O documento descreve uma atividade pedagógica que envolve a utilização de jogos matemáticos para desenvolver o raciocínio lógico em alunos do ensino fundamental. A atividade implementa o uso de mídias digitais, como o site Rachacuca, permitindo que os alunos resolvam desafios interativos em duplas ou trios. Os objetivos são aprimorar a habilidade de lógica, autoconfiança e motivação para a aprendizagem através de atividades práticas e avaliação da participação dos alunos.