SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 15
Virtual Reality ou Realidade Virtual
Todos estão pensando “WTF THIS” ?  LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY
LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY MINORITY REPORT
O QUE É O REALIDADE VIRTUAL? E um termo que se aplica a ambientes simulados por computador que pode simular a presença física em lugares no mundo real, bem como em mundos imaginários. A maioria dos atuais ambientes de realidade virtual são principalmente experiências visuais, exibido tanto em uma tela de computador ou através de displays especiais, mas algumas simulações incluem informações sensoriais adicionais, tais como som através de alto-falantes ou fones de ouvido. Alguns sistemas avançados, incluem informações táteis, geralmente conhecido como feedback de força, em aplicações médicas e jogos. Além disso, a realidade virtual abrange ambientes de comunicação remota que fornecem presença virtual de usuários com os conceitos de telepresença e telexistence ou um artefato virtual. LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY Cave Treinamento Militar
AMBIENTE O ambiente simulado pode ser semelhante ao mundo real, a fim de criar uma experiência real, em simulações para piloto ou treinamento de combate ou pode diferir significativamente da realidade, tal como nos jogos. Na prática, atualmente é muito difícil criar uma alta fidelidade experiência de realidade virtual, em grande parte devido a limitações técnicas em poder de processamento, resolução de imagem, e largura de banda de comunicação, no entanto, os defensores da tecnologia tem esperança de que essas limitações serão superadas rapidamente. No livro “ A Metafísica da Realidade Virtual ” por  Michael R. Heim , sete diferentes conceitos de realidade virtual são identificados: simulação,  interação, artificialidade, imersão de telepresença, imersão de corpo inteiro, comunicação de rede, capacete e roupas de dados.  LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY
A expressão realidade virtual é cada vez mais usada e explorada nos dias de hoje. O mundo aposta no avanço da tecnologia e, por isso mesmo, existem hoje cada vez mais objectos e dispositivos que assumem a função de interface e que permitem ao indivíduo experimentar novas realidades. O imaginário da realidade virtual é hoje criado, recriado e descoberto por cada indivíduo que entra neste universo. A realidade virtual é considerada um modo de visualização, manipulação e interação com computadores, onde se substituem projetores e teclados por luvas de dados que controlam os movimentos do utilizador. LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY FERRAMENTAS FUTURAS
Com o avanço tecnológico dos equipamentos computacionais, existem hoje inúmeros interfaces homem-computador que permitem ao indivíduo experimentar diversos ambientes virtuais em tempo real, interagindo com os mesmos. O objectivo é viver experiências num outro mundo, movimentando-se, fazendo escolhas e manipulando objectos. Através da percepção e da imagem captada o cérebro constrói um modelo que designamos de realidade. São criados mundos tridimensionais, onde cada um de nós pode interagir com diversos objectos e adquirir novas sensações. Mundos sensoriais onde a criatividade abre portas para o futuro. De fato, com o avanço tecnológico, hoje podemos diferenciar vários tipos de sistemas de VR que são constituídos por diferentes níveis de interações, de velocidade e de potência. LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY AVANÇO TECNOLÓGICO
Quando falamos em ambiente virtual imersivo, falamos de tecnologia mais avançada, que cerca o indivíduo de imagens geradas por computador e que lhe retiram a possibilidade dos seus sentidos percepcionarem o mundo físico exterior. Desta forma o sentido de presença do utilizador aumenta, fazendo com que este tenha a sensação de estar de facto no local. Os dispositivos que provocam esta sensação são, por exemplo, os Capacetes Digitais e as Cavernas Digitais, onde são projectados gráficos em três dimensões. Por sua vez existem dispositivos que possuem um maior interacção, como é o caso das Luvas Digitais, óculos estereoscópicos, monitores e teclados 3D, que permitem o movimento e manipulação dos objectos. Tudo nos faz adquirir um conjunto de novas sensações. LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY AMBIENTE IMERSIVO
Para além do lado lúdico e criativo característico dos sistemas de Realidade Virtual, existe uma expansão cada vez maior do virtual em várias áreas comerciais. É o caso da indústria dos jogos e entretenimento, das comunicações à distância, da simulação de treinos de aviões e segurança militar,  robótica, medicina e até mesmo da arquitectura e urbanismo. A cada nova invenção, dá-se um passo para o futuro. Uma janela é aberta e nos mostra novos universos virtuais que se aproximam todos os dias da realidade que nos cerca. LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY COMERCIALIZAÇÃO
LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY BAIXA LATENCY É A CHAVE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Kinect  Óculos 3D  TV 3D LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY
LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY
LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY http://youtu.be/MQeHPnMCKWY Cave Virtual Reality  http://youtu.be/M-wLOfjVfVc Kinect Controls Windows 7 Kinect Windows 7 Mouse Control V2 Demo http://youtu.be/JlwWp8ItCVA http://youtu.be/EzgGuforyWU SUVIX demo - VR environment using Kinect http://youtu.be/sBXf_HcEVlw Kinect SDK - Demo #8 - Natural User Interface - Progress Porque Kinect?
LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY Left 4 Dead- Virtual Reality http://youtu.be/L9vYUhoHeTM http://youtu.be/8MaJtZejsXM Counter Strike in Kinect for pc http://youtu.be/NBtcU3JHC0A Kinect with World of warcraft - Advanced mage http://youtu.be/bo7QUdrZAkA Call of Duty FPS on Kinect Hack (FAAST) with Wiimote (GlovePIE)  http://youtu.be/388V4iqiN_4 Laboratório de realidade virtual http://youtu.be/R41xJrhYtTA FANTÁSTICO: Realidade virtual é a nova arma em tratamentos médicos
SDK OFICIAL DO KINECT PARA WINDOWS http://bit.ly/dE7jVP http://bit.ly/kkMOaK Kinect Instaler Kinect Instaler Step by Step LABS 16 /09/2011  – VIRTUAL REALITY Esta disponível para download o SDK oficial do Kinect para Windows desde  16/05/2011 De acordo com o site oficila, o SDK inclue as APIs para reconhecimento do usuário, seu contorno, posição e profundidade em relação à câmera, além de identificação de suas coordenadas, inclusive, do som. Outro ponto bem legal é o reconhecimento de fala, desenvolvido pelos pesquisadores da Microsoft, mas que pode demorar um pouco ainda para estar disponível em Português do Brasil. A empresa promete ampla documentação e uma comunidade online que, a exemplo de outras plataformas de programação da empresa, tende a ser bastante cooperativa. Documentation http://bit.ly/kXbayL

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtualVitor Faria
 
Oficina: Realidade Aumentada
Oficina: Realidade AumentadaOficina: Realidade Aumentada
Oficina: Realidade AumentadaNellie Santee
 
Realidade aumentada
Realidade aumentadaRealidade aumentada
Realidade aumentadaPedro
 
Realidade Virtual e Interatividade - Requesitos e Ferramentas
Realidade Virtual e Interatividade - Requesitos e FerramentasRealidade Virtual e Interatividade - Requesitos e Ferramentas
Realidade Virtual e Interatividade - Requesitos e FerramentasJota' Veloso
 
Equipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação II
Equipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação IIEquipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação II
Equipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação IISusana Oliveira
 
Qr codes e-realidade_aumentada
Qr codes e-realidade_aumentadaQr codes e-realidade_aumentada
Qr codes e-realidade_aumentadawdilkin
 
Realidade Aumentada, Virtual e QR Code
Realidade Aumentada, Virtual e QR CodeRealidade Aumentada, Virtual e QR Code
Realidade Aumentada, Virtual e QR CodeMario Borges Neto
 
Teoria da interactividade
Teoria da interactividadeTeoria da interactividade
Teoria da interactividadeCarlos Barbosa
 
Workshop Realidade Sintética - Módulo III
Workshop Realidade Sintética - Módulo IIIWorkshop Realidade Sintética - Módulo III
Workshop Realidade Sintética - Módulo IIIThiago Falcao
 
XRBR Novas Realidades
XRBR Novas RealidadesXRBR Novas Realidades
XRBR Novas RealidadesRic Lebre
 
Aula pos edu_3_realidade virtual
Aula pos edu_3_realidade virtualAula pos edu_3_realidade virtual
Aula pos edu_3_realidade virtualrauzis
 
Computação Gráfica - Artquitetura de Dispositivos Gráficos
Computação Gráfica - Artquitetura de Dispositivos GráficosComputação Gráfica - Artquitetura de Dispositivos Gráficos
Computação Gráfica - Artquitetura de Dispositivos GráficosTony Alexander Hild
 
Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm Vuforia
Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm VuforiaRealidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm Vuforia
Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm VuforiaJose Ricardo da Silva Junior
 
Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização da...
Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização da...Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização da...
Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização da...Carlos Gustavo Xavier
 

Mais procurados (20)

Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtual
 
Oficina: Realidade Aumentada
Oficina: Realidade AumentadaOficina: Realidade Aumentada
Oficina: Realidade Aumentada
 
Realidade aumentada
Realidade aumentadaRealidade aumentada
Realidade aumentada
 
Realidade Virtual e Interatividade - Requesitos e Ferramentas
Realidade Virtual e Interatividade - Requesitos e FerramentasRealidade Virtual e Interatividade - Requesitos e Ferramentas
Realidade Virtual e Interatividade - Requesitos e Ferramentas
 
Equipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação II
Equipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação IIEquipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação II
Equipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação II
 
Qr codes e-realidade_aumentada
Qr codes e-realidade_aumentadaQr codes e-realidade_aumentada
Qr codes e-realidade_aumentada
 
Realidade Aumentada, Virtual e QR Code
Realidade Aumentada, Virtual e QR CodeRealidade Aumentada, Virtual e QR Code
Realidade Aumentada, Virtual e QR Code
 
Teoria da interactividade
Teoria da interactividadeTeoria da interactividade
Teoria da interactividade
 
Workshop Realidade Sintética - Módulo III
Workshop Realidade Sintética - Módulo IIIWorkshop Realidade Sintética - Módulo III
Workshop Realidade Sintética - Módulo III
 
Trabalho gui
Trabalho guiTrabalho gui
Trabalho gui
 
Astro
AstroAstro
Astro
 
Palestra realidade aumentada
Palestra   realidade aumentadaPalestra   realidade aumentada
Palestra realidade aumentada
 
XRBR Novas Realidades
XRBR Novas RealidadesXRBR Novas Realidades
XRBR Novas Realidades
 
2011 06 08_open_week
2011 06 08_open_week2011 06 08_open_week
2011 06 08_open_week
 
Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtual
 
Aula pos edu_3_realidade virtual
Aula pos edu_3_realidade virtualAula pos edu_3_realidade virtual
Aula pos edu_3_realidade virtual
 
Computação Gráfica - Artquitetura de Dispositivos Gráficos
Computação Gráfica - Artquitetura de Dispositivos GráficosComputação Gráfica - Artquitetura de Dispositivos Gráficos
Computação Gráfica - Artquitetura de Dispositivos Gráficos
 
Google I/O 2018
Google I/O 2018Google I/O 2018
Google I/O 2018
 
Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm Vuforia
Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm VuforiaRealidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm Vuforia
Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm Vuforia
 
Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização da...
Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização da...Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização da...
Onde Estão os Botões? Os desafios das novas interfaces e a humanização da...
 

Destaque

Evolução de Software em Computação Ubíqua
Evolução de Software em Computação UbíquaEvolução de Software em Computação Ubíqua
Evolução de Software em Computação UbíquaAndré Pontes Melo
 
Webcompany [Labs]: Responsabilidade Social
Webcompany [Labs]: Responsabilidade Social Webcompany [Labs]: Responsabilidade Social
Webcompany [Labs]: Responsabilidade Social Webcompany GetSocial
 
Webcompany [Labs]: Como Gerar Negócios na Internet
Webcompany [Labs]: Como Gerar Negócios na InternetWebcompany [Labs]: Como Gerar Negócios na Internet
Webcompany [Labs]: Como Gerar Negócios na InternetWebcompany GetSocial
 
Webcompany [Labs]: Lixo Eletrônico
Webcompany [Labs]: Lixo EletrônicoWebcompany [Labs]: Lixo Eletrônico
Webcompany [Labs]: Lixo EletrônicoWebcompany GetSocial
 
Computação Ubíqua (Versão Final)
Computação Ubíqua (Versão Final)Computação Ubíqua (Versão Final)
Computação Ubíqua (Versão Final)herickfaro
 
Design de interação e computação Pervasiva: um estudo sobre mecanismos atenci...
Design de interação e computação Pervasiva: um estudo sobre mecanismos atenci...Design de interação e computação Pervasiva: um estudo sobre mecanismos atenci...
Design de interação e computação Pervasiva: um estudo sobre mecanismos atenci...Mauro Pinheiro
 
Transmídia 2011
Transmídia 2011Transmídia 2011
Transmídia 2011André Pase
 
Realidade Virtual, Ambientes Virtuais
Realidade Virtual, Ambientes Virtuais�Realidade Virtual, Ambientes Virtuais�
Realidade Virtual, Ambientes VirtuaisNelson Zagalo
 
Realidade virtual na prática com Gear VR e Cardboard
Realidade virtual na prática com Gear VR e CardboardRealidade virtual na prática com Gear VR e Cardboard
Realidade virtual na prática com Gear VR e CardboardGabriel Bernardo Pereira
 
LIVRO Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada
LIVRO Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e AumentadaLIVRO Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada
LIVRO Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e AumentadaRomero Tori
 
Mobilidade e Computação Pervasiva
Mobilidade e Computação PervasivaMobilidade e Computação Pervasiva
Mobilidade e Computação PervasivaMauro Pinheiro
 
Teaching Students with Emojis, Emoticons, & Textspeak
Teaching Students with Emojis, Emoticons, & TextspeakTeaching Students with Emojis, Emoticons, & Textspeak
Teaching Students with Emojis, Emoticons, & TextspeakShelly Sanchez Terrell
 
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving Cars
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsStudy: The Future of VR, AR and Self-Driving Cars
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsLinkedIn
 
Hype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerHype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerLuminary Labs
 

Destaque (18)

Evolução de Software em Computação Ubíqua
Evolução de Software em Computação UbíquaEvolução de Software em Computação Ubíqua
Evolução de Software em Computação Ubíqua
 
Escrever bem faz bem
Escrever bem faz bemEscrever bem faz bem
Escrever bem faz bem
 
Webcompany [Labs]: Responsabilidade Social
Webcompany [Labs]: Responsabilidade Social Webcompany [Labs]: Responsabilidade Social
Webcompany [Labs]: Responsabilidade Social
 
Webcompany [Labs]: Como Gerar Negócios na Internet
Webcompany [Labs]: Como Gerar Negócios na InternetWebcompany [Labs]: Como Gerar Negócios na Internet
Webcompany [Labs]: Como Gerar Negócios na Internet
 
Webcompany [Labs]: Lixo Eletrônico
Webcompany [Labs]: Lixo EletrônicoWebcompany [Labs]: Lixo Eletrônico
Webcompany [Labs]: Lixo Eletrônico
 
Computação Ubíqua (Versão Final)
Computação Ubíqua (Versão Final)Computação Ubíqua (Versão Final)
Computação Ubíqua (Versão Final)
 
Design de interação e computação Pervasiva: um estudo sobre mecanismos atenci...
Design de interação e computação Pervasiva: um estudo sobre mecanismos atenci...Design de interação e computação Pervasiva: um estudo sobre mecanismos atenci...
Design de interação e computação Pervasiva: um estudo sobre mecanismos atenci...
 
Transmídia 2011
Transmídia 2011Transmídia 2011
Transmídia 2011
 
Realidade Virtual, Ambientes Virtuais
Realidade Virtual, Ambientes Virtuais�Realidade Virtual, Ambientes Virtuais�
Realidade Virtual, Ambientes Virtuais
 
Realidade virtual na prática com Gear VR e Cardboard
Realidade virtual na prática com Gear VR e CardboardRealidade virtual na prática com Gear VR e Cardboard
Realidade virtual na prática com Gear VR e Cardboard
 
News Media
News MediaNews Media
News Media
 
LIVRO Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada
LIVRO Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e AumentadaLIVRO Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada
LIVRO Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada
 
Métricas para Mídias Sociais
Métricas para Mídias SociaisMétricas para Mídias Sociais
Métricas para Mídias Sociais
 
Mobilidade e Computação Pervasiva
Mobilidade e Computação PervasivaMobilidade e Computação Pervasiva
Mobilidade e Computação Pervasiva
 
Comunicação em Mídias Sociais
Comunicação em Mídias SociaisComunicação em Mídias Sociais
Comunicação em Mídias Sociais
 
Teaching Students with Emojis, Emoticons, & Textspeak
Teaching Students with Emojis, Emoticons, & TextspeakTeaching Students with Emojis, Emoticons, & Textspeak
Teaching Students with Emojis, Emoticons, & Textspeak
 
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving Cars
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsStudy: The Future of VR, AR and Self-Driving Cars
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving Cars
 
Hype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerHype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI Explainer
 

Semelhante a Realidade Virtual

METAVERSO.pptx
METAVERSO.pptxMETAVERSO.pptx
METAVERSO.pptxKAKA256914
 
Realidade Aumentada (Augmented Reality)
Realidade Aumentada (Augmented Reality)Realidade Aumentada (Augmented Reality)
Realidade Aumentada (Augmented Reality)Alexandre Berbe
 
Mundos Virtuais e Educação
Mundos Virtuais e EducaçãoMundos Virtuais e Educação
Mundos Virtuais e Educaçãoluciano greis
 
Realidade Virtual Imersiva: fundamentos, características e perspectivas de ap...
Realidade Virtual Imersiva: fundamentos, características e perspectivas de ap...Realidade Virtual Imersiva: fundamentos, características e perspectivas de ap...
Realidade Virtual Imersiva: fundamentos, características e perspectivas de ap...Eduardo Zilles Borba
 
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)Dra. Camila Hamdan
 
Realidade Virtual e Realidade Aumentada
Realidade Virtual e Realidade AumentadaRealidade Virtual e Realidade Aumentada
Realidade Virtual e Realidade AumentadaNael.Passos
 
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Gustavo Fischer
 
Microsoft Surface
Microsoft SurfaceMicrosoft Surface
Microsoft SurfaceSergioSouza
 
O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016
O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016
O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016Thiago Miqueri
 
17983991.ppt
17983991.ppt17983991.ppt
17983991.pptegfdbfbgf
 
Realidade aumentada na Publicidade e Propaganda
Realidade aumentada na Publicidade e PropagandaRealidade aumentada na Publicidade e Propaganda
Realidade aumentada na Publicidade e PropagandaNellie Santee
 
A aplicação da realidade aumentada nos dispositivos móveis
A aplicação da realidade aumentada nos dispositivos móveisA aplicação da realidade aumentada nos dispositivos móveis
A aplicação da realidade aumentada nos dispositivos móveisArmanda Baptista
 
Do Modus Operandi ao Modus Vivendi: uma nova percepção de interfaces
Do Modus Operandi ao Modus Vivendi: uma nova percepção de interfacesDo Modus Operandi ao Modus Vivendi: uma nova percepção de interfaces
Do Modus Operandi ao Modus Vivendi: uma nova percepção de interfacesEduardo Zilles Borba
 
Aula realidade aumentada.pptx
Aula realidade aumentada.pptxAula realidade aumentada.pptx
Aula realidade aumentada.pptxPedro Luis Moraes
 
Introdução a realidade misturada (Mixed reality)
Introdução a realidade misturada (Mixed reality)Introdução a realidade misturada (Mixed reality)
Introdução a realidade misturada (Mixed reality)Fabio Palamedi
 

Semelhante a Realidade Virtual (20)

METAVERSO.pptx
METAVERSO.pptxMETAVERSO.pptx
METAVERSO.pptx
 
Realidade Aumentada (Augmented Reality)
Realidade Aumentada (Augmented Reality)Realidade Aumentada (Augmented Reality)
Realidade Aumentada (Augmented Reality)
 
Realidadevirtual
RealidadevirtualRealidadevirtual
Realidadevirtual
 
Mundos Virtuais e Educação
Mundos Virtuais e EducaçãoMundos Virtuais e Educação
Mundos Virtuais e Educação
 
Realidade Virtual Imersiva: fundamentos, características e perspectivas de ap...
Realidade Virtual Imersiva: fundamentos, características e perspectivas de ap...Realidade Virtual Imersiva: fundamentos, características e perspectivas de ap...
Realidade Virtual Imersiva: fundamentos, características e perspectivas de ap...
 
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
 
Realidade Virtual e Realidade Aumentada
Realidade Virtual e Realidade AumentadaRealidade Virtual e Realidade Aumentada
Realidade Virtual e Realidade Aumentada
 
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
 
Creative tech trends
Creative tech trendsCreative tech trends
Creative tech trends
 
Realidade virtual e
Realidade virtual  eRealidade virtual  e
Realidade virtual e
 
Microsoft Surface
Microsoft SurfaceMicrosoft Surface
Microsoft Surface
 
Into-The-Metaverse.pdf
Into-The-Metaverse.pdfInto-The-Metaverse.pdf
Into-The-Metaverse.pdf
 
O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016
O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016
O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016
 
17983991.ppt
17983991.ppt17983991.ppt
17983991.ppt
 
Realidade aumentada na Publicidade e Propaganda
Realidade aumentada na Publicidade e PropagandaRealidade aumentada na Publicidade e Propaganda
Realidade aumentada na Publicidade e Propaganda
 
Realidade Aumentada - Sociesc 2011
Realidade Aumentada - Sociesc 2011Realidade Aumentada - Sociesc 2011
Realidade Aumentada - Sociesc 2011
 
A aplicação da realidade aumentada nos dispositivos móveis
A aplicação da realidade aumentada nos dispositivos móveisA aplicação da realidade aumentada nos dispositivos móveis
A aplicação da realidade aumentada nos dispositivos móveis
 
Do Modus Operandi ao Modus Vivendi: uma nova percepção de interfaces
Do Modus Operandi ao Modus Vivendi: uma nova percepção de interfacesDo Modus Operandi ao Modus Vivendi: uma nova percepção de interfaces
Do Modus Operandi ao Modus Vivendi: uma nova percepção de interfaces
 
Aula realidade aumentada.pptx
Aula realidade aumentada.pptxAula realidade aumentada.pptx
Aula realidade aumentada.pptx
 
Introdução a realidade misturada (Mixed reality)
Introdução a realidade misturada (Mixed reality)Introdução a realidade misturada (Mixed reality)
Introdução a realidade misturada (Mixed reality)
 

Mais de Webcompany GetSocial

Webcompany [Labs]: Sistemas Alternativos
Webcompany [Labs]: Sistemas AlternativosWebcompany [Labs]: Sistemas Alternativos
Webcompany [Labs]: Sistemas AlternativosWebcompany GetSocial
 
Webcompany [Labs]: Como estimular a sua criatividade
Webcompany [Labs]: Como estimular a sua criatividadeWebcompany [Labs]: Como estimular a sua criatividade
Webcompany [Labs]: Como estimular a sua criatividadeWebcompany GetSocial
 
Webcompany [LABS]: Marketing por um mundo melhor
Webcompany [LABS]: Marketing por um mundo melhorWebcompany [LABS]: Marketing por um mundo melhor
Webcompany [LABS]: Marketing por um mundo melhorWebcompany GetSocial
 
Webcompany [LABS]: Ambiente de Trabalho
Webcompany [LABS]: Ambiente de TrabalhoWebcompany [LABS]: Ambiente de Trabalho
Webcompany [LABS]: Ambiente de TrabalhoWebcompany GetSocial
 

Mais de Webcompany GetSocial (8)

Webcompany [Labs]: Sistemas Alternativos
Webcompany [Labs]: Sistemas AlternativosWebcompany [Labs]: Sistemas Alternativos
Webcompany [Labs]: Sistemas Alternativos
 
Webcompany [Labs]: Como estimular a sua criatividade
Webcompany [Labs]: Como estimular a sua criatividadeWebcompany [Labs]: Como estimular a sua criatividade
Webcompany [Labs]: Como estimular a sua criatividade
 
Webcompany [LABS]: Marketing por um mundo melhor
Webcompany [LABS]: Marketing por um mundo melhorWebcompany [LABS]: Marketing por um mundo melhor
Webcompany [LABS]: Marketing por um mundo melhor
 
Webcompany [LABS]: Cloud Computing
 Webcompany [LABS]: Cloud Computing  Webcompany [LABS]: Cloud Computing
Webcompany [LABS]: Cloud Computing
 
Webcompany [LABS]: Ambiente de Trabalho
Webcompany [LABS]: Ambiente de TrabalhoWebcompany [LABS]: Ambiente de Trabalho
Webcompany [LABS]: Ambiente de Trabalho
 
Webcompany [LABS]: M-Commerce
Webcompany [LABS]: M-CommerceWebcompany [LABS]: M-Commerce
Webcompany [LABS]: M-Commerce
 
Portal de Conteúdo
Portal de ConteúdoPortal de Conteúdo
Portal de Conteúdo
 
Webcompany - Gran Sapore
Webcompany - Gran SaporeWebcompany - Gran Sapore
Webcompany - Gran Sapore
 

Realidade Virtual

  • 1. Virtual Reality ou Realidade Virtual
  • 2. Todos estão pensando “WTF THIS” ? LABS 16 /09/2011 – VIRTUAL REALITY
  • 3. LABS 16 /09/2011 – VIRTUAL REALITY MINORITY REPORT
  • 4. O QUE É O REALIDADE VIRTUAL? E um termo que se aplica a ambientes simulados por computador que pode simular a presença física em lugares no mundo real, bem como em mundos imaginários. A maioria dos atuais ambientes de realidade virtual são principalmente experiências visuais, exibido tanto em uma tela de computador ou através de displays especiais, mas algumas simulações incluem informações sensoriais adicionais, tais como som através de alto-falantes ou fones de ouvido. Alguns sistemas avançados, incluem informações táteis, geralmente conhecido como feedback de força, em aplicações médicas e jogos. Além disso, a realidade virtual abrange ambientes de comunicação remota que fornecem presença virtual de usuários com os conceitos de telepresença e telexistence ou um artefato virtual. LABS 16 /09/2011 – VIRTUAL REALITY Cave Treinamento Militar
  • 5. AMBIENTE O ambiente simulado pode ser semelhante ao mundo real, a fim de criar uma experiência real, em simulações para piloto ou treinamento de combate ou pode diferir significativamente da realidade, tal como nos jogos. Na prática, atualmente é muito difícil criar uma alta fidelidade experiência de realidade virtual, em grande parte devido a limitações técnicas em poder de processamento, resolução de imagem, e largura de banda de comunicação, no entanto, os defensores da tecnologia tem esperança de que essas limitações serão superadas rapidamente. No livro “ A Metafísica da Realidade Virtual ” por Michael R. Heim , sete diferentes conceitos de realidade virtual são identificados: simulação, interação, artificialidade, imersão de telepresença, imersão de corpo inteiro, comunicação de rede, capacete e roupas de dados. LABS 16 /09/2011 – VIRTUAL REALITY
  • 6. A expressão realidade virtual é cada vez mais usada e explorada nos dias de hoje. O mundo aposta no avanço da tecnologia e, por isso mesmo, existem hoje cada vez mais objectos e dispositivos que assumem a função de interface e que permitem ao indivíduo experimentar novas realidades. O imaginário da realidade virtual é hoje criado, recriado e descoberto por cada indivíduo que entra neste universo. A realidade virtual é considerada um modo de visualização, manipulação e interação com computadores, onde se substituem projetores e teclados por luvas de dados que controlam os movimentos do utilizador. LABS 16 /09/2011 – VIRTUAL REALITY FERRAMENTAS FUTURAS
  • 7. Com o avanço tecnológico dos equipamentos computacionais, existem hoje inúmeros interfaces homem-computador que permitem ao indivíduo experimentar diversos ambientes virtuais em tempo real, interagindo com os mesmos. O objectivo é viver experiências num outro mundo, movimentando-se, fazendo escolhas e manipulando objectos. Através da percepção e da imagem captada o cérebro constrói um modelo que designamos de realidade. São criados mundos tridimensionais, onde cada um de nós pode interagir com diversos objectos e adquirir novas sensações. Mundos sensoriais onde a criatividade abre portas para o futuro. De fato, com o avanço tecnológico, hoje podemos diferenciar vários tipos de sistemas de VR que são constituídos por diferentes níveis de interações, de velocidade e de potência. LABS 16 /09/2011 – VIRTUAL REALITY AVANÇO TECNOLÓGICO
  • 8. Quando falamos em ambiente virtual imersivo, falamos de tecnologia mais avançada, que cerca o indivíduo de imagens geradas por computador e que lhe retiram a possibilidade dos seus sentidos percepcionarem o mundo físico exterior. Desta forma o sentido de presença do utilizador aumenta, fazendo com que este tenha a sensação de estar de facto no local. Os dispositivos que provocam esta sensação são, por exemplo, os Capacetes Digitais e as Cavernas Digitais, onde são projectados gráficos em três dimensões. Por sua vez existem dispositivos que possuem um maior interacção, como é o caso das Luvas Digitais, óculos estereoscópicos, monitores e teclados 3D, que permitem o movimento e manipulação dos objectos. Tudo nos faz adquirir um conjunto de novas sensações. LABS 16 /09/2011 – VIRTUAL REALITY AMBIENTE IMERSIVO
  • 9. Para além do lado lúdico e criativo característico dos sistemas de Realidade Virtual, existe uma expansão cada vez maior do virtual em várias áreas comerciais. É o caso da indústria dos jogos e entretenimento, das comunicações à distância, da simulação de treinos de aviões e segurança militar, robótica, medicina e até mesmo da arquitectura e urbanismo. A cada nova invenção, dá-se um passo para o futuro. Uma janela é aberta e nos mostra novos universos virtuais que se aproximam todos os dias da realidade que nos cerca. LABS 16 /09/2011 – VIRTUAL REALITY COMERCIALIZAÇÃO
  • 10.
  • 11. Kinect Óculos 3D TV 3D LABS 16 /09/2011 – VIRTUAL REALITY
  • 12. LABS 16 /09/2011 – VIRTUAL REALITY
  • 13. LABS 16 /09/2011 – VIRTUAL REALITY http://youtu.be/MQeHPnMCKWY Cave Virtual Reality http://youtu.be/M-wLOfjVfVc Kinect Controls Windows 7 Kinect Windows 7 Mouse Control V2 Demo http://youtu.be/JlwWp8ItCVA http://youtu.be/EzgGuforyWU SUVIX demo - VR environment using Kinect http://youtu.be/sBXf_HcEVlw Kinect SDK - Demo #8 - Natural User Interface - Progress Porque Kinect?
  • 14. LABS 16 /09/2011 – VIRTUAL REALITY Left 4 Dead- Virtual Reality http://youtu.be/L9vYUhoHeTM http://youtu.be/8MaJtZejsXM Counter Strike in Kinect for pc http://youtu.be/NBtcU3JHC0A Kinect with World of warcraft - Advanced mage http://youtu.be/bo7QUdrZAkA Call of Duty FPS on Kinect Hack (FAAST) with Wiimote (GlovePIE) http://youtu.be/388V4iqiN_4 Laboratório de realidade virtual http://youtu.be/R41xJrhYtTA FANTÁSTICO: Realidade virtual é a nova arma em tratamentos médicos
  • 15. SDK OFICIAL DO KINECT PARA WINDOWS http://bit.ly/dE7jVP http://bit.ly/kkMOaK Kinect Instaler Kinect Instaler Step by Step LABS 16 /09/2011 – VIRTUAL REALITY Esta disponível para download o SDK oficial do Kinect para Windows desde 16/05/2011 De acordo com o site oficila, o SDK inclue as APIs para reconhecimento do usuário, seu contorno, posição e profundidade em relação à câmera, além de identificação de suas coordenadas, inclusive, do som. Outro ponto bem legal é o reconhecimento de fala, desenvolvido pelos pesquisadores da Microsoft, mas que pode demorar um pouco ainda para estar disponível em Português do Brasil. A empresa promete ampla documentação e uma comunidade online que, a exemplo de outras plataformas de programação da empresa, tende a ser bastante cooperativa. Documentation http://bit.ly/kXbayL