Realidade Aumentada (Augmented Reality)

Alexandre Berbe
Alexandre BerbeUX Designer and Content Writer em Governo do Estado de São Paulo
Realidade Aumentada
           (Augmented Reality)


                 Alexandre Berbe
                 Cristiana Santos
                 Octávio Ferreira

  VII Turma de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais
                   SENAC Lapa Scipião

                      Abril de 2013
CONCEITOS

- Multimídia
- Realidade Virtual
- Realidade Misturada
- Diagrama de Milgram
- Realidade Aumentada
- Virtualidade Aumentada
- Hiper-realidade
Conceitos >   MULTIMÍDIA

É a interação, controlada por computador, de
textos, gráficos, imagens, vídeo, animações,
áudio e outras mídias que possam representar,
armazenar, transmitir e processar informações
de forma digital.

                                  (MARSHALL, 2001)
Conceitos >   REALIDADE VIRTUAL

É uma interface avançada para aplicações
computacionais onde o usuário pode navegar e
interagir, em tempo real, em um ambiente
tridimensional gerado por computador, usando
dispositivos multissensoriais.

Criado por computação gráfica, é necessário um
mecanismo para integrar o usuário no
ambiente virtual (imersão).
Conceitos >   REALIDADE MISTURADA

A Realidade Misturada ou Realidade Mista
(Mixed Reality) é a sobreposição de objetos
virtuais tridimensionais gerados por
computador com o ambiente físico, mostrada
ao usuário, com o apoio de algum dispositivo
tecnológico em tempo real.

                                (KIRNER; TORI, 2004)
Conceitos >   DIAGRAMA DE MILGRAM

                      REALIDADE MISTURADA


    Ambiente      Realidade                         Virtualidade   Ambiente
      Real       Aumentada                          Aumentada       Virtual


                              Contínuo de Virtualidade



De acordo com os conceitos de Paul Milgram, a Realidade
Aumentada faz parte da Realidade Misturada e se posiciona
em algum ponto da realidade-virtualidade contínua que
conecta um ambiente totalmente real a um ambiente
totalmente virtual.
Conceitos >   DIAGRAMA DE MILGRAM

                       Realidade Aumentada
              Predominância de objetos reais no ambiente misturado




                     Virtualidade Aumentada
                Predominância do virtual no ambiente misturado
Conceitos >   REALIDADE AUMENTADA

É o enriquecimento do ambiente real com
elementos virtuais, com objetos gerados por
computação, parecendo coexistir em um
mesmo espaço.

O termo foi criado no início dos anos 90 por
Tom Caudell, pesquisador da Boeing, que
aplicou o conceito de RA na montagem de
sistemas elétricos de aeronaves.
Conceitos >   REALIDADE AUMENTADA

Para Ronald Azuma (Intel IXR, www.
ronaldazuma.com), as principais propriedades
de um sistema de RA são:

1) combina elementos virtuais com reais
2) interatividade em tempo real
3) é tridimensional
Conceitos >   REALIDADE AUMENTADA

Componentes da Realidade Aumentada:

1) Captura de imagens do ambiente real
(marcadores) por vídeo digital
2) Processamento e inserção de objetos virtuais
no ambiente real (software)
3) Visualização em monitores, HMDs (Head-
Mounted Displays) e projetores
Conceitos >   REALIDADE AUMENTADA




                    Jornal da Globo, 2009
Conceitos >   VIRTUALIDADE AUMENTADA

O protagonista não se vê projetado. Em seu
lugar, um avatar ou apenas a reação de seus
movimentos, o mundo da matéria e do
movimento permanece real, o tempo é linear,
mas o participante vivencia um espaço virtual
diante de si, e costuma acoplar-se a ele, cuja
existência torna-se mais sedutora do que a da
realidade.

                                (ISRAEL, Karina Pinheiro)
Conceitos >   VIRTUALIDADE AUMENTADA




                                       Kinect
Conceitos >   HIPER-REALIDADE

Hiper-realidade é a capacidade tecnológica de
entremear Realidade Virtual (RV) com
Realidade Física (RF) e Inteligência Artificial
(IA) com Inteligência Humana (IH) de um
modo que pareça sem interrupções e permita
interação.

                                (TERASHIMA, Nobuyoshi)
EXEMPLOS E APLICAÇÕES
Exemplos >   WYNWOODS WALL MIAMI
Exemplos >   NATIONAL GEOGRAPHIC
Exemplos >   VEINVIEWER SYSTEM
Exemplos >   FISIOTERAPIA
Exemplos >   BMW
Exemplos >   ENSINO
Exemplos >   ENSINO DE QUÍMICA
Exemplos >   LIVROS
Exemplos >   DORITOS LATE NIGHT
Exemplos >   APP E-TIPS
Exemplos >   PLANTA VIRTUAL DA TOK & STOK
Exemplos >   WALMART AVENGERS
Exemplos >   BRADESCO PRESENÇA
Exemplos >   SHISEIDO
Exemplos >   ESPELHO VIRTUAL NATURA
Exemplos >   VOLKSWAGEN BEETLE
Exemplos >   CARNAVAL DE RECIFE 2012
Exemplos >   APP GLOBELEZA 2013




                  http://appglobeleza.g1.globo.com
Exemplos >   STARBUCKS
Exemplos >   NINTENDO 3DS
Exemplos >   MICROSOFT IMMERSIVE GAME
Exemplos >   INGRESS
Exemplos >   GOOGLE GLASS
LINKS E REFERÊNCIAS
1) Portal da Realidade Aumentada no Brasil - http://www.realidadeaumentada.com.br
2) Hiper-realidade, a porta de acesso para a “cognição aumentada” - http://goo.gl/Z4zKv
3) Rumo à hiper-realidade: a unificação do virtual e do físico na Realidade Aumentada - http://goo.gl/p7H5b
4) Doritos Late Night e a volta do Blink182 com Realidade Aumentada - http://goo.gl/n7nOH
5) Carnaval 2013: Rede Globo lança aplicativo de Realidade Aumentada - http://goo.gl/Vg0tU
6) Cresce a adoção de Realidade Aumentada em publicidade - http://goo.gl/YoOny
7) Uso de QR Code e Realidade Aumentada como suporte a visitação de museu - http://goo.gl/AGZsg
8) Museus dos EUA e Europa lançam projetos vanguardistas de Realidade Aumentada - http://goo.gl/hSR3H
9) Projetos de Realidade Aumentada repensam espaços públicos e arte de rua - http://goo.gl/CZihQ
10) INGRESS: o MMO de Realidade Aumentada do Google - http://goo.gl/cebkw
11) Como funciona a Realidade Aumentada (Tecmundo) - http://goo.gl/Lj55z
12) 15 campanhas inteligentes com Realidade Aumentada - http://goo.gl/4v4yY
13) Artigos sobre Realidade Aumentada no Olhar Digital - http://goo.gl/VAvLv
14) Mini Nintendo Direct japonês revela cartões de Realidade Aumentada - http://goo.gl/nNYn5
15) Amigas lançam livro e aplicativo com Realidade Aumentada para crianças - http://goo.gl/NYRJM
16) Apple patenteia sistema de Realidade Aumentada - http://goo.gl/arw2X
LINKS E REFERÊNCIAS
AZUMA, Ronald. Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Aplications. p. 34-47, nov./dez.
2001. Disponível em: <http://www.cs.unc.edu/~azuma/cga2001.pdf>.


CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Realidade aumentada musical para reabilitação: estudo de caso em musicoterapia. 2011.
Tese (Doutorado em Sistemas Eletrônicos) - Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: <http:
//www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-09032012-131212/>.


KIRNER, Claudio. TORI, Romero. Realidade Virtual: Conceitos e Tendências. São Paulo: Mania de Livro, 2004.


ISRAEL, Karina Pinheiro. Informação e Tecnologia nos Museus Interativos do Contemporâneo. Disponível em: <http:
//www.usp.br/celacc/ojs/index.php/blacc/article/viewFile/285/292>.


NETTO, Antonio Valério. MACHADO, Liliane dos Santos. OLIVEIRA, Maria Cristina F. Realidade Virtual: Fundamentos e
aplicações. Florianópolis: VisualBooks Editora, 2002.


PINTO, Fabiana Silva. CENTENO, Jorge Antonio Silva. A realidade aumentada em smartphones na exploração de
informações estatísicas e cartográficas. Bol. Ciênc. Geod., Curitiba, v. 18, n. 2, jun. 2012 . Disponível em: <http://www.
scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1982-21702012000200007&lng=pt&nrm=iso>.


SAÇASHIMA, Rosemery Emika. A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas Artes Visuais.
2011. Dissertação (Mestrado em Poéticas Visuais) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011.
Disponível em: <http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-12122011-222704/>.
☺
OBRIGADO
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Realidade Aumentada (Augmented Reality)

  • 1. Realidade Aumentada (Augmented Reality) Alexandre Berbe Cristiana Santos Octávio Ferreira VII Turma de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais SENAC Lapa Scipião Abril de 2013
  • 2. CONCEITOS - Multimídia - Realidade Virtual - Realidade Misturada - Diagrama de Milgram - Realidade Aumentada - Virtualidade Aumentada - Hiper-realidade
  • 3. Conceitos > MULTIMÍDIA É a interação, controlada por computador, de textos, gráficos, imagens, vídeo, animações, áudio e outras mídias que possam representar, armazenar, transmitir e processar informações de forma digital. (MARSHALL, 2001)
  • 4. Conceitos > REALIDADE VIRTUAL É uma interface avançada para aplicações computacionais onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multissensoriais. Criado por computação gráfica, é necessário um mecanismo para integrar o usuário no ambiente virtual (imersão).
  • 5. Conceitos > REALIDADE MISTURADA A Realidade Misturada ou Realidade Mista (Mixed Reality) é a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais gerados por computador com o ambiente físico, mostrada ao usuário, com o apoio de algum dispositivo tecnológico em tempo real. (KIRNER; TORI, 2004)
  • 6. Conceitos > DIAGRAMA DE MILGRAM REALIDADE MISTURADA Ambiente Realidade Virtualidade Ambiente Real Aumentada Aumentada Virtual Contínuo de Virtualidade De acordo com os conceitos de Paul Milgram, a Realidade Aumentada faz parte da Realidade Misturada e se posiciona em algum ponto da realidade-virtualidade contínua que conecta um ambiente totalmente real a um ambiente totalmente virtual.
  • 7. Conceitos > DIAGRAMA DE MILGRAM Realidade Aumentada Predominância de objetos reais no ambiente misturado Virtualidade Aumentada Predominância do virtual no ambiente misturado
  • 8. Conceitos > REALIDADE AUMENTADA É o enriquecimento do ambiente real com elementos virtuais, com objetos gerados por computação, parecendo coexistir em um mesmo espaço. O termo foi criado no início dos anos 90 por Tom Caudell, pesquisador da Boeing, que aplicou o conceito de RA na montagem de sistemas elétricos de aeronaves.
  • 9. Conceitos > REALIDADE AUMENTADA Para Ronald Azuma (Intel IXR, www. ronaldazuma.com), as principais propriedades de um sistema de RA são: 1) combina elementos virtuais com reais 2) interatividade em tempo real 3) é tridimensional
  • 10. Conceitos > REALIDADE AUMENTADA Componentes da Realidade Aumentada: 1) Captura de imagens do ambiente real (marcadores) por vídeo digital 2) Processamento e inserção de objetos virtuais no ambiente real (software) 3) Visualização em monitores, HMDs (Head- Mounted Displays) e projetores
  • 11. Conceitos > REALIDADE AUMENTADA Jornal da Globo, 2009
  • 12. Conceitos > VIRTUALIDADE AUMENTADA O protagonista não se vê projetado. Em seu lugar, um avatar ou apenas a reação de seus movimentos, o mundo da matéria e do movimento permanece real, o tempo é linear, mas o participante vivencia um espaço virtual diante de si, e costuma acoplar-se a ele, cuja existência torna-se mais sedutora do que a da realidade. (ISRAEL, Karina Pinheiro)
  • 13. Conceitos > VIRTUALIDADE AUMENTADA Kinect
  • 14. Conceitos > HIPER-REALIDADE Hiper-realidade é a capacidade tecnológica de entremear Realidade Virtual (RV) com Realidade Física (RF) e Inteligência Artificial (IA) com Inteligência Humana (IH) de um modo que pareça sem interrupções e permita interação. (TERASHIMA, Nobuyoshi)
  • 16. Exemplos > WYNWOODS WALL MIAMI
  • 17. Exemplos > NATIONAL GEOGRAPHIC
  • 18. Exemplos > VEINVIEWER SYSTEM
  • 19. Exemplos > FISIOTERAPIA
  • 20. Exemplos > BMW
  • 21. Exemplos > ENSINO
  • 22. Exemplos > ENSINO DE QUÍMICA
  • 23. Exemplos > LIVROS
  • 24. Exemplos > DORITOS LATE NIGHT
  • 25. Exemplos > APP E-TIPS
  • 26. Exemplos > PLANTA VIRTUAL DA TOK & STOK
  • 27. Exemplos > WALMART AVENGERS
  • 28. Exemplos > BRADESCO PRESENÇA
  • 29. Exemplos > SHISEIDO
  • 30. Exemplos > ESPELHO VIRTUAL NATURA
  • 31. Exemplos > VOLKSWAGEN BEETLE
  • 32. Exemplos > CARNAVAL DE RECIFE 2012
  • 33. Exemplos > APP GLOBELEZA 2013 http://appglobeleza.g1.globo.com
  • 34. Exemplos > STARBUCKS
  • 35. Exemplos > NINTENDO 3DS
  • 36. Exemplos > MICROSOFT IMMERSIVE GAME
  • 37. Exemplos > INGRESS
  • 38. Exemplos > GOOGLE GLASS
  • 39. LINKS E REFERÊNCIAS 1) Portal da Realidade Aumentada no Brasil - http://www.realidadeaumentada.com.br 2) Hiper-realidade, a porta de acesso para a “cognição aumentada” - http://goo.gl/Z4zKv 3) Rumo à hiper-realidade: a unificação do virtual e do físico na Realidade Aumentada - http://goo.gl/p7H5b 4) Doritos Late Night e a volta do Blink182 com Realidade Aumentada - http://goo.gl/n7nOH 5) Carnaval 2013: Rede Globo lança aplicativo de Realidade Aumentada - http://goo.gl/Vg0tU 6) Cresce a adoção de Realidade Aumentada em publicidade - http://goo.gl/YoOny 7) Uso de QR Code e Realidade Aumentada como suporte a visitação de museu - http://goo.gl/AGZsg 8) Museus dos EUA e Europa lançam projetos vanguardistas de Realidade Aumentada - http://goo.gl/hSR3H 9) Projetos de Realidade Aumentada repensam espaços públicos e arte de rua - http://goo.gl/CZihQ 10) INGRESS: o MMO de Realidade Aumentada do Google - http://goo.gl/cebkw 11) Como funciona a Realidade Aumentada (Tecmundo) - http://goo.gl/Lj55z 12) 15 campanhas inteligentes com Realidade Aumentada - http://goo.gl/4v4yY 13) Artigos sobre Realidade Aumentada no Olhar Digital - http://goo.gl/VAvLv 14) Mini Nintendo Direct japonês revela cartões de Realidade Aumentada - http://goo.gl/nNYn5 15) Amigas lançam livro e aplicativo com Realidade Aumentada para crianças - http://goo.gl/NYRJM 16) Apple patenteia sistema de Realidade Aumentada - http://goo.gl/arw2X
  • 40. LINKS E REFERÊNCIAS AZUMA, Ronald. Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Aplications. p. 34-47, nov./dez. 2001. Disponível em: <http://www.cs.unc.edu/~azuma/cga2001.pdf>. CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Realidade aumentada musical para reabilitação: estudo de caso em musicoterapia. 2011. Tese (Doutorado em Sistemas Eletrônicos) - Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: <http: //www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-09032012-131212/>. KIRNER, Claudio. TORI, Romero. Realidade Virtual: Conceitos e Tendências. São Paulo: Mania de Livro, 2004. ISRAEL, Karina Pinheiro. Informação e Tecnologia nos Museus Interativos do Contemporâneo. Disponível em: <http: //www.usp.br/celacc/ojs/index.php/blacc/article/viewFile/285/292>. NETTO, Antonio Valério. MACHADO, Liliane dos Santos. OLIVEIRA, Maria Cristina F. Realidade Virtual: Fundamentos e aplicações. Florianópolis: VisualBooks Editora, 2002. PINTO, Fabiana Silva. CENTENO, Jorge Antonio Silva. A realidade aumentada em smartphones na exploração de informações estatísicas e cartográficas. Bol. Ciênc. Geod., Curitiba, v. 18, n. 2, jun. 2012 . Disponível em: <http://www. scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1982-21702012000200007&lng=pt&nrm=iso>. SAÇASHIMA, Rosemery Emika. A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas Artes Visuais. 2011. Dissertação (Mestrado em Poéticas Visuais) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: <http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-12122011-222704/>.