EQUIPAMENTOS DA REALIDADE
        VIRTUAL
            Aplicações Informáticas B


André Lourenço nº5
Danilo Amante nº8
Dataglove
•   Através das luvas de dados o sistema de rivalidade virtual pode reconhecer os movimentos
    da mão do utilizador que calçar a luva. Para a determinação dos movimentos dos dedos são
    utilizados na maioria dos projectos sensores mecânicos ou de fibra óptica.
•   Há vários tipos de dataglove tais como:
Dataglove
•   O uso de luvas de dados ajuda a aumentar a sensação de presença no mundo virtual.
    Actualmente existem diversos modelos de luvas disponíveis no e são utilizados em sistemas
    de diferentes finalidades.
•   Vídeo
Spacemouse
•   Revoluciona a forma como se trabalha com aplicativos 3D. Pan, zoom e girar o modelo ou a
    câmara como se estivesse a segurá-lo na mão. É um nível de controle que simplesmente não
    é possível com um rato tradicional ou teclado.

•   SpaceMouse é uma ferramenta tão essencial como o rato ou o teclado, o que lhe dá a
    habilidade de manipular objectos em 3D na ecrã, ao mesmo tempo, controlar os ângulos de
    câmara 3D e posições para visualização desses objectos. É muito mais natural, forma de fluxo
    livre para trabalhar. A maior flexibilidade e interactividade de um controlador de movimento
    3D torna ainda movimentos difíceis, em fáceis. É-se livre para ir mais longe e ser ainda mais
    criativo.

•   Vídeo
Gyro Point Desk
•   Dispositivo semelhante ao rato de um computador mas com a particularidade de poder
    trabalhar no ar, pois possui um giroscópio com o computador.
FIM

Equipamentos de realidade virtual - Controlo e manipulação I

  • 1.
    EQUIPAMENTOS DA REALIDADE VIRTUAL Aplicações Informáticas B André Lourenço nº5 Danilo Amante nº8
  • 2.
    Dataglove • Através das luvas de dados o sistema de rivalidade virtual pode reconhecer os movimentos da mão do utilizador que calçar a luva. Para a determinação dos movimentos dos dedos são utilizados na maioria dos projectos sensores mecânicos ou de fibra óptica. • Há vários tipos de dataglove tais como:
  • 3.
    Dataglove • O uso de luvas de dados ajuda a aumentar a sensação de presença no mundo virtual. Actualmente existem diversos modelos de luvas disponíveis no e são utilizados em sistemas de diferentes finalidades. • Vídeo
  • 4.
    Spacemouse • Revoluciona a forma como se trabalha com aplicativos 3D. Pan, zoom e girar o modelo ou a câmara como se estivesse a segurá-lo na mão. É um nível de controle que simplesmente não é possível com um rato tradicional ou teclado. • SpaceMouse é uma ferramenta tão essencial como o rato ou o teclado, o que lhe dá a habilidade de manipular objectos em 3D na ecrã, ao mesmo tempo, controlar os ângulos de câmara 3D e posições para visualização desses objectos. É muito mais natural, forma de fluxo livre para trabalhar. A maior flexibilidade e interactividade de um controlador de movimento 3D torna ainda movimentos difíceis, em fáceis. É-se livre para ir mais longe e ser ainda mais criativo. • Vídeo
  • 5.
    Gyro Point Desk • Dispositivo semelhante ao rato de um computador mas com a particularidade de poder trabalhar no ar, pois possui um giroscópio com o computador.
  • 6.