Universidade Estadual do Ceará
         Centro de Educação
         Curso de Pedagogia
                    Disciplina:
Matemática I na Educação Infantil e nos anos
      iniciais do Ensino Fundamental

                   Unidade V:
   Informática Educativa e a Aritmética
                    (Parte 2)


       Profa. Dra. Marcília Chagas Barreto
      Profa. Larissa Elfisia de Lima Santana
            Prof. Dennys Leite Maia
O que teve no último encontro?
* Tecnologias, Sociedade e Educação


* Conceito de Tecnologias da Informação e
Comunicação


* Formação Docente para uso pedagógico dos
recursos digitais


* Concepções de Aprendizagem


* Abordagens Pedagógicas
Avaliação    de   softwares
 educativos de Matemática

  Critérios e fundamentos
Tecnologia no processo
           educativo

* A tecnologia deve ser colocada a
serviço do aperfeiçoamento do processo
educacional;

* A escolha do software deve levar em
consideração a adequação deste a
proposta de ensino e não o contrário;
O uso do software no ensino de
          Matemática
• * Definição de aprendizagem (conforme a
  Teoria dos Campos Conceituais): implica dominar
  um conjunto de propriedades que emergem de
  diferentes situações e que são mediadas por
  diferentes sistemas de representação (Gomes
  et All, 2002);
•
• * É necessário ter clareza de que o software
  se destina ao ensino de um conteúdo/conceito
  específico;
Papel do Professor

• *     Propor   o    uso  de   ferramentas
  informatizadas capazes de criar situações
  favoráveis à aprendizagem e a superação de
  dificuldades;
•
• * Adequar o software aos parâmetros de
  qualidade pré-definidos e ao objetivos
  previstos;
Critérios de Avaliação
• * Critérios mais usados: consistência       da
  representação,     usabilidade, qualidade   da
  interface e qualidade do feedback;
•
• * Crítica a essa orientação: pouca ênfase na
  relação entre características da interface com
  a aprendizagem;
•
• *     Critérios   recomendados:    conteúdos,
  representações     e    situações   utilizadas,
  articulação entre a representação e o papel da
  representação.
Avaliação de Softwares de
             Matemática

• * Foco nas especificidades do conteúdo e na
  natureza das habilidades nele envolvidas;
•
• * Situações-problema devem considerar:
  processos cognitivos, raciocínio, estratégias
  de resolução, nível de complexidade adequado
  ao estágio de desenvolvimento;
Softwares em aulas de
           Matemática
• * Objetivos dos softwares: fonte de
  informação,    auxílio  no  processo   de
  construção do conhecimento, desenvolver
  autonomia no raciocínio, na reflexão e na
  resolução de problemas;

• * Para a aprendizagem matemática os
  softwares mais proveitosos são os que
  permitem a interação do aluno com
  conceitos e ideias;
Vantagens do uso de softwares


• * Criar situações que permitem
  estimular:
    & A investigação;
    & A descoberta;
    & A formulação de hipóteses;
    & A simulação de situações cotidianas
Exemplo de análise
   Nome do
   Software         Aritmética tick-tack-toe
     Conteúdo      Números Inteiros (Naturais
     mapeado               com o zero)
     Operações         Adição, Subtração,
                     Multiplicação e Divisão
Representações/
status                 Operação armada –
  Articulação           Informação/Ação
       entre             Sem articulação
  representações                         
    Habilidades     operações com das 4
                       Memorização valores
    Trabalhadas               baixos
Feedback para o
       aluno        Caso não acerte o aluno
                      percebe o erro, com
                    mensagem e por não ser
                 marcada a suaa jogada. O o
                    aluno perde jogada, i.e.
                      tempo de resposta é
                           controlado.
Alguns Recursos Digitais para
   o Ensino de Aritmética
Objetos de Aprendizagem

[...] geralmente compreendidos como entidades
digitais acessíveis via Internet, significando que
um número infinito de pessoas pode acessá-los e
usá-los simultaneamente (diferentemente da
mídia instrucional tradicional, como o projetor
ou a fita de vídeo, que só podem existir em um
lugar de cada vez).

[...] qualquer recurso digital que     pode   ser
reusado para apoiar a aprendizagem.
Exemplos de OA's

* Portal do Professor:
  <portaldoprofessor.mec.gov.br>

* BIOE:
  <objetoseducacionais2.mec.gov.br>

* MDMat:
  <mdmat.mat.ufrgs.br/anos_iniciais>
Modelos de Software




       X
As 4 liberdades do SL

0. A liberdade de executar o programa como
quiser;
1. A liberdade de estudar o código-fonte e
mudá-lo;
2. A liberdade de copiar o programa e poder
(re)distribuir cópias;
3. A liberdade de distribuir versões
modificadas, de modo benéfico, quando
quiser.
Por que SL?

    Questão Econômica:            
                                      Questão Ética:
    
        Custos com Licenças;          
                                          Compartilhar    conhecido
    
        Não   obsolência    das           construído socialmente;
        máquinas                      
                                          Contra a pirataria;

    Questão Tecnológica:          
                                      Adequação ao Mercado
    
        Independência                 de Trabalho:
        tecnológica;                  
                                          Instituições
    
        Maior segurança;              
                                          públicas e

    Questão Social:                   
                                          privadas estão
    
        Inclusão digital;
                                      
                                          adotando SL.
    
        Desenvolvimento local;
Quem usa?
Projetos de SL e Educação


    Linux Educacional (MEC)


    Edubuntu (Canonical)


    Projeto CLASSE (Classificação de
    Software Educativo)


    KDE-EDU (Desenvolvimento de SE)


    Grupo LATES
Exemplos de SELs para
         Matemática
• * Gcompris;   • * Kitsune;
•               •

• * gBrainy;    • * TuxMath;
•               •

• * Kbruch      • * Calc
•               •

• * Kalcul;     • * Dr. Geo;
•

• * Kturtle;
Atividade 05
* De acordo com os critérios de avaliação que
discutimos, explorem os softwares educativos e
façam suas análises.


* O modelo de tabela utilizado deve ser
semelhante ao proposto no texto: Avaliação de
software educativo de Matemática (Tabela 2).


* Sintam-se a vontade para incluir outros
critérios que acharem pertinentes, bem como
sugerir alterações.
Referências
BORGES NETO, H., Considerações              acerca  do    uso    do
  computador no ensino de matemática nos cursos de
  pedagogia. In: Informática Educativa – UNIANDES – LIDIE Vol 12, n.1,
  p. 69-74. Colômbia, 1999.

CAMPOS, G.H.B de & Rocha, A.R. Avaliação da            qualidade   de
  Software Educacional. Em aberto, 12 (57), 1993.

GOMES, Alex Sandro; CASTRO FILHO, José Aires; GITIRANA,
  Verônica; SPINILLO, Alina; ALVES, Mirella; MELO, Milena; XIMENES,
  Julie. Avaliação de software educativo para o ensino de
  matemática. In: Anais do WIE'2002, Florianópolis, 2002.

MAIA, Dennys Leite. Avaliação do software educativo Letra Livre.
  Monografia (Curso de Pedagogia). Universidade Estadual do Ceará,
  Centro de Educação, 2008. 72p.

WILLEY, David A. Conectando objetos de aprendizagem com a
  teoria de projeto instrucional: uma definição, uma metáfora e
  uma taxonomia.

Informática Educativa e a Aritmética (Parte 02)

  • 1.
    Universidade Estadual doCeará Centro de Educação Curso de Pedagogia Disciplina: Matemática I na Educação Infantil e nos anos iniciais do Ensino Fundamental Unidade V: Informática Educativa e a Aritmética (Parte 2) Profa. Dra. Marcília Chagas Barreto Profa. Larissa Elfisia de Lima Santana Prof. Dennys Leite Maia
  • 2.
    O que teveno último encontro? * Tecnologias, Sociedade e Educação * Conceito de Tecnologias da Informação e Comunicação * Formação Docente para uso pedagógico dos recursos digitais * Concepções de Aprendizagem * Abordagens Pedagógicas
  • 3.
    Avaliação de softwares educativos de Matemática Critérios e fundamentos
  • 4.
    Tecnologia no processo educativo * A tecnologia deve ser colocada a serviço do aperfeiçoamento do processo educacional; * A escolha do software deve levar em consideração a adequação deste a proposta de ensino e não o contrário;
  • 5.
    O uso dosoftware no ensino de Matemática • * Definição de aprendizagem (conforme a Teoria dos Campos Conceituais): implica dominar um conjunto de propriedades que emergem de diferentes situações e que são mediadas por diferentes sistemas de representação (Gomes et All, 2002); • • * É necessário ter clareza de que o software se destina ao ensino de um conteúdo/conceito específico;
  • 6.
    Papel do Professor •* Propor o uso de ferramentas informatizadas capazes de criar situações favoráveis à aprendizagem e a superação de dificuldades; • • * Adequar o software aos parâmetros de qualidade pré-definidos e ao objetivos previstos;
  • 7.
    Critérios de Avaliação •* Critérios mais usados: consistência da representação, usabilidade, qualidade da interface e qualidade do feedback; • • * Crítica a essa orientação: pouca ênfase na relação entre características da interface com a aprendizagem; • • * Critérios recomendados: conteúdos, representações e situações utilizadas, articulação entre a representação e o papel da representação.
  • 8.
    Avaliação de Softwaresde Matemática • * Foco nas especificidades do conteúdo e na natureza das habilidades nele envolvidas; • • * Situações-problema devem considerar: processos cognitivos, raciocínio, estratégias de resolução, nível de complexidade adequado ao estágio de desenvolvimento;
  • 9.
    Softwares em aulasde Matemática • * Objetivos dos softwares: fonte de informação, auxílio no processo de construção do conhecimento, desenvolver autonomia no raciocínio, na reflexão e na resolução de problemas; • * Para a aprendizagem matemática os softwares mais proveitosos são os que permitem a interação do aluno com conceitos e ideias;
  • 10.
    Vantagens do usode softwares • * Criar situações que permitem estimular: & A investigação; & A descoberta; & A formulação de hipóteses; & A simulação de situações cotidianas
  • 11.
    Exemplo de análise Nome do Software Aritmética tick-tack-toe Conteúdo Números Inteiros (Naturais mapeado com o zero) Operações Adição, Subtração,   Multiplicação e Divisão Representações/ status Operação armada –   Articulação  Informação/Ação entre Sem articulação representações       Habilidades operações com das 4 Memorização valores Trabalhadas baixos Feedback para o aluno Caso não acerte o aluno     percebe o erro, com     mensagem e por não ser     marcada a suaa jogada. O o aluno perde jogada, i.e. tempo de resposta é     controlado.
  • 12.
    Alguns Recursos Digitaispara o Ensino de Aritmética
  • 13.
    Objetos de Aprendizagem [...]geralmente compreendidos como entidades digitais acessíveis via Internet, significando que um número infinito de pessoas pode acessá-los e usá-los simultaneamente (diferentemente da mídia instrucional tradicional, como o projetor ou a fita de vídeo, que só podem existir em um lugar de cada vez). [...] qualquer recurso digital que pode ser reusado para apoiar a aprendizagem.
  • 14.
    Exemplos de OA's *Portal do Professor: <portaldoprofessor.mec.gov.br> * BIOE: <objetoseducacionais2.mec.gov.br> * MDMat: <mdmat.mat.ufrgs.br/anos_iniciais>
  • 15.
  • 16.
    As 4 liberdadesdo SL 0. A liberdade de executar o programa como quiser; 1. A liberdade de estudar o código-fonte e mudá-lo; 2. A liberdade de copiar o programa e poder (re)distribuir cópias; 3. A liberdade de distribuir versões modificadas, de modo benéfico, quando quiser.
  • 17.
    Por que SL?  Questão Econômica:  Questão Ética:  Custos com Licenças;  Compartilhar conhecido  Não obsolência das construído socialmente; máquinas  Contra a pirataria;  Questão Tecnológica:  Adequação ao Mercado  Independência de Trabalho: tecnológica;  Instituições  Maior segurança;  públicas e  Questão Social:  privadas estão  Inclusão digital;  adotando SL.  Desenvolvimento local;
  • 18.
  • 19.
    Projetos de SLe Educação  Linux Educacional (MEC)  Edubuntu (Canonical)  Projeto CLASSE (Classificação de Software Educativo)  KDE-EDU (Desenvolvimento de SE)  Grupo LATES
  • 20.
    Exemplos de SELspara Matemática • * Gcompris; • * Kitsune; • • • * gBrainy; • * TuxMath; • • • * Kbruch • * Calc • • • * Kalcul; • * Dr. Geo; • • * Kturtle;
  • 21.
    Atividade 05 * Deacordo com os critérios de avaliação que discutimos, explorem os softwares educativos e façam suas análises. * O modelo de tabela utilizado deve ser semelhante ao proposto no texto: Avaliação de software educativo de Matemática (Tabela 2). * Sintam-se a vontade para incluir outros critérios que acharem pertinentes, bem como sugerir alterações.
  • 22.
    Referências BORGES NETO, H.,Considerações acerca do uso do computador no ensino de matemática nos cursos de pedagogia. In: Informática Educativa – UNIANDES – LIDIE Vol 12, n.1, p. 69-74. Colômbia, 1999. CAMPOS, G.H.B de & Rocha, A.R. Avaliação da qualidade de Software Educacional. Em aberto, 12 (57), 1993. GOMES, Alex Sandro; CASTRO FILHO, José Aires; GITIRANA, Verônica; SPINILLO, Alina; ALVES, Mirella; MELO, Milena; XIMENES, Julie. Avaliação de software educativo para o ensino de matemática. In: Anais do WIE'2002, Florianópolis, 2002. MAIA, Dennys Leite. Avaliação do software educativo Letra Livre. Monografia (Curso de Pedagogia). Universidade Estadual do Ceará, Centro de Educação, 2008. 72p. WILLEY, David A. Conectando objetos de aprendizagem com a teoria de projeto instrucional: uma definição, uma metáfora e uma taxonomia.