBAL (FINAL DE 2008)
• QUEDA NO TURISMO
• DEMISSÕES EM MASSA
MINISTÉRIO DO TURISMO QUEENSLAND - AUSTRÁLIA
72. Ser
zelador de
uma ilha
paradisíaca
R$ 40.000
POR MÊS
ALIMENTAR
PEIXES
MORADIA LIMPAR
EM COLETA
A PISCINA
MANSÃO DE
CARTAS
MINISTÉRIO DO TURISMO QUEENSLAND - AUSTRÁLIA
76. 34 mil inscrições 200.000 blogs
34 mil vídeos de 60 segundos 43.000 notícias
200 países 163.000 páginas
Vídeos = 610 horas de vídeo
34% de britânicos
Custo da campanha: US$ 110 milhões
US$ 1.7 mi em publicidade global
BOUGHT MEDIA X EARNED MEDIA
78. "Video-games não influenciam crianças.
Quer dizer, se o Pac-man tivesse influenciando a
nossa geração, estaríamos todos correndo
em salas escuras, mastigando pílulas mágicas
e escutando músicas eletrônicas repetitivas".
Kristian Wilson,Okamoto Inc, 1989.
Plinio
Nintendo
plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
79.
80. Aumento de:
- 81% na geração de leads
VW 2010 GTI iPhone Game - 80% Test-drives
- 86% pedidos de cotação
Fonte: http://www.mobilepedia.com.br/cases/aplicativo-do-golf-gti-mobile-marketing Fevereiro 2010
81. Serviços
Agência passa de
“FAZEDORES DE PEÇAS”
CRIADORES DE
SOLUÇÕES DE NEGÓCIO
82. InGame Pizza Order – Everquest II
- É um gamer que não pode parar de jogar pra pedir pizza?
- /PIZZA
83. Domino´s Pizza – PIZZA BUILDER
- Hotsite interativo onde você cria sua própria pizza
- Personalize: adicione ingredientes e controle a quatidade de cada elemento.
- Compra e recebimento em 30 minutos
Criação Crispin Porter
84. Domino´s Pizza – PIZZA TRACKER
- Hotsite interativo onde você cria sua própria pizza
- Personalize: adicione ingredientes e controle a quatidade de cada elemento.
- Compra e recebimento em 30 minutos
85. Pizza Hut's Delicious iPhone App
- Monte sua pizza: Arraste os ingredientes / Escolha o tamanho da pizza
com a função stretch / Feche o pedido
- Jogue enquanto o pedido não chega
- 100.000 Downloads em 2 semanas (Aug, 2009)
Fonte: http://techcrunch.com/2009/08/01/pizza-huts-delicious-iphone-app-tops-100000-downloads-in-two-weeks/
86. Tecnologia
Observando o
comportamentodo
consumidor surge
o óbvio:
Apple + Nike Entretenimento
+
Social Media
Consumidor
Serviços
interaje com
outros. Aula 6
Comunidade!
Segmentação
Conheça mais
os seus
consumidores Prof. Plinio Okamoto - 23 de Fevereiro de 2010
Plinio Okamoto
plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
Twitter @pokamoto | E-mail
95. O que é Digital?
Digital 1:Conceitos Básicos
O que é Digital?
Aula 1
Prof. Plinio Okamoto - 14 de Abril de 2011
Plinio Okamoto
plinio.okamoto@rappbrasil.com.br