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User Experience Design/Software 
O User Experiance (UX DESIGN), é uma área da comunicação que abrange todos os aspectos da interação do usuário com a empresa, marca, seus serviços e produtos. É um assunto muito abordado entre os designers e gestores do meio digital, e é um trabalho muito importante para as empresas que trabalham ou tem seus serviços divulgados na internet.
O intuíto do UX Design é tornar a experiência do usuário com a marca ou empresa, algo realmente inesquecível e efetivo. 
User Experience Design/Software
Experiência do Usuário inclui os, experiencial, práticas afetivo , aspectos significativos e valiosos da interação humano-computador e propriedade do produto. Além disso, inclui a percepção de uma pessoa de aspectos do sistema, tais como a utilidade, facilidade de utilização e eficiência. 
User Experience Design/Software
Experiência do Usuário pode ser considerada de natureza subjetiva na medida em que é sobre a percepção individual e pensei no que diz respeito ao sistema. 
User Experience Design/Software
Aplicação de User Experience 
Um exemplo prático de User experience na indústria dos games é na evolução e adaptação dos joysticks. 
Como por exemplo os controladores do Playstation da empresa Sony que ao longo do tempo vem sendo modificado. Para melhor conforto e praticidade do usuário.
Na década de 90 todos os produtores de consoles de mesa utilizavam em seus joysticks botões numerados ou com indicação de letras alfabéticas. 
Aplicação de User Experience
Já os joysticks da empresa Sony utilizam desde aquela época usam formas geométricas em seus botões de ação principal. 
Que normalmente se aprendem antes do alfabeto 
Aplicação de User Experience
eu designer foi aprimorado e sua nova versão à 
(Dual Shock), que fornecer vibração de acordo com o que é exibido pelo jogo. Além de dois direcionais. 
 Assim trazendo ao usuário mais realismo em jogos com explosões ou quedas. devido a experiências cinematografia. 
Aplicação de User Experience
O Modelo (Dual Shock 2 e Dual Shock 3), trouxe melhorias no peso, designer na função vibratória e opção remota sem fio. 
Aplicação de User Experience
O Modelo (Dual Shock 4), trouxe uma inovação em joysticks de mesa. A função de um controle de movimento que usa um novo sensor de seis eixos altamente sensível (Touch) 
Os botões L2/R2 na parte de cima do controle têm um design curvado para uma interação mais fácil e suave para games de ação. 
Aplicação de User Experience
Aplicação de User Experience
Quem nunca viu uma tela de loading (carregando) em um game? Ela é uma forma de informar ao usuário sobre o estado do jogo. É um feedback imediato. Estruturas de navegação para escolha de fases de um jogo também são uma forma de condução por orientar o jogador sobre onde está, quais possibilidades de caminhos tem, etc. 
Aplicação em Games
permitir que o jogador configure a dificuldade do jogo, sons, comandos de joystick é um respeito às preferências dele. Outro exemplo é considerar a experiência anterior do jogador. Jogos com continuações fazem isso muito bem. Já mantêm certos padrões de interação, pois isso familiariza o jogador rapidamente com o game. 
Aplicação em Games
O uso de símbolos padrão como ajuda ser interrogação, pause as duas barras verticais indicam de imediato ao usuário que tipo de ação pode levá-lo a fazer naquele botão. Algo bem específico em jogos, também é percebido em jogos de luta em dispositivos móveis. Alguns fazem os botões com uma mão fechada (soco) e um pé em outra (chute), indicando facilmente que ação vai ser gerada ali. 
Aplicação em Games
Aplicação em Games
Fontes 
http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao- humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada- com-a-experiencia-do-jogador 
http://www.infoq.com/br/presentations/user- experience-para-otimizar-conversao 
http://pt.wikipedia.org/wiki/DualShock 
http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao- humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada- com-a-experiencia-do-jogador
Elaborado por : 
Derival 
Matheus Felix 
Matheus Hilário

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UX Games

  • 1.
  • 2. User Experience Design/Software O User Experiance (UX DESIGN), é uma área da comunicação que abrange todos os aspectos da interação do usuário com a empresa, marca, seus serviços e produtos. É um assunto muito abordado entre os designers e gestores do meio digital, e é um trabalho muito importante para as empresas que trabalham ou tem seus serviços divulgados na internet.
  • 3. O intuíto do UX Design é tornar a experiência do usuário com a marca ou empresa, algo realmente inesquecível e efetivo. User Experience Design/Software
  • 4. Experiência do Usuário inclui os, experiencial, práticas afetivo , aspectos significativos e valiosos da interação humano-computador e propriedade do produto. Além disso, inclui a percepção de uma pessoa de aspectos do sistema, tais como a utilidade, facilidade de utilização e eficiência. User Experience Design/Software
  • 5. Experiência do Usuário pode ser considerada de natureza subjetiva na medida em que é sobre a percepção individual e pensei no que diz respeito ao sistema. User Experience Design/Software
  • 6. Aplicação de User Experience Um exemplo prático de User experience na indústria dos games é na evolução e adaptação dos joysticks. Como por exemplo os controladores do Playstation da empresa Sony que ao longo do tempo vem sendo modificado. Para melhor conforto e praticidade do usuário.
  • 7. Na década de 90 todos os produtores de consoles de mesa utilizavam em seus joysticks botões numerados ou com indicação de letras alfabéticas. Aplicação de User Experience
  • 8. Já os joysticks da empresa Sony utilizam desde aquela época usam formas geométricas em seus botões de ação principal. Que normalmente se aprendem antes do alfabeto Aplicação de User Experience
  • 9. eu designer foi aprimorado e sua nova versão à (Dual Shock), que fornecer vibração de acordo com o que é exibido pelo jogo. Além de dois direcionais.  Assim trazendo ao usuário mais realismo em jogos com explosões ou quedas. devido a experiências cinematografia. Aplicação de User Experience
  • 10. O Modelo (Dual Shock 2 e Dual Shock 3), trouxe melhorias no peso, designer na função vibratória e opção remota sem fio. Aplicação de User Experience
  • 11. O Modelo (Dual Shock 4), trouxe uma inovação em joysticks de mesa. A função de um controle de movimento que usa um novo sensor de seis eixos altamente sensível (Touch) Os botões L2/R2 na parte de cima do controle têm um design curvado para uma interação mais fácil e suave para games de ação. Aplicação de User Experience
  • 12. Aplicação de User Experience
  • 13. Quem nunca viu uma tela de loading (carregando) em um game? Ela é uma forma de informar ao usuário sobre o estado do jogo. É um feedback imediato. Estruturas de navegação para escolha de fases de um jogo também são uma forma de condução por orientar o jogador sobre onde está, quais possibilidades de caminhos tem, etc. Aplicação em Games
  • 14. permitir que o jogador configure a dificuldade do jogo, sons, comandos de joystick é um respeito às preferências dele. Outro exemplo é considerar a experiência anterior do jogador. Jogos com continuações fazem isso muito bem. Já mantêm certos padrões de interação, pois isso familiariza o jogador rapidamente com o game. Aplicação em Games
  • 15. O uso de símbolos padrão como ajuda ser interrogação, pause as duas barras verticais indicam de imediato ao usuário que tipo de ação pode levá-lo a fazer naquele botão. Algo bem específico em jogos, também é percebido em jogos de luta em dispositivos móveis. Alguns fazem os botões com uma mão fechada (soco) e um pé em outra (chute), indicando facilmente que ação vai ser gerada ali. Aplicação em Games
  • 17. Fontes http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao- humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada- com-a-experiencia-do-jogador http://www.infoq.com/br/presentations/user- experience-para-otimizar-conversao http://pt.wikipedia.org/wiki/DualShock http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao- humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada- com-a-experiencia-do-jogador
  • 18. Elaborado por : Derival Matheus Felix Matheus Hilário