Realidade aumentada para dispositivos móveis

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Trabalho exploratório sobre o que é realidade aumentada.

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Realidade aumentada para dispositivos móveis

  1. 1. Realidade Aumentadapara dispositivos móveis Alunos: Marcelo Maia Rafael Mesquita
  2. 2. Sumário● Histórico● O que é RA?● Aplicações● Aplicação Prática● Conclusão
  3. 3. Histórico● 1962 – Primeiro Simulador● 1966 – Capacete com visor● 1968 – Primeiro Sistema de RA● 1975 - Laboratório de RA● 1989 – Realidade Virtual é inventada● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
  4. 4. Histórico● 1962 – Primeiro Simulador● 1966 – Capacete com visor● 1968 – Primeiro Sistema de RA● 1975 - Laboratório de RA● 1989 – Realidade Virtual é inventada● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
  5. 5. Histórico● 1962 – Primeiro Simulador● 1966 – Capacete com visor● 1968 – Primeiro Sistema de RA● 1975 - Laboratório de RA● 1989 – Realidade Virtual é inventada● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
  6. 6. Histórico● 1962 – Primeiro Simulador● 1966 – Capacete com visor● 1968 – Primeiro Sistema de RA● 1975 - Laboratório de RA● 1989 – Realidade Virtual é inventada● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
  7. 7. Histórico● 1962 – Primeiro Simulador● 1966 – Capacete com visor● 1968 – Primeiro Sistema de RA● 1975 - Laboratório de RA● 1989 – Realidade Virtual é inventada● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
  8. 8. Histórico● 1962 – Primeiro Simulador● 1966 – Capacete com visor● 1968 – Primeiro Sistema de RA● 1975 - Laboratório de RA● 1989 – Realidade Virtual é inventada● 1992 – Realidade Aumentada é nomeada
  9. 9. Histórico● 1999 – ARToolKit é inventado● 2000 – Primeiro Jogo de RA● 2004 – Primeiro sistema RA para celular● 2007 – The Eye of Judgment● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado● 2009 – Lançamento de Layer
  10. 10. Histórico● 1999 – ARToolKit é inventado● 2000 – Primeiro Jogo de RA● 2004 – Primeiro sistema RA para celular● 2007 – The Eye of Judgment● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado● 2009 – Lançamento de Layer
  11. 11. Histórico● 1999 – ARToolKit é inventado● 2000 – Primeiro Jogo de RA● 2004 – Primeiro sistema RA para celular● 2007 – The Eye of Judgment● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado● 2009 – Lançamento de Layar
  12. 12. Histórico● 1999 – ARToolKit é inventado● 2000 – Primeiro Jogo de RA● 2004 – Primeiro sistema RA para celular● 2007 – The Eye of Judgment● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado● 2009 – Lançamento de Layar
  13. 13. Histórico● 1999 – ARToolKit é inventado● 2000 – Primeiro Jogo de RA● 2004 – Primeiro sistema RA para celular● 2007 – The Eye of Judgment● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado● 2009 – Lançamento de Layar
  14. 14. Histórico● 1999 – ARToolKit é inventado● 2000 – Primeiro Jogo de RA● 2004 – Primeiro sistema RA para celular● 2007 – The Eye of Judgment● 2008 – Guia de Viagem Wikitude RA é lançado● 2009 – Lançamento de Layar
  15. 15. O que é RA?
  16. 16. Conceitos e Definições ● RA é a inserção de objetos fisicosinseridas num ambiente em tempo real,com o apoio de algum dispositivotecnológico usando a interface do ambientereal, adaptada para visualizar e manipularos objetos reais e virtuais (Kirner andKirner, 2007).
  17. 17. Linha Realidade-Virtualidade Realidade MisturadaAmbiente Realidade Virtualidade Ambiente Real Aumentada Aumentada Virtual
  18. 18. Como funciona? CameraSoftware Marcador Objeto Virtual
  19. 19. Sistema de visão computacional● Não possui um modelo bem definido,● Aquisição de imagem● Pré processamento● Extração de característica● Detecção e segmentação● Processamento de alto nível
  20. 20. Detecção de olho, exemploTécninca do infravermelho, pupila Inserção de luz, retornando umatorna-se uma região de brilho região de píxel conhecida como glint Análise de padrões e modelos
  21. 21. Técnica de Realidade Virtual● 3D● Sobreposição de imagem com identificação de objeto● Sensorama● Simuladores de Vôo● Capacetes e luvas digitais - material periférico de apoio
  22. 22. Bibliotecas de RA para Android● Wikitude; http://www.wikitude.com/● Vuforia; https://www.vuforia.com/● Mixare; http://www.mixare.org/● ARViewer. http://goo.gl/vBn5K
  23. 23. Aplicações
  24. 24. iOnRoad Augmented Driving● Utilizando a câmera do celular este aplicativo irá monitorar a velocidade, as condições climáticas, a distância entre os veículos, sempre avisando perigos potenciais. http://goo.gl/BKd9S
  25. 25. Archeoguide● Um dispositivo móvel para realidade aumentada outdoor para um projeto de guia de arqueologia, http://goo.gl/uInsg
  26. 26. SpotCrime● O uso de ícones e cores diferentes, mostra crimes específicos que ocorreram em determinada região região. http://goo.gl/xnSlD
  27. 27. Motivation for energy saving● Um jogo educacional de "caça ao tesouro", que gera jardins virtuais para alertar sobre o consumo de energia(plantas fracas, saudáveis e viçosas). A realidade aumentada é aplicada em 3D que permite visualmente entender o consumo de energia. http://goo.gl/hTNah
  28. 28. NerdHerder● Um jogo móvel com uma interface de RA. A premissa deste jogo é que o usuário é contratado como um gerente de TI e sua função é remanejar os nerds aos seus cubículos. http://goo.gl/ilvkU
  29. 29. RA para dar suporte em localização indoor● Combinado com sistema de posicionamento RFID, se torna uma ferramenta para idenfificar dispositivos móveis dentro de uma dada localização http://goo.gl/Uvmcf
  30. 30. Exemplo de arquitetura: MixedReality Web Service PlataformArquitetura de alto nivel criada para prover uma rápida aplicação para consumocom o uso de RA
  31. 31. Mixed Reality Web ServicePlataform - Processamento de informaçõesProvisão de conteúdo aos usuários de acordo com múltiplas fontes deinformações
  32. 32. Desafio de Infraestrutura para propaganda - amostraInformações adicionadas ao servidor com o mínimo de esforço de programação
  33. 33. Aplicação Prática
  34. 34. Conclusão● RA apresenta grande variedade de aplicações, limitadas somente pela imaginação.● RA pode abranger problemas de localização, cruzamento entre diversos tipos de mídia, banco de dados, IA, crowdsourcing, etc.● Sendo RA uma área emergente de pesquisa, com várias questões desafiadoras como aprimoramento de sensores, infraestrutura, heterogeneidade de redes e dispositivos, transparência de conexão, interface do usuário, etc● Espera-se que RA esteja cada vez mais presente no cotidiano da era pós pc.
  35. 35. Referências● [1] Archeoguide http://goo.gl/uInsg● [2] Energy Saving http://goo.gl/hTNah● [3] Indoor Localization http://goo.gl/Uvmcf● [4] NerdHerder http://goo.gl/ilvkU● [5] IOnRoad http://goo.gl/BKd9S● [6] SpotCrime http://goo.gl/xnSlD● [7] Challenge of augmented reality http://goo.gl/1RK2t● [8] Content of consumption in AR http://goo.gl/7bjkw● [9] Visão computacional http://goo.gl/BKJif

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