Usos de computadores em educação tecnológicaFingimento e Obras
Brasília, SETEC/MEC, 01/06/2010Jarbas Novelino BaratoSeminário Internacional dos Cursos Superiores de Tecnologia
Notas indispensáveis antes de se falar em computadores, e-learning, internet etc.Pressupostos
Definição    Tecnologia educacional é o estudo e a prática ética para facilitar a aprendizagem e melhorar o desempenho pela criação, uso e administração de processos e recursos tecnológicos.AECT (Association for Educational Communications and Technology)
ObjetivosUtilizar, com competência, processos.Utilizar, educacionalmente, recursos tecnológicos.FACILITAR APRENDIZAGENS
ÊNFASENo aprendiz e na natureza do conhecimento a ser elaborado.
A grande qualidade dos computadores.Conf: Miller, Kay, Norman, LaurelFingimento
Tubarões (0) e Sardinhas (+)0  0  ++++               ++ 0   0   ++       0   +0+0+00       ++  0    +++   00  +0+0+0         00++++                   ++                 +++   00          0       0      0+      +                        +         +    +          ++    0   0 ++ 00++ 00     00    +       00                 +             +         +0     +++   0+   0+       ++0      ++++0++0   0     ++++++++++++++++++  000    ++++++ 0          +++ 0000+++ +   +   +         0000      0 +++       +
Simulação clássicaClareza quanto a variáveisModelo científicoDesafio de entendimentoPossibilidade de experimentaçãoApoio a desenvolvimento de modelos mentais sólidosFavorecedora de compreensão
Tecnologia da época
Máximo de 720 KBCapacidade do disquete 5 1/4
Imagem fielLimitesPoluição visualExcesso de informaçãoNão vai ao pontoBeleza não é fundamental. Perdão, poetinha.Realismo equivocado
Modelo e representaçãoAs qualidades de fingidor fazem com que os computadores possam concretizar modelos e apresentar simulações muito completas e bem estruturadas.Computador é ...um atorargilapianoum teatroum ambientefingidor
MICROGUERRA150 variáveisSocorro para aprender a modelarAlguns milhares de páginas de documentação50 ou mais profissionais envolvidosUS$ 400 mil investidosDemo já era muito atraenteApresentado em fórum internacionalFase final abortada: financiador fechou torneira
Aproveitar o fingidorInvestimento em modelos conceituais que possam ajudar alunos a construir modelos mentais mais sólidos.
EvitarProgramas de baixo investimento em modelagemSimulações bobinhas, divertidas mas ordináriasRedução do computador a instrumento de mídiaExclusivismo de ferramentas prontas (Moodle, Black Board etc.)Reducionismo de Tecnologia Educacional a programas de ensino a distância
ProjetarUm programa cooperativo de simulações para ensino de ciência e tecnologiaFormar pesquisadores na áreaEnvolver financiadores de pesquisasPromover a perspectiva de usos computacionais dos computadores
Utilização de recursos computacionais para que alunos criem obrasObras
Ambientes de aplicaçãoExemplo: empresa virtual de turismo num projeto do SenecaCollegeUsos diversos da Web para publicações, intercâmbio, produção,Investimento em usos da Web que impliquem em transformação de informaçãoCriação de ambientes para projetos articuladores entre diversas IES
Prioridade na educação tecnológica deve ser investimento em simulações sólidas e consistentes, baseadas em modelos conceituais idem.Reiterando sugestão

Fingimento e obras

  • 1.
    Usos de computadoresem educação tecnológicaFingimento e Obras
  • 2.
    Brasília, SETEC/MEC, 01/06/2010JarbasNovelino BaratoSeminário Internacional dos Cursos Superiores de Tecnologia
  • 3.
    Notas indispensáveis antesde se falar em computadores, e-learning, internet etc.Pressupostos
  • 4.
    Definição Tecnologia educacional é o estudo e a prática ética para facilitar a aprendizagem e melhorar o desempenho pela criação, uso e administração de processos e recursos tecnológicos.AECT (Association for Educational Communications and Technology)
  • 5.
    ObjetivosUtilizar, com competência,processos.Utilizar, educacionalmente, recursos tecnológicos.FACILITAR APRENDIZAGENS
  • 6.
    ÊNFASENo aprendiz ena natureza do conhecimento a ser elaborado.
  • 7.
    A grande qualidadedos computadores.Conf: Miller, Kay, Norman, LaurelFingimento
  • 8.
    Tubarões (0) eSardinhas (+)0 0 ++++ ++ 0 0 ++ 0 +0+0+00 ++ 0 +++ 00 +0+0+0 00++++ ++ +++ 00 0 0 0+ + + + + ++ 0 0 ++ 00++ 00 00 + 00 + + +0 +++ 0+ 0+ ++0 ++++0++0 0 ++++++++++++++++++ 000 ++++++ 0 +++ 0000+++ + + + 0000 0 +++ +
  • 9.
    Simulação clássicaClareza quantoa variáveisModelo científicoDesafio de entendimentoPossibilidade de experimentaçãoApoio a desenvolvimento de modelos mentais sólidosFavorecedora de compreensão
  • 10.
  • 11.
    Máximo de 720KBCapacidade do disquete 5 1/4
  • 12.
    Imagem fielLimitesPoluição visualExcessode informaçãoNão vai ao pontoBeleza não é fundamental. Perdão, poetinha.Realismo equivocado
  • 13.
    Modelo e representaçãoAsqualidades de fingidor fazem com que os computadores possam concretizar modelos e apresentar simulações muito completas e bem estruturadas.Computador é ...um atorargilapianoum teatroum ambientefingidor
  • 14.
    MICROGUERRA150 variáveisSocorro paraaprender a modelarAlguns milhares de páginas de documentação50 ou mais profissionais envolvidosUS$ 400 mil investidosDemo já era muito atraenteApresentado em fórum internacionalFase final abortada: financiador fechou torneira
  • 16.
    Aproveitar o fingidorInvestimentoem modelos conceituais que possam ajudar alunos a construir modelos mentais mais sólidos.
  • 17.
    EvitarProgramas de baixoinvestimento em modelagemSimulações bobinhas, divertidas mas ordináriasRedução do computador a instrumento de mídiaExclusivismo de ferramentas prontas (Moodle, Black Board etc.)Reducionismo de Tecnologia Educacional a programas de ensino a distância
  • 18.
    ProjetarUm programa cooperativode simulações para ensino de ciência e tecnologiaFormar pesquisadores na áreaEnvolver financiadores de pesquisasPromover a perspectiva de usos computacionais dos computadores
  • 20.
    Utilização de recursoscomputacionais para que alunos criem obrasObras
  • 21.
    Ambientes de aplicaçãoExemplo:empresa virtual de turismo num projeto do SenecaCollegeUsos diversos da Web para publicações, intercâmbio, produção,Investimento em usos da Web que impliquem em transformação de informaçãoCriação de ambientes para projetos articuladores entre diversas IES
  • 22.
    Prioridade na educaçãotecnológica deve ser investimento em simulações sólidas e consistentes, baseadas em modelos conceituais idem.Reiterando sugestão