O documento discute o design de experiência do usuário (UX Design) e como ele é aplicado na indústria dos games, especificamente nos controles de videogame. Ao longo do tempo, a Sony vem aprimorando o design de seus controles Playstation para melhorar o conforto e a praticidade dos usuários, como adicionando vibração e recursos sem fio. O documento também discute como elementos de interface e feedback visual ajudam a orientar os jogadores.
2. USER EXPERIENCE DESIGN/SOFTWARE
O User Experience (UX
DESIGN), é uma área da
comunicação que abrange
todos os aspectos da
interação do usuário com a
empresa, marca, seus
serviços e produtos.
Experiência do Usuário
inclui os, experiencial,
práticas afetivo , aspectos
significativos e valiosos da
interação humano-
computador e propriedade
do produto.
Inclui a percepção de uma pessoa de
aspectos do sistema, tais como a utilidade,
facilidade de utilização e eficiência.
3. APLICAÇÃO DE USER EXPERIENCE
Um exemplo prático de User Experience na indústria dos games é na
evolução e adaptação dos joysticks. Como por exemplo, os
controladores do Playstation da empresa Sony que ao longo do tempo
vem sendo modificado. Para melhor conforto e praticidade do usuário.
4. APLICAÇÃO DE USER EXPERIENCE
Na década de 90 todos os produtores de consoles de mesa
utilizavam em seus joysticks botões numerados ou com
indicação de letras alfabéticas.
5. APLICAÇÃO DE USER EXPERIENCE
Já os joysticks da empresa Sony utilizam em seus botões de ação
principal formas geométricas, que normalmente se aprendem antes do
alfabeto.
6. APLICAÇÃO DE USER EXPERIENCE
Com o passar dos anos, a Sony foi aprimorando o design de seus
joysticks. Após a primeira versão, veio o Dual Shock, que fornece
vibração de acordo com o que é exibido pelo jogo, além de dois
direcionais. Assim trazendo ao usuário mais realismo em jogos com
explosões ou quedas, devido a experiências cinematográficas.
7. APLICAÇÃO DE USER EXPERIENCE
O Modelo Dual Shock 2 e Dual Shock 3 trouxeram melhorias no peso,
design na função vibratória e opção remota sem fio.
8. APLICAÇÃO DE USER EXPERIENCE
O Modelo Dual Shock 4 trouxe uma inovação em joysticks de mesa. A
função de um controle de movimento que usa um novo sensor de seis
eixos altamente sensível (Touch). Os botões L2/R2 na parte de cima do
controle têm um design curvado para uma interação mais fácil e suave
para games de ação.
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10. APLICAÇÃO EM GAMES
Quem nunca viu uma tela de loading
(carregando) em um game? Ela é uma forma de
informar ao usuário sobre o estado do jogo. É
um feedback imediato. Estruturas de navegação
para escolha de fases de um jogo também são
uma forma de condução por orientar o jogador
sobre onde está, quais possibilidades de
caminhos tem, etc.
11. APLICAÇÃO EM GAMES
O uso de símbolos padrão como ajuda ser interrogação,
pause as duas barras verticais indicam de imediato ao
usuário que tipo de ação pode levá-lo a fazer naquele
botão. Algo bem específico em jogos, também é
percebido em jogos de luta em dispositivos móveis.
Alguns fazem os botões com uma mão fechada (soco) e
um pé em outra (chute), indicando facilmente que ação
vai ser gerada ali.