Apresentação sobre os conceitos e exemplos de aplicação de sistemas de Realidade Aumentada para o curso de pós-graduação de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais (SENAC).
Alexandre BerbeUX Designer and Content Writer em Governo do Estado de São Paulo
1. Realidade Aumentada
(Augmented Reality)
Alexandre Berbe
Cristiana Santos
Octávio Ferreira
VII Turma de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais
SENAC Lapa Scipião
Abril de 2013
3. Conceitos > MULTIMÍDIA
É a interação, controlada por computador, de
textos, gráficos, imagens, vídeo, animações,
áudio e outras mídias que possam representar,
armazenar, transmitir e processar informações
de forma digital.
(MARSHALL, 2001)
4. Conceitos > REALIDADE VIRTUAL
É uma interface avançada para aplicações
computacionais onde o usuário pode navegar e
interagir, em tempo real, em um ambiente
tridimensional gerado por computador, usando
dispositivos multissensoriais.
Criado por computação gráfica, é necessário um
mecanismo para integrar o usuário no
ambiente virtual (imersão).
5. Conceitos > REALIDADE MISTURADA
A Realidade Misturada ou Realidade Mista
(Mixed Reality) é a sobreposição de objetos
virtuais tridimensionais gerados por
computador com o ambiente físico, mostrada
ao usuário, com o apoio de algum dispositivo
tecnológico em tempo real.
(KIRNER; TORI, 2004)
6. Conceitos > DIAGRAMA DE MILGRAM
REALIDADE MISTURADA
Ambiente Realidade Virtualidade Ambiente
Real Aumentada Aumentada Virtual
Contínuo de Virtualidade
De acordo com os conceitos de Paul Milgram, a Realidade
Aumentada faz parte da Realidade Misturada e se posiciona
em algum ponto da realidade-virtualidade contínua que
conecta um ambiente totalmente real a um ambiente
totalmente virtual.
7. Conceitos > DIAGRAMA DE MILGRAM
Realidade Aumentada
Predominância de objetos reais no ambiente misturado
Virtualidade Aumentada
Predominância do virtual no ambiente misturado
8. Conceitos > REALIDADE AUMENTADA
É o enriquecimento do ambiente real com
elementos virtuais, com objetos gerados por
computação, parecendo coexistir em um
mesmo espaço.
O termo foi criado no início dos anos 90 por
Tom Caudell, pesquisador da Boeing, que
aplicou o conceito de RA na montagem de
sistemas elétricos de aeronaves.
9. Conceitos > REALIDADE AUMENTADA
Para Ronald Azuma (Intel IXR, www.
ronaldazuma.com), as principais propriedades
de um sistema de RA são:
1) combina elementos virtuais com reais
2) interatividade em tempo real
3) é tridimensional
10. Conceitos > REALIDADE AUMENTADA
Componentes da Realidade Aumentada:
1) Captura de imagens do ambiente real
(marcadores) por vídeo digital
2) Processamento e inserção de objetos virtuais
no ambiente real (software)
3) Visualização em monitores, HMDs (Head-
Mounted Displays) e projetores
11. Conceitos > REALIDADE AUMENTADA
Jornal da Globo, 2009
12. Conceitos > VIRTUALIDADE AUMENTADA
O protagonista não se vê projetado. Em seu
lugar, um avatar ou apenas a reação de seus
movimentos, o mundo da matéria e do
movimento permanece real, o tempo é linear,
mas o participante vivencia um espaço virtual
diante de si, e costuma acoplar-se a ele, cuja
existência torna-se mais sedutora do que a da
realidade.
(ISRAEL, Karina Pinheiro)
14. Conceitos > HIPER-REALIDADE
Hiper-realidade é a capacidade tecnológica de
entremear Realidade Virtual (RV) com
Realidade Física (RF) e Inteligência Artificial
(IA) com Inteligência Humana (IH) de um
modo que pareça sem interrupções e permita
interação.
(TERASHIMA, Nobuyoshi)
39. LINKS E REFERÊNCIAS
1) Portal da Realidade Aumentada no Brasil - http://www.realidadeaumentada.com.br
2) Hiper-realidade, a porta de acesso para a “cognição aumentada” - http://goo.gl/Z4zKv
3) Rumo à hiper-realidade: a unificação do virtual e do físico na Realidade Aumentada - http://goo.gl/p7H5b
4) Doritos Late Night e a volta do Blink182 com Realidade Aumentada - http://goo.gl/n7nOH
5) Carnaval 2013: Rede Globo lança aplicativo de Realidade Aumentada - http://goo.gl/Vg0tU
6) Cresce a adoção de Realidade Aumentada em publicidade - http://goo.gl/YoOny
7) Uso de QR Code e Realidade Aumentada como suporte a visitação de museu - http://goo.gl/AGZsg
8) Museus dos EUA e Europa lançam projetos vanguardistas de Realidade Aumentada - http://goo.gl/hSR3H
9) Projetos de Realidade Aumentada repensam espaços públicos e arte de rua - http://goo.gl/CZihQ
10) INGRESS: o MMO de Realidade Aumentada do Google - http://goo.gl/cebkw
11) Como funciona a Realidade Aumentada (Tecmundo) - http://goo.gl/Lj55z
12) 15 campanhas inteligentes com Realidade Aumentada - http://goo.gl/4v4yY
13) Artigos sobre Realidade Aumentada no Olhar Digital - http://goo.gl/VAvLv
14) Mini Nintendo Direct japonês revela cartões de Realidade Aumentada - http://goo.gl/nNYn5
15) Amigas lançam livro e aplicativo com Realidade Aumentada para crianças - http://goo.gl/NYRJM
16) Apple patenteia sistema de Realidade Aumentada - http://goo.gl/arw2X
40. LINKS E REFERÊNCIAS
AZUMA, Ronald. Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Aplications. p. 34-47, nov./dez.
2001. Disponível em: <http://www.cs.unc.edu/~azuma/cga2001.pdf>.
CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Realidade aumentada musical para reabilitação: estudo de caso em musicoterapia. 2011.
Tese (Doutorado em Sistemas Eletrônicos) - Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: <http:
//www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-09032012-131212/>.
KIRNER, Claudio. TORI, Romero. Realidade Virtual: Conceitos e Tendências. São Paulo: Mania de Livro, 2004.
ISRAEL, Karina Pinheiro. Informação e Tecnologia nos Museus Interativos do Contemporâneo. Disponível em: <http:
//www.usp.br/celacc/ojs/index.php/blacc/article/viewFile/285/292>.
NETTO, Antonio Valério. MACHADO, Liliane dos Santos. OLIVEIRA, Maria Cristina F. Realidade Virtual: Fundamentos e
aplicações. Florianópolis: VisualBooks Editora, 2002.
PINTO, Fabiana Silva. CENTENO, Jorge Antonio Silva. A realidade aumentada em smartphones na exploração de
informações estatísicas e cartográficas. Bol. Ciênc. Geod., Curitiba, v. 18, n. 2, jun. 2012 . Disponível em: <http://www.
scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1982-21702012000200007&lng=pt&nrm=iso>.
SAÇASHIMA, Rosemery Emika. A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas Artes Visuais.
2011. Dissertação (Mestrado em Poéticas Visuais) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011.
Disponível em: <http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-12122011-222704/>.