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CONTROLO E MANIPULAÇÃO
Existem vários equipamentos de controlo e manipulação de
   realidade virtual neste pequeno trabalho iremos apenas focar
   três deles nomeadamente :
→ Fatos de realidade virtual
→Ring Mouse
→Joystick
FATOS DE REALIDADE VIRTUAL
FUNÇÃO:
Os fatos para Realidade Virtual é uma indumentária que permita a
   interacção com o mundo virtual (data suits). A comunicação pode ser
   realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento óptico de
   marcadores vem sendo o mais utilizado. É um dispositivo que permite
   copiar os movimentos de quem o utiliza para posteriormente ser
   utilizado numa aplicação de realidade virtual (jogos, …etc).
JOYSTICK
EX:
FUNÇÃO
Joystick é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo
   geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se
   aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três
   dimensões a um computador.
O joystick é usado frequentemente para controlar os jogos de vídeo, e têm
    geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido
    pelo computador.
O termo joystick transformou-se em um sinónimo para controladores do jogo que
    podem ser conectados ao computador desde que o computador defina a
    entrada como uma "porta de jogos".
Além de controlar jogos, os manches são usados também para controlar máquinas
   tais como elevadores, guindastes, caminhões. Os joysticks mais diminutos
   recentemente foram adotados como dispositivos navegacionais para
   equipamentos electrónicos menores tais como telefones móveis
RING MOUSE
Ex :
FUNÇÃO
O design, super compacto, se assemelha a de um anel e a ideia é poder
   controlar o mouse apenas com o polegar.


Usado no dedo indicador, o controle é feito todo através do movimento do
   polegar sobre uma superfície com sensor óptico que capta os
   movimentos do dedo.


As funções são as mesmas que a de um mouse comum ou até mesmo do
   trackpad dos laptops, cliques com o botão direito ou esquerdo, duplo
   clique e movimento do cursos, tudo é controlado literalmente na ponta
   do dedo.
TRABALHO REALIZADO POR:
                          Nuno Silva
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Equipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação II

  • 1.
  • 2. CONTROLO E MANIPULAÇÃO Existem vários equipamentos de controlo e manipulação de realidade virtual neste pequeno trabalho iremos apenas focar três deles nomeadamente : → Fatos de realidade virtual →Ring Mouse →Joystick
  • 4. FUNÇÃO: Os fatos para Realidade Virtual é uma indumentária que permita a interacção com o mundo virtual (data suits). A comunicação pode ser realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento óptico de marcadores vem sendo o mais utilizado. É um dispositivo que permite copiar os movimentos de quem o utiliza para posteriormente ser utilizado numa aplicação de realidade virtual (jogos, …etc).
  • 6. FUNÇÃO Joystick é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador. O joystick é usado frequentemente para controlar os jogos de vídeo, e têm geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido pelo computador. O termo joystick transformou-se em um sinónimo para controladores do jogo que podem ser conectados ao computador desde que o computador defina a entrada como uma "porta de jogos". Além de controlar jogos, os manches são usados também para controlar máquinas tais como elevadores, guindastes, caminhões. Os joysticks mais diminutos recentemente foram adotados como dispositivos navegacionais para equipamentos electrónicos menores tais como telefones móveis
  • 8. FUNÇÃO O design, super compacto, se assemelha a de um anel e a ideia é poder controlar o mouse apenas com o polegar. Usado no dedo indicador, o controle é feito todo através do movimento do polegar sobre uma superfície com sensor óptico que capta os movimentos do dedo. As funções são as mesmas que a de um mouse comum ou até mesmo do trackpad dos laptops, cliques com o botão direito ou esquerdo, duplo clique e movimento do cursos, tudo é controlado literalmente na ponta do dedo.
  • 9. TRABALHO REALIZADO POR: Nuno Silva Guilherme Sousa