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EXPERIÊNCIA IMERSIVA
Lucas Henrique Pellizon 77362
Ronaldo Yutaka Nagata 77493
A Realidade Virtual (RV) é uma “interface avançada do
usuário” para acessar aplicações executadas no computador,
propiciando a visualização, movimentação e interação do
usuário, em tempo real, em ambientes tridimensionais
gerados por computador.
REALIDADE VIRTUAL
REALIDADE VIRTUAL
• XImersiva Não Imersiva
SENSORAMA
• Passou a ser conhecida fora da área militar a partir de
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• Sensorama, 1960 (Morton Heilig, Cineasta)
• Um dos primeiros dispositivos de experiência
imersiva
• Além do filme, provê sensações de aroma, ventos e
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HEADSIGHT SYSTEM
• Headsight System, 1961
• Primeiro Head-Mounted Display (HMD)
• Projeto entre cientistas e a Philco para fins militares.
• Permitia a visão de uma câmera de circuito fechado e
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usuário
THE ULTIMATE DISPLAY
• The Ultimate Display, 1968
• Considerado o primeiro HMD a possuir Realidade
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• Utiliza imagens geradas pelo computador, ao invés
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DISPOSITIVOS TÁTEIS
• Primeiros dispositivos táteis
• Knowlton’s Virtual Pushbuttons, 1975
• Teclado reconfigurável.
• Digital Data Entry Glove, 1982
• Desenvolvido como alternativa ao teclado
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NINTENDO POWER GLOVE
• Nintendo Power Glove, 1989
• Dispositivo de entretenimento para NES
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• Preço estipulado: $80 (Valor do NES: $300)
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NINTENDO VIRTUAL BOY
• Nintendo Virtual Boy, 1995
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• As imagens eram monocromáticas
• Primeiro sistema de 32 bits da Nintendo
• Ilusão de profundidade por paralaxe
• Causava dores e desconforto
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fracasso.
PRIMEIRA CAVE
• Primeira CAVE ®, 1992
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• 4-Sided (Três paredes + Chão)
• Uso de Óculos 3D e sensor de localização
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• 5 telas de 3x3m.
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• Plataforma virtual para
treinamento de astronautas.
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• 2160 x 1200 RESOLUTION
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• Aproximadamente u$ 350
FACEBOOK & OCULUS
• US$ 2 bilhões
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• XBox e a Stories.
• "Mobilidade é a plataforma
do hoje, e agora nós
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preparando para as
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REFERÊNCIAS
• https://www.playstation.com/en-us/explore/project-morpheus/
• http://gizmodo.com/the-nasa-playground-that-takes-virtual-reality-to-a-who-
1658637427?sidebar_promotions_icons=testingoff&utm_expid=66866090-67.
e9PWeE2DSnKObFD7vNEoqg.1&utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com.
br%2F.
• http://blog.us.playstation.com/2015/03/03/project-morpheus-ps4-vr-upgraded-
coming-in-2016/.
• http://www.poli.usp.br/fr/comunicacao/noticias/destaques/arquivo-em-foco/368-
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Experiência imersiva em RV: evolução histórica e desafios

  • 1. EXPERIÊNCIA IMERSIVA Lucas Henrique Pellizon 77362 Ronaldo Yutaka Nagata 77493
  • 2. A Realidade Virtual (RV) é uma “interface avançada do usuário” para acessar aplicações executadas no computador, propiciando a visualização, movimentação e interação do usuário, em tempo real, em ambientes tridimensionais gerados por computador. REALIDADE VIRTUAL
  • 4. SENSORAMA • Passou a ser conhecida fora da área militar a partir de 1950 • Sensorama, 1960 (Morton Heilig, Cineasta) • Um dos primeiros dispositivos de experiência imersiva • Além do filme, provê sensações de aroma, ventos e vibrações e mais.
  • 5. HEADSIGHT SYSTEM • Headsight System, 1961 • Primeiro Head-Mounted Display (HMD) • Projeto entre cientistas e a Philco para fins militares. • Permitia a visão de uma câmera de circuito fechado e a sua movimentação a partir da movimentação do usuário
  • 6. THE ULTIMATE DISPLAY • The Ultimate Display, 1968 • Considerado o primeiro HMD a possuir Realidade aumentada e Virtual • Utiliza imagens geradas pelo computador, ao invés de imagens de câmera
  • 7. DISPOSITIVOS TÁTEIS • Primeiros dispositivos táteis • Knowlton’s Virtual Pushbuttons, 1975 • Teclado reconfigurável. • Digital Data Entry Glove, 1982 • Desenvolvido como alternativa ao teclado • Reconhecia gestos em Libras (One- Handed) • Reconhecia 80 combinações • Padrão ASCII
  • 8. NINTENDO POWER GLOVE • Nintendo Power Glove, 1989 • Dispositivo de entretenimento para NES • Grande sucesso • Preço estipulado: $80 (Valor do NES: $300) • Movimentos nos eixos X,Y e Z • Vídeo
  • 9. NINTENDO VIRTUAL BOY • Nintendo Virtual Boy, 1995 • HMD para jogos do próprio Virtual Boy • As imagens eram monocromáticas • Primeiro sistema de 32 bits da Nintendo • Ilusão de profundidade por paralaxe • Causava dores e desconforto • Mesmo vendendo 700mil unidades, foi um fracasso.
  • 10. PRIMEIRA CAVE • Primeira CAVE ®, 1992 • Montada na universidade de Illinois • 4-Sided (Três paredes + Chão) • Uso de Óculos 3D e sensor de localização • Interação com objetos projetados
  • 11. DESAFIOS • Custo Alto em equipamentos de reprodução. • Equipamentos de Alta Resolução • Efeitos Colateirais. • Enjôo
  • 13. CAVERNA VIRTUAL DA USP • 5 telas de 3x3m. • Interfaces que estimulem o som e o tato. • 24 clursters. • Projetores de alta freqüência - 2700 a 3500 lumens - 120 Hz (Stereoscopic 3D) • https://www.youtube. com/watch?v=jN_JHMwtaqU
  • 14. DOUG • https://youtu. be/LHbhVJ_nP68 • Plataforma virtual para treinamento de astronautas. • Suporte com equipamento reais para aumentar a experiência do usuário
  • 15. RIFT • 2160 x 1200 RESOLUTION • 90 FPS • https://www.youtube. com/watch? v=3IxWQqBP824 • 233 mihões pixels por segundo • Aproximadamente u$ 350
  • 16. FACEBOOK & OCULUS • US$ 2 bilhões • Comunicação, Mídia, Entretenimento e Educação. • XBox e a Stories. • "Mobilidade é a plataforma do hoje, e agora nós estamos também nos preparando para as plataformas do amanhã”. - Zuckerberg
  • 17. MORPHEUS ● Aproximadamente 100 graus campo de visão ● Sons em 360˚ ● Renderização de 120 fps. ● 5.7 inch 1920 X RGB X 1080 resolution OLED display. ● https://www.youtube.com/watch? v=LU-e_vyALtE ● Preço ainda não divulgado
  • 18. REFERÊNCIAS • https://www.playstation.com/en-us/explore/project-morpheus/ • http://gizmodo.com/the-nasa-playground-that-takes-virtual-reality-to-a-who- 1658637427?sidebar_promotions_icons=testingoff&utm_expid=66866090-67. e9PWeE2DSnKObFD7vNEoqg.1&utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com. br%2F. • http://blog.us.playstation.com/2015/03/03/project-morpheus-ps4-vr-upgraded- coming-in-2016/. • http://www.poli.usp.br/fr/comunicacao/noticias/destaques/arquivo-em-foco/368- caverna-digital-quebrando-paradigmas.html. • http://www.slashgear.com/final-oculus-rift-specs-revealed-for-2016-consumer- model-11387922/