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Desenvolvimento de Jogos – Mercado de Jogos – 
Fábio Moura 
fabio.mpereira@uesb.edu.br
Roteiro 
Evolução dos Jogos 
Características e Tipos de Jogos 
Desenvolvimento de Jogos
Jogos de Computador 
Característica principal 
Sempre usando a tecnologia mais recente 
As vezes exigindo extrapolações (AGP + Placas aceleradoras, PlayStation 4, ...) 
Ícones 
Jogos de Galeria (Arcades) 
Consoles (VideoGames)
1958 
O esquecido: Willy Higinbotham e o “Tennis for Two”
1962 
 O escolhido: Space Invaders
1972 
O primeiro videogame: Odyssey 100 (Magnavox) 
Mais de 200.000 unidades vendidas
1974 
Arcade: Pong (Atari) 
Fundação da Atari Inc. 
Primeiro Sucesso Comercial (galeria) 
10.000 unidades
1974 
Arcade: Tank (Kee Games e Atari Inc.) 
1º a usar ROM para armazenar dados gráficos (melhor qualidade visual dos objetos) 
Eventos em computação 
1973: 1° computador pessoal 
completo, Xerox (Palo Alto).
1975 
Videogame: Pong (Atari) 
Rendeu boa reputação para a Atari em termos de jogos de console. 
Eventos em computação 
Fundação da Microsoft 
1975: 1° computador pessoal da IBM, o IBM 5.100. 
1976: Apple 2
1978 
Arcade: Space Invaders (midway) 
grande sucesso comercial e virou clássico 
Odissey 2 
video game de 2a geração 
jogos como speedway
1979, 1980, 1981 
Arcade: Asteroids (Atari Inc.) 
Asteróides a destruir, apesar das naves 
mais de 70.000 vendidos 
Arcade: Pac-Man (Bally/Midway) 
Outro clássico 
Sucesso nos EUA e Japão 
Arcade: Donkey Kong (Nintendo) 
Macaco Gigante: Pegar bananas, medalhões e balões 
Primeira aparição do Super Mário Bros.
1983-1985 
1983: MSX 
O mais console dos computadores 
Vários jogos: Arkanoid, Rally-X,... 
1985: NES (nintendo entert. system) 
Processador de 8 Bit 
19 milhões de unidades nos EUA em 1990 
Eventos em computação 
1981: A IBM lança o IBM-PC com o MS- DOS da Microsoft. 
1984: A Apple lança o Macintosh
1987-1989 
The Legend of Zelda (Nintendo) 
Mesmo designer de Donkey Kong 
Grande sucesso 
Super Mario Bros. 
O 3º rendeu US$ 500 Milhões 
Cópias: 7 milhões nos EUA e 4 no Japão
1989-1990 
Videogame: Genesis (sega) 
Microprocessador Motorola 68000 16-bit 
SEGA: Service Game Inc 
Fundada no Japão em 1951 
Game boy Nintendo (B&W) 
Portátil com cartuchos 
Eventos 
1989: INTEL 486 DX/32 Bits/50 MHz 
1990: Windows3.0
1991-1995 
1991: Sonic the hedge hog (sega) 
1992: Mortal Combat (Midway) 
1995: Videogame: Playstation (Sony) 
Microprocessador 32-bit e 33 Mhz 
Com CD Rom 
Vendeu 75 milhões de unidades 
1995: Tomb Raider (Eidos) 
Eventos em computação 
Windows-95 e INTEL Pentium Pro 64 Bits/300 MHz/64 GB
1996-2000 
1996: N64 (Nintendo) 
Processador de 64 bits / 93.75 Mhz 
500.000 vendidos no primeiro dia 
Mario 64 
1997: Super GT (Sega) 
Arquitetura de 64 bits baseada em versão avançada do Power PC 
1999: Dreamcast (Sega) 
Não vingou (500.000 unidades vendidas)
2001-2004 
2000: PlayStation 2 
500.000 no lançamento 
DVD 
XBOX (Microsoft) 
Grande aposta da Microsoft 
Game-Cube (Nintendo) 
contra-ataque da Nintendo
2005-2012 
PlayStation 3
2005-2012 
Microsoft XBox 360
2005-2012 
Nintendo Wii
2012-201? 
Nintendo Wii U
2013-201? 
Xbox One
2013-201? 
PlayStation 4
Tendências 
Jogos Online 
Multi- player 
Massivos 
Jogos Móveis 
Aplicações Interessantes 
Mercado US$ Bi 
Desafios Tecnológicos
Roteiro 
Evolução dos Jogos 
Características e Tipos de Jogos 
Desenvolvimento de Jogos
Por que jogar? 
Vencer!! (conflito é básico) 
Fantasia (viver vidas/situações imaginárias) 
Exploração (curiosidade por mundos desconhecidos) 
Socialização (fazer amigos, estreitar relacionamentos) 
Reconhecimento (ser identificado pela sua personalidade)
Jogos de Computador 
 Jogos 
 Veículo de treinamento/entretenimento desde a 
antigüidade 
 5 grandes categorias 
 esportivos, cartas, tabuleiro, infantis 
e de computador 
 Jogos de Computador 
 Sistemas interativos que permitem a 
um ou mais usuários experimentar, sem 
riscos, situações de conflito 
 Plataformas computacionais (PC, 
videogame, celular, arcade, etc.)
Características Principais 
Conflito 
Segurança 
Representação 
Interatividade 
Interface 
Enredo 
Jogabilidade
Características Principais 
1) Conflito: elemento central 
Luta para alcançar um objetivo apesar dos obstáculos 
2) Segurança 
Não existe perigo real de dano físico ou financeiro
Características Principais 
3) Representação: expõe ao jogador uma situação 
Estrutura + regras 
Estrutura Pacman: labirinto, itens de energia, fantasmas... 
Regras Pacman: como se deslocar, comer, etc. 
Representação objetiva x subjetiva (dose de realismo?) 
Ex. simulador de vôo x Pacman 
Tendência de busca de realismo (= Filme): gráficos sofisticados, tempo real (x por turnos), trilha sonora dinâmica, ...
Características Principais 
4) Interatividade: exercício de interação mútua 
Filmes e músicas 
sem interação jogador => sistema 
Quebra-cabeças 
sem interação sistema => jogador 
Jogos 
Interação total: enredo, gráficos, sons,... 
Vai-se além de simplesmente inferir efeitos de fatos, pode-se criar os fatos para tentar obter um efeito!! 
Necessita-se de comportamento inteligente => atores sintéticos (NPCs = non player characters)
Características Principais 
5) Interface 
Instancia a representação e permite interação 
Estruturas de E/S (mouse, teclado, ...), gráficos e sons 
3D (Doom) x 2D (Pacman) x 21/2 D (Ages of Empires) 
1a (imerso) ou 3a pessoa (god’s eye)
Características Principais 
6) Enredo 
Tema: do que se trata? Local, época, etc. 
ex. 2a Guerra (dia D), Pesadelos em um cemitério,... 
Backstory: fornecida no começo para situar o jogador e fixar seu objetivo 
ex. vencer os inimigos, decifrar enigmas, ... 
Ambiente físico 
ex. medieval rural, planeta desconhecido,... 
Personagens (diferentes níveis de individualização) 
ex. arqueiros, detetive de Blade Runner, ...
Características Principais 
7) Jogabilidade: critério mais importante 
Games = gameplay = facilidade e motivação para jogar 
Jogos não são simplesmente: 
coleção de “features” legais (ex. movimentação de tropas) 
um monte de gráficos maneiros 
vários quebra-cabeças ou desafios difíceis 
um enredo intrigante 
Depende de vários fatores, do equilíbrio deles, das possibilidades de escolha (interação), etc.
Tipos de Jogos: Duas Grandes Classes 
Ação (os mais populares) 
Primam pela habilidade e reflexo (usam manches) 
Tempo real 
Ênfase em sons e gráficos 
Inteligência 
Primam pela capacidade intelectual 
Tempo real e por turnos (podem durar dias) 
Ênfase no comportamento dos personagens e na análise do ambiente
Tipos de Jogos 
Jogos de computador 
Passatempo 
Puzzles 
Cartas 
etc. 
Esportes 
Velocidade 
Combate 
Luta 
Simulador 
Ação 
Arcade 
Híbridos!!! 
Inteligência 
RPG 
Estratégia 
Aventura 
Educativos
Jogo de Velocidade 
Características 
Requerem muito reflexo e/ou curto período de tempo para alcançar objetivos 
Geralmente baseados em corridas 
Próximos dos simuladores! 
Exemplos 
Nascar, Pod Racer, NFS, Formula 1, Hydro Thunder, Grand Prix, Moto Race, 
Grand Turismo...
Jogos de Esporte 
Características 
Modelam alguns esportes tradicionais 
Objetivo: vencer partidas e campeonatos 
Próximos dos simuladores! 
Exemplos 
NBA Basketball, FIFA Soccer, Microsoft Baseball, Microsoft Golf, Bolliche, NFL, NHL, 
Tiger Woods...
Jogos de Luta 
Características 
Confronto frente a frente e violento dois adversários até que um perca seus pontos de vida 
Grande diversidade de armas e golpes 
Exemplos 
Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken, etc.
Jogos de Combate 
Características 
Confrontos violento onde o objetivo é alvejar e aniquilar os vários adversários 
O jogador deve posicionar-se bem, evitar ser alvejado e ter boa pontaria 
Sub-classe: FPS 
(First-Person Shooter) 
Exemplos 
Doom, StarFox, Soldier of Fortune, Duke Nukem, Call of Duty, Medal of Honor, Hallo, Far Cry,...
Simuladores 
Características 
Objetivo: imersão no ambiente e treinamento 
Alto índice de realismo 
É um jogo? E o gameplay? E o enredo? 
Exemplos 
Microsoft Flight Simulator, Apache, F-22, ...
Jogos de Estratégia 
Características 
Planejamento e decisões complexas na administração recursos com vistas a alcançar um objetivo 
Wargames são um caso particular destes jogos e podem incluir táticas 
Exemplos 
StarCraft, Age of 
Empires, SimCity, Colonization, Civilization...
Jogos de Aventura (adventures) 
Características: 
Jogador coleciona objetos (ferramentas, armas, $, ...) para alcançar objetivos (solução de enigmas e quebra-cabeças) 
Exemplos 
Blade Runner, Grim Fandango, Myst, Gabriel Knight, 
...
RPG: Role Playing Games 
Características 
Exploração, cooperação e conflito em ambientes fantásticos habitados por personagens com traços definidos 
História criada a partir de decisões que tomam, de números obtidos em dados e de “deus” 
Visão em 1º pessoa, interface visual ou textual 
Exemplos 
Dungeons and Dragons (1974), Ultima On-line, Hybrid Heaven, Final Fantasy, ...
Jogos Educativos 
Características 
Público alvo: crianças 
Quebra-cabeças educativos, histórias simples e ambientes de exploração 
É um jogo? E o gameplay? E o enredo? 
Exemplos 
Grandma and me, Freddy, Oscar, Franklin, Xuxa, Zynk,...
Passatempo (Puzzles) 
Características 
Quebra-cabeças, jogos de tabuleiro ou cartas 
Objetivo: ganhar ou atingir uma pontuação alta 
Nenhuma história relacionada 
Interface 2D ???
Jogos Adultos 
Características 
Jogos com apelo erótico ou sexual 
Missão: “mexer com a fantasia do público” 
Exemplos 
X-Man, Playboy the Mansion, 
Singles, Leisure Suit Larry
Roteiro 
Evolução dos Jogos 
Características e Tipos de Jogos 
Desenvolvimento de Jogos 
Continua...
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Fábio Moura 
fabio.mpereira@uesb.edu.br

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Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1

  • 1. Desenvolvimento de Jogos – Mercado de Jogos – Fábio Moura fabio.mpereira@uesb.edu.br
  • 2. Roteiro Evolução dos Jogos Características e Tipos de Jogos Desenvolvimento de Jogos
  • 3. Jogos de Computador Característica principal Sempre usando a tecnologia mais recente As vezes exigindo extrapolações (AGP + Placas aceleradoras, PlayStation 4, ...) Ícones Jogos de Galeria (Arcades) Consoles (VideoGames)
  • 4. 1958 O esquecido: Willy Higinbotham e o “Tennis for Two”
  • 5. 1962  O escolhido: Space Invaders
  • 6. 1972 O primeiro videogame: Odyssey 100 (Magnavox) Mais de 200.000 unidades vendidas
  • 7. 1974 Arcade: Pong (Atari) Fundação da Atari Inc. Primeiro Sucesso Comercial (galeria) 10.000 unidades
  • 8. 1974 Arcade: Tank (Kee Games e Atari Inc.) 1º a usar ROM para armazenar dados gráficos (melhor qualidade visual dos objetos) Eventos em computação 1973: 1° computador pessoal completo, Xerox (Palo Alto).
  • 9. 1975 Videogame: Pong (Atari) Rendeu boa reputação para a Atari em termos de jogos de console. Eventos em computação Fundação da Microsoft 1975: 1° computador pessoal da IBM, o IBM 5.100. 1976: Apple 2
  • 10. 1978 Arcade: Space Invaders (midway) grande sucesso comercial e virou clássico Odissey 2 video game de 2a geração jogos como speedway
  • 11. 1979, 1980, 1981 Arcade: Asteroids (Atari Inc.) Asteróides a destruir, apesar das naves mais de 70.000 vendidos Arcade: Pac-Man (Bally/Midway) Outro clássico Sucesso nos EUA e Japão Arcade: Donkey Kong (Nintendo) Macaco Gigante: Pegar bananas, medalhões e balões Primeira aparição do Super Mário Bros.
  • 12. 1983-1985 1983: MSX O mais console dos computadores Vários jogos: Arkanoid, Rally-X,... 1985: NES (nintendo entert. system) Processador de 8 Bit 19 milhões de unidades nos EUA em 1990 Eventos em computação 1981: A IBM lança o IBM-PC com o MS- DOS da Microsoft. 1984: A Apple lança o Macintosh
  • 13. 1987-1989 The Legend of Zelda (Nintendo) Mesmo designer de Donkey Kong Grande sucesso Super Mario Bros. O 3º rendeu US$ 500 Milhões Cópias: 7 milhões nos EUA e 4 no Japão
  • 14. 1989-1990 Videogame: Genesis (sega) Microprocessador Motorola 68000 16-bit SEGA: Service Game Inc Fundada no Japão em 1951 Game boy Nintendo (B&W) Portátil com cartuchos Eventos 1989: INTEL 486 DX/32 Bits/50 MHz 1990: Windows3.0
  • 15. 1991-1995 1991: Sonic the hedge hog (sega) 1992: Mortal Combat (Midway) 1995: Videogame: Playstation (Sony) Microprocessador 32-bit e 33 Mhz Com CD Rom Vendeu 75 milhões de unidades 1995: Tomb Raider (Eidos) Eventos em computação Windows-95 e INTEL Pentium Pro 64 Bits/300 MHz/64 GB
  • 16. 1996-2000 1996: N64 (Nintendo) Processador de 64 bits / 93.75 Mhz 500.000 vendidos no primeiro dia Mario 64 1997: Super GT (Sega) Arquitetura de 64 bits baseada em versão avançada do Power PC 1999: Dreamcast (Sega) Não vingou (500.000 unidades vendidas)
  • 17. 2001-2004 2000: PlayStation 2 500.000 no lançamento DVD XBOX (Microsoft) Grande aposta da Microsoft Game-Cube (Nintendo) contra-ataque da Nintendo
  • 24. Tendências Jogos Online Multi- player Massivos Jogos Móveis Aplicações Interessantes Mercado US$ Bi Desafios Tecnológicos
  • 25. Roteiro Evolução dos Jogos Características e Tipos de Jogos Desenvolvimento de Jogos
  • 26. Por que jogar? Vencer!! (conflito é básico) Fantasia (viver vidas/situações imaginárias) Exploração (curiosidade por mundos desconhecidos) Socialização (fazer amigos, estreitar relacionamentos) Reconhecimento (ser identificado pela sua personalidade)
  • 27. Jogos de Computador  Jogos  Veículo de treinamento/entretenimento desde a antigüidade  5 grandes categorias  esportivos, cartas, tabuleiro, infantis e de computador  Jogos de Computador  Sistemas interativos que permitem a um ou mais usuários experimentar, sem riscos, situações de conflito  Plataformas computacionais (PC, videogame, celular, arcade, etc.)
  • 28. Características Principais Conflito Segurança Representação Interatividade Interface Enredo Jogabilidade
  • 29. Características Principais 1) Conflito: elemento central Luta para alcançar um objetivo apesar dos obstáculos 2) Segurança Não existe perigo real de dano físico ou financeiro
  • 30. Características Principais 3) Representação: expõe ao jogador uma situação Estrutura + regras Estrutura Pacman: labirinto, itens de energia, fantasmas... Regras Pacman: como se deslocar, comer, etc. Representação objetiva x subjetiva (dose de realismo?) Ex. simulador de vôo x Pacman Tendência de busca de realismo (= Filme): gráficos sofisticados, tempo real (x por turnos), trilha sonora dinâmica, ...
  • 31. Características Principais 4) Interatividade: exercício de interação mútua Filmes e músicas sem interação jogador => sistema Quebra-cabeças sem interação sistema => jogador Jogos Interação total: enredo, gráficos, sons,... Vai-se além de simplesmente inferir efeitos de fatos, pode-se criar os fatos para tentar obter um efeito!! Necessita-se de comportamento inteligente => atores sintéticos (NPCs = non player characters)
  • 32. Características Principais 5) Interface Instancia a representação e permite interação Estruturas de E/S (mouse, teclado, ...), gráficos e sons 3D (Doom) x 2D (Pacman) x 21/2 D (Ages of Empires) 1a (imerso) ou 3a pessoa (god’s eye)
  • 33. Características Principais 6) Enredo Tema: do que se trata? Local, época, etc. ex. 2a Guerra (dia D), Pesadelos em um cemitério,... Backstory: fornecida no começo para situar o jogador e fixar seu objetivo ex. vencer os inimigos, decifrar enigmas, ... Ambiente físico ex. medieval rural, planeta desconhecido,... Personagens (diferentes níveis de individualização) ex. arqueiros, detetive de Blade Runner, ...
  • 34. Características Principais 7) Jogabilidade: critério mais importante Games = gameplay = facilidade e motivação para jogar Jogos não são simplesmente: coleção de “features” legais (ex. movimentação de tropas) um monte de gráficos maneiros vários quebra-cabeças ou desafios difíceis um enredo intrigante Depende de vários fatores, do equilíbrio deles, das possibilidades de escolha (interação), etc.
  • 35. Tipos de Jogos: Duas Grandes Classes Ação (os mais populares) Primam pela habilidade e reflexo (usam manches) Tempo real Ênfase em sons e gráficos Inteligência Primam pela capacidade intelectual Tempo real e por turnos (podem durar dias) Ênfase no comportamento dos personagens e na análise do ambiente
  • 36. Tipos de Jogos Jogos de computador Passatempo Puzzles Cartas etc. Esportes Velocidade Combate Luta Simulador Ação Arcade Híbridos!!! Inteligência RPG Estratégia Aventura Educativos
  • 37. Jogo de Velocidade Características Requerem muito reflexo e/ou curto período de tempo para alcançar objetivos Geralmente baseados em corridas Próximos dos simuladores! Exemplos Nascar, Pod Racer, NFS, Formula 1, Hydro Thunder, Grand Prix, Moto Race, Grand Turismo...
  • 38. Jogos de Esporte Características Modelam alguns esportes tradicionais Objetivo: vencer partidas e campeonatos Próximos dos simuladores! Exemplos NBA Basketball, FIFA Soccer, Microsoft Baseball, Microsoft Golf, Bolliche, NFL, NHL, Tiger Woods...
  • 39. Jogos de Luta Características Confronto frente a frente e violento dois adversários até que um perca seus pontos de vida Grande diversidade de armas e golpes Exemplos Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken, etc.
  • 40. Jogos de Combate Características Confrontos violento onde o objetivo é alvejar e aniquilar os vários adversários O jogador deve posicionar-se bem, evitar ser alvejado e ter boa pontaria Sub-classe: FPS (First-Person Shooter) Exemplos Doom, StarFox, Soldier of Fortune, Duke Nukem, Call of Duty, Medal of Honor, Hallo, Far Cry,...
  • 41. Simuladores Características Objetivo: imersão no ambiente e treinamento Alto índice de realismo É um jogo? E o gameplay? E o enredo? Exemplos Microsoft Flight Simulator, Apache, F-22, ...
  • 42. Jogos de Estratégia Características Planejamento e decisões complexas na administração recursos com vistas a alcançar um objetivo Wargames são um caso particular destes jogos e podem incluir táticas Exemplos StarCraft, Age of Empires, SimCity, Colonization, Civilization...
  • 43. Jogos de Aventura (adventures) Características: Jogador coleciona objetos (ferramentas, armas, $, ...) para alcançar objetivos (solução de enigmas e quebra-cabeças) Exemplos Blade Runner, Grim Fandango, Myst, Gabriel Knight, ...
  • 44. RPG: Role Playing Games Características Exploração, cooperação e conflito em ambientes fantásticos habitados por personagens com traços definidos História criada a partir de decisões que tomam, de números obtidos em dados e de “deus” Visão em 1º pessoa, interface visual ou textual Exemplos Dungeons and Dragons (1974), Ultima On-line, Hybrid Heaven, Final Fantasy, ...
  • 45. Jogos Educativos Características Público alvo: crianças Quebra-cabeças educativos, histórias simples e ambientes de exploração É um jogo? E o gameplay? E o enredo? Exemplos Grandma and me, Freddy, Oscar, Franklin, Xuxa, Zynk,...
  • 46. Passatempo (Puzzles) Características Quebra-cabeças, jogos de tabuleiro ou cartas Objetivo: ganhar ou atingir uma pontuação alta Nenhuma história relacionada Interface 2D ???
  • 47. Jogos Adultos Características Jogos com apelo erótico ou sexual Missão: “mexer com a fantasia do público” Exemplos X-Man, Playboy the Mansion, Singles, Leisure Suit Larry
  • 48. Roteiro Evolução dos Jogos Características e Tipos de Jogos Desenvolvimento de Jogos Continua...
  • 49. Desenvolvimento de Jogos – Mercado de Jogos – Fábio Moura fabio.mpereira@uesb.edu.br