4. “Realidade Virtual é uma interface avançada
para aplicações computacionais, onde o
usuário pode navegar e interagir, em tempo
real, em um ambiente tridimensional gerado
por computador, usando dispositivos
multisensoriais. (KIRNER, 1995).
5. Sensorama - anos 50
× Imagens 3D
× Som estéreo
× Sensações de vento e
aromas
6. Virtual Boy - 1995
× Monocromático
× Causava dores de cabeças
× Poucos jogos
× Pouca portabilidade
× Maior Fracasso da
Nintendo!
8. Classificação de Sistemas de
Realidade Virtual
× Sistemas RV Não imersivos;
× Sistemas RV Semi imersivos;
× Sistemas RV Imersivos.
9. Sistemas de RV Não Imersivos
Conhecida também como Windows on World
(WoW) (Onyesolu, 2006).
Usa um sistema desktop, o ambiente virtual é
visto através de um portal ou janela utilizando
um monitor de alta resolução.
Interação ocorre por meios convencionais como
teclado, mouse, trackball.. (in memorian).
10. Sistemas de RV Semi Imersivos
Sistemas de computação gráfica de relativa
alta performance na qual pode unir-se com um
monitor de grande resolução, sistemas de
projeção em larga escala ou de projeção
múltipla.
Usa um amplo campo de visão. esses sistemas
aumentam o sentimento de imersão do
usuário. Imagem estereográficas podem ser
alcançadas usando algum tipo de óculos.
12. Sistemas de RV Imersivos
É a experiência mais direta de um ambiente
virtual. Faz uso de um Head Mounted Display
(HMD) ou um Binocular Omni-Orientation
Monitor (BOOM) além de dispositivos de
rastreamento e dispositivo tátil.
HMD e BOOM são pequenos monitores
posicionados na frente de cada olho que provê
as imagens.
13. Sistemas de RV Imersivos
(Equipamentos)
Exemplo de HDM (Sony) Exemplo de BOOM
17. “Realidade Aumentada é a inserção de objetos
virtuais no ambiente físico, mostrada ao
usuário, em tempo real, com o apoio de
algum dispositivo tecnológico, usando a
interface do ambiente real, adaptada para
visualizar e manipular os objetos reais e
virtuais.” (KIRNER, 2008).
18. Histórico
× 1968: Ivan Sutherland cria o
primeiro capacete de Realidade
Aumentada
× 1975: Myron Krueger cria um
laboratório de realidade virtual
chamado “Videoplace”
× 1989: Jaron Lanier inventa o termo
“Realidade Virtual”
× 1990: Tom Caudell cria o termo
“Realidade Ampliada”
21. O processo de formação do objeto
virtual:
× Coloca-se o objeto real em frente à câmera;
× A câmera “enxerga” o objeto e manda as
imagens, em tempo real, para o software;
× O software já estará programado para retornar
determinado objeto virtual, dependendo do
objeto real que for mostrado à câmera.
× O dispositivo de saída (que pode ser uma
televisão ou monitor de computador) exibe o
objeto virtual em sobreposição ao real, como se
ambos fossem uma coisa só.
Nissan 370Z
26. Referências
● Desenvolvimento de um Jogo Sério para Apoiar a Educação Ambiental:
http://www.sbgames.
org/sbgames2013/proceedings/workshop/WorkshopVAR-18_Full.pdf
Acessado em 07/06/2016
● Augmented Reality: http://mashable.com/category/augmented-reality/
Acessado em 08/06/2016
● VeinViewer - GPS Vascular: http://www.veinviewer.com.br/ Acessado em
08/06/2016
● Hololens Microsoft: https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-
us Acessado em 08/06/2016
● Media Art Net | Krueger, Myron: Videoplace http://www.
medienkunstnetz.de/works/videoplace/ Acessado em 08/06/2016
● Onyesolu, M.O. (2006). Virtual reality: An emerging computer technology
of the 21st century. International Journal of Electrical and
Telecommunication Systems Research, Vol. 1, No.1, (August 2006) 36-40,
ISSN 0795-2260.