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User Experience Design/Software 
 O User Experience (UX DESIGN), é uma área da 
comunicação que abrange todos os aspectos da 
interação do usuário com a empresa, marca, seus 
serviços e produtos. É um assunto muito abordado 
entre os designers e gestores do meio digital, e é um 
trabalho muito importante para as empresas que 
trabalham ou tem seus serviços divulgados na internet.
User Experience Design/Software 
 O intuito do UX Design é tornar a experiência do 
usuário com a marca ou empresa, algo realmente 
inesquecível e efetivo.
User Experience Design/Software 
 Experiência do Usuário inclui os, experiencial, práticas 
afetivo , aspectos significativos e valiosos da interação 
humano-computador e propriedade do produto. Além 
disso, inclui a percepção de uma pessoa de aspectos do 
sistema, tais como a utilidade, facilidade de utilização 
e eficiência.
User Experience Design/Software 
 Experiência do Usuário pode ser considerada de 
natureza subjetiva na medida em que é sobre a 
percepção individual e pensei no que diz respeito ao 
sistema.
Aplicação de User Experience 
 Um exemplo prático de User experience na indústria 
dos games é na evolução e adaptação dos joysticks. 
 Como por exemplo os controladores do Playstation da 
empresa Sony que ao longo do tempo vem sendo 
modificado. Para melhor conforto e praticidade do 
usuário.
Aplicação de User Experience 
 Na década de 90 todos os produtores de consoles de 
mesa utilizavam em seus joysticks botões numerados 
ou com indicação de letras alfabéticas.
Aplicação de User Experience 
 Já os joysticks da empresa Sony utilizam desde aquela 
época usam formas geométricas em seus botões de 
ação principal. 
 Que normalmente se aprendem antes do alfabeto
Aplicação de User Experience 
 Esse designer foi aprimorado e sua nova versão à 
 (Dual Shock), que fornecer vibração de acordo com o 
que é exibido pelo jogo. Além de dois direcionais. 
 Assim trazendo ao usuário mais realismo em jogos 
com explosões ou quedas. devido a experiências 
cinematografia.
Aplicação de User Experience 
 O Modelo (Dual Shock 2 e Dual Shock 3), trouxe 
melhorias no peso, designer na função vibratória e 
opção remota sem fio (no Dual Shock 3).
Aplicação de User Experience 
 O Modelo (Dual Shock 4), trouxe uma inovação em 
joysticks de mesa. A função de um controle de 
movimento que usa um novo sensor de seis eixos 
altamente sensível (Touch) 
 Os botões L2/R2 na parte de baixo do controle têm um 
design curvado para uma interação mais fácil e suave 
para games de ação.
Aplicação de User Experience
Aplicação em Games 
 Quem nunca viu uma tela de loading (carregando) em 
um game? Ela é uma forma de informar ao usuário 
sobre o estado do jogo. É um feedback imediato. 
Estruturas de navegação para escolha de fases de um 
jogo também são uma forma de condução por orientar 
o jogador sobre onde está, quais possibilidades de 
caminhos tem, etc.
Aplicação em Games 
 permitir que o jogador configure a dificuldade do jogo, 
sons, comandos de joystick é um respeito às 
preferências dele. Outro exemplo é considerar a 
experiência anterior do jogador. Jogos com 
continuações fazem isso muito bem. Já mantêm certos 
padrões de interação, pois isso familiariza o jogador 
rapidamente com o game.
Aplicação em Games 
 O uso de símbolos padrão como ajuda ser 
interrogação, pause as duas barras verticais indicam de 
imediato ao usuário que tipo de ação pode levá-lo a 
fazer naquele botão. Algo bem específico em jogos, 
também é percebido em jogos de luta em dispositivos 
móveis. Alguns fazem os botões com uma mão fechada 
(soco) e um pé em outra (chute), indicando facilmente 
que ação vai ser gerada ali.
Aplicação em Games
Fontes 
 http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-humano- 
computador-e-jogos-digitais-preocupada-com- 
a-experiencia-do-jogador 
 http://www.infoq.com/br/presentations/user-experience- 
para-otimizar-conversao 
 http://pt.wikipedia.org/wiki/DualShock 
 http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-humano- 
computador-e-jogos-digitais-preocupada-com- 
a-experiencia-do-jogador
Elaborado por : 
Derival 
Matheus Felix 
Matheus Alves

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User Experience e Design de Joysticks

  • 1.
  • 2. User Experience Design/Software  O User Experience (UX DESIGN), é uma área da comunicação que abrange todos os aspectos da interação do usuário com a empresa, marca, seus serviços e produtos. É um assunto muito abordado entre os designers e gestores do meio digital, e é um trabalho muito importante para as empresas que trabalham ou tem seus serviços divulgados na internet.
  • 3. User Experience Design/Software  O intuito do UX Design é tornar a experiência do usuário com a marca ou empresa, algo realmente inesquecível e efetivo.
  • 4. User Experience Design/Software  Experiência do Usuário inclui os, experiencial, práticas afetivo , aspectos significativos e valiosos da interação humano-computador e propriedade do produto. Além disso, inclui a percepção de uma pessoa de aspectos do sistema, tais como a utilidade, facilidade de utilização e eficiência.
  • 5. User Experience Design/Software  Experiência do Usuário pode ser considerada de natureza subjetiva na medida em que é sobre a percepção individual e pensei no que diz respeito ao sistema.
  • 6. Aplicação de User Experience  Um exemplo prático de User experience na indústria dos games é na evolução e adaptação dos joysticks.  Como por exemplo os controladores do Playstation da empresa Sony que ao longo do tempo vem sendo modificado. Para melhor conforto e praticidade do usuário.
  • 7. Aplicação de User Experience  Na década de 90 todos os produtores de consoles de mesa utilizavam em seus joysticks botões numerados ou com indicação de letras alfabéticas.
  • 8. Aplicação de User Experience  Já os joysticks da empresa Sony utilizam desde aquela época usam formas geométricas em seus botões de ação principal.  Que normalmente se aprendem antes do alfabeto
  • 9. Aplicação de User Experience  Esse designer foi aprimorado e sua nova versão à  (Dual Shock), que fornecer vibração de acordo com o que é exibido pelo jogo. Além de dois direcionais.  Assim trazendo ao usuário mais realismo em jogos com explosões ou quedas. devido a experiências cinematografia.
  • 10. Aplicação de User Experience  O Modelo (Dual Shock 2 e Dual Shock 3), trouxe melhorias no peso, designer na função vibratória e opção remota sem fio (no Dual Shock 3).
  • 11. Aplicação de User Experience  O Modelo (Dual Shock 4), trouxe uma inovação em joysticks de mesa. A função de um controle de movimento que usa um novo sensor de seis eixos altamente sensível (Touch)  Os botões L2/R2 na parte de baixo do controle têm um design curvado para uma interação mais fácil e suave para games de ação.
  • 12. Aplicação de User Experience
  • 13. Aplicação em Games  Quem nunca viu uma tela de loading (carregando) em um game? Ela é uma forma de informar ao usuário sobre o estado do jogo. É um feedback imediato. Estruturas de navegação para escolha de fases de um jogo também são uma forma de condução por orientar o jogador sobre onde está, quais possibilidades de caminhos tem, etc.
  • 14. Aplicação em Games  permitir que o jogador configure a dificuldade do jogo, sons, comandos de joystick é um respeito às preferências dele. Outro exemplo é considerar a experiência anterior do jogador. Jogos com continuações fazem isso muito bem. Já mantêm certos padrões de interação, pois isso familiariza o jogador rapidamente com o game.
  • 15. Aplicação em Games  O uso de símbolos padrão como ajuda ser interrogação, pause as duas barras verticais indicam de imediato ao usuário que tipo de ação pode levá-lo a fazer naquele botão. Algo bem específico em jogos, também é percebido em jogos de luta em dispositivos móveis. Alguns fazem os botões com uma mão fechada (soco) e um pé em outra (chute), indicando facilmente que ação vai ser gerada ali.
  • 17. Fontes  http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-humano- computador-e-jogos-digitais-preocupada-com- a-experiencia-do-jogador  http://www.infoq.com/br/presentations/user-experience- para-otimizar-conversao  http://pt.wikipedia.org/wiki/DualShock  http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-humano- computador-e-jogos-digitais-preocupada-com- a-experiencia-do-jogador
  • 18. Elaborado por : Derival Matheus Felix Matheus Alves