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O Mundo do Desenvolvimento
de Jogos
Kleber de Oliveira Andrade
• Doutorando em Engenharia Mecânica (EESC/USP)
• Mestrado em Engenharia Mecânica (EESC/USP)
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• Jogador desde os 3 anos de idade
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O que são Jogos?
O filósofo HUIZINGA (1938) em sua obra Homo Ludens, definiu jogo como:
“Uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de
tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente
obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de
tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana. “
4
Histórico - De onde viemos?
1958: “Tennis for Two” jogo que
funcionava em um osciloscópio
(Willy Higinbotham)
1961: “Space Wars” jogo
desenvolvido no computador
PDP-1 por Steve Russel, o jogo
tinha 2Kb
5
... Como foi evoluindo?
1979: Asteroids
Donkey Kong (1984)
Wolf 3D (1992)
Década de 70 é considerada uma Odisséia Comercial,
muitos jogos foram desenvolvidos.
Depois do Crash da Indústria em
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jogos
A década de 90, muitos
consoles foram lançados e
em 1992 uma nova evolução
com os jogos FPS.
6
... Onde estamos ?
The Sims 4 (2014)
Assassin's Creed Unity (2014)
Qualidade gráfica evidência a
evolução no desenvolvimento de
jogos, assim como sua Inteligência
Artificial.
Jogos que envolvem centenas de
profissionais das mais diversas
áreas, e altos orçamentos.
7
... Como os joysticks evoluíram?
http://play.bloodedbythought.org/index.php?title=Joystick
8
... Para onde estamos caminhando?
9
Desenvolvimento de Jogos
10
Ideias e Rascunhos
• Ideias
• Sonhos e brainstorm
• Grandes ideias pode parecer ridículas no começo
• Rascunho so Jogo
• Personagens, fases, itens, fluxo de tela
• Facilita o projeto
11
Game Design Document (GDD)
GDD
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Músicas
CenáriosRegras
Lógica
História
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Conteúdo
Produção de Arte 2D
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13
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O Mundo do Desenvolvimento de Jogos

  • 1. O Mundo do Desenvolvimento de Jogos
  • 2. Kleber de Oliveira Andrade • Doutorando em Engenharia Mecânica (EESC/USP) • Mestrado em Engenharia Mecânica (EESC/USP) • Bacharel em Ciência da Computação (EEP) • Mecânico de Usinagem (SENAI) • Jogador desde os 3 anos de idade Áreas de Interesses • Projeto de Jogos • Inteligência Artificial • Reabilitação • Robótica
  • 4. O que são Jogos? O filósofo HUIZINGA (1938) em sua obra Homo Ludens, definiu jogo como: “Uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana. “ 4
  • 5. Histórico - De onde viemos? 1958: “Tennis for Two” jogo que funcionava em um osciloscópio (Willy Higinbotham) 1961: “Space Wars” jogo desenvolvido no computador PDP-1 por Steve Russel, o jogo tinha 2Kb 5
  • 6. ... Como foi evoluindo? 1979: Asteroids Donkey Kong (1984) Wolf 3D (1992) Década de 70 é considerada uma Odisséia Comercial, muitos jogos foram desenvolvidos. Depois do Crash da Indústria em 1983/84, surgiu uma revolução nos jogos A década de 90, muitos consoles foram lançados e em 1992 uma nova evolução com os jogos FPS. 6
  • 7. ... Onde estamos ? The Sims 4 (2014) Assassin's Creed Unity (2014) Qualidade gráfica evidência a evolução no desenvolvimento de jogos, assim como sua Inteligência Artificial. Jogos que envolvem centenas de profissionais das mais diversas áreas, e altos orçamentos. 7
  • 8. ... Como os joysticks evoluíram? http://play.bloodedbythought.org/index.php?title=Joystick 8
  • 9. ... Para onde estamos caminhando? 9
  • 11. Ideias e Rascunhos • Ideias • Sonhos e brainstorm • Grandes ideias pode parecer ridículas no começo • Rascunho so Jogo • Personagens, fases, itens, fluxo de tela • Facilita o projeto 11
  • 12. Game Design Document (GDD) GDD Personagens Interface Músicas CenáriosRegras Lógica História 12
  • 13. Conteúdo Produção de Arte 2D Pixel Art (Spritesheet) Fotografias 3D Pré-redenrizado UI (User Interface) Tile / Tilemap / Layer 13
  • 15. Conteúdo Produção de Arte 3D (Modelagem) 15
  • 16. Conteúdo Produção de Arte 3D (Texturização) 16
  • 17. Conteúdo Produção de Arte 3D (Animação) FRAMES DAS ANIMAÇÕES 000-050: idle 051-090: running 091-116: falling 122-137: dizzy 138-170: sad 171-206: happy 17
  • 18. Integração (arte e computação) Linguagens, APIs, Frameworks, Engines 18
  • 20. Disciplinas / Equipe • Programação • Estrutura de dados • Inteligência Artificial (IA) • Engenharia de Software • Computação Gráfica • Música • Matemática • Física • Interação Humano-Computador • Educação e Psicologia • Outros... Gerente de projeto (Project Manager) Arquiteto chefe (Lead Architect) Projetistas de jogos (Game Design) Planejador de software (Software Planner) Projetistas de níveis/fases Artistas gráficos Programadores Músicos e sonoplastas Testadores 20
  • 22. Dúvidas? Obrigado pela atenção! Kleber de Oliveira Andrade pdjkleber@gmail.com pdjkleber @pdjkleber pdjkleber kleberandrade pdjkleber