O documento discute jogos casuais, definindo-os como jogos com interfaces e controles simples que não exigem grande investimento ou tempo de jogo. Detalha a evolução histórica dos jogos casuais desde Pong e Tetris até o boom dos jogos sociais em redes sociais e em celulares.
Aula introdutória da disciplina Design de Games para o curso de Design Digital do Centro Universitário Ibero-Americano (Unibero), com o professor Luis Claudio Tocchio (aka Kao Tokio).
Aula com o professor David de Oliveira Lemes (Dolemes), sobre Games e inovação tecnológica - Para assistir a aula, basta acessar o link: http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/fmmp.php?pwd=000eed-19368 - O qual da acesso ao ambiente do Flashmeeting, ferramenta de webconferência que pode ser encontrada na comunidade COLEARN. O Flashmeeting faz parte da pesquisa de iniciação cientifica de minha autoria, a qual foi realizada sobre orientação da professora e Dr. Ana Maria Di Grado Hessel.
Pesquisa feita em 2004 para a disciplina de Inteligência Artificial do curso de Ciência da Computação (Universidade Presbiteriana Mackenzie, SP/Brasil).
Após 11 anos estou disponibilizando a mesma sem o formato 2 colunas para facilitar a leitura em plataformas digitais e com meus dados atualizados (e-mail e site). O conteúdo da pesquisa continua a mesma, com exceção do formato, dados atualizados, correção de dois erros de acentuação e um ponto final.
Favor considerar e usar essa versão como a oficial em citações/referências bibliográficas.
Agradeço todas as pessoas que disponibilizaram cópias da primeira versão com 2 colunas em sites pessoais, fóruns, entre outros.
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"André Kishimoto
Palestra ministrada no evento TDC 2014 São Paulo.
[Adicionado slide com outros registros (e atualizado com valores até um dia antes da palestra) pois muitas pessoas perguntaram na apresentação].
"Newsgames" são jogos comumente baseados ou inspirados em notícias reais. Nesta palestra, o autor apresenta o newsgame "Ataque às Mulheres", inspirado na repercussão gerada no início de 2014 pelo resultado da pesquisa SIPS/Ipea e notícias sobre homens que foram presos por abusos no metrô de São Paulo, discutindo o desenvolvimento do jogo e fazendo uma análise no formato "post-mortem" (o que deu certo no desenvolvimento, o que deu errado e lições aprendidas).
Aula introdutória da disciplina Design de Games para o curso de Design Digital do Centro Universitário Ibero-Americano (Unibero), com o professor Luis Claudio Tocchio (aka Kao Tokio).
Aula com o professor David de Oliveira Lemes (Dolemes), sobre Games e inovação tecnológica - Para assistir a aula, basta acessar o link: http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/fmmp.php?pwd=000eed-19368 - O qual da acesso ao ambiente do Flashmeeting, ferramenta de webconferência que pode ser encontrada na comunidade COLEARN. O Flashmeeting faz parte da pesquisa de iniciação cientifica de minha autoria, a qual foi realizada sobre orientação da professora e Dr. Ana Maria Di Grado Hessel.
Pesquisa feita em 2004 para a disciplina de Inteligência Artificial do curso de Ciência da Computação (Universidade Presbiteriana Mackenzie, SP/Brasil).
Após 11 anos estou disponibilizando a mesma sem o formato 2 colunas para facilitar a leitura em plataformas digitais e com meus dados atualizados (e-mail e site). O conteúdo da pesquisa continua a mesma, com exceção do formato, dados atualizados, correção de dois erros de acentuação e um ponto final.
Favor considerar e usar essa versão como a oficial em citações/referências bibliográficas.
Agradeço todas as pessoas que disponibilizaram cópias da primeira versão com 2 colunas em sites pessoais, fóruns, entre outros.
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"André Kishimoto
Palestra ministrada no evento TDC 2014 São Paulo.
[Adicionado slide com outros registros (e atualizado com valores até um dia antes da palestra) pois muitas pessoas perguntaram na apresentação].
"Newsgames" são jogos comumente baseados ou inspirados em notícias reais. Nesta palestra, o autor apresenta o newsgame "Ataque às Mulheres", inspirado na repercussão gerada no início de 2014 pelo resultado da pesquisa SIPS/Ipea e notícias sobre homens que foram presos por abusos no metrô de São Paulo, discutindo o desenvolvimento do jogo e fazendo uma análise no formato "post-mortem" (o que deu certo no desenvolvimento, o que deu errado e lições aprendidas).
Apresentação de slides para o minicurso Desenvolvendo jogos com Unity que ministrei na Terceira Semana de Computação da Universidade Federal de Sergipe, em dezembro de 2013.
Uma aula rápida sobre advergames e como eles conectam bem mídias, mundos digitais, jogos, publicidade, marcas e consumo.
É uma introdução sobre o assunto, onde espero motivar pessoas a pensarem os games como fortes (mas ainda desconhecidas) ferramentas midiáticas.
Apresentação de slides para o minicurso Desenvolvendo jogos com Unity que ministrei na Terceira Semana de Computação da Universidade Federal de Sergipe, em dezembro de 2013.
Uma aula rápida sobre advergames e como eles conectam bem mídias, mundos digitais, jogos, publicidade, marcas e consumo.
É uma introdução sobre o assunto, onde espero motivar pessoas a pensarem os games como fortes (mas ainda desconhecidas) ferramentas midiáticas.
Interações e Produção de Sentido nos Casual Games do FacebookSabrina Carmona
Esta apresentação faz parte da Sessão de Comunicação de mesmo nome apresentada por Sabrina Carmona no IV Congresso Internacional da ABES em 04/05/2010.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.Rafael Rodrigues
Alguns jogos para iPhone e Android foram sucesso instantâneo de vendas e viraram a coqueluche dos mercados de games. Vários desenvolvedores, principalmente os independentes, esperam criar o próximo “joguinho” que irá tornar o seu criador um milionário da noite para o dia.
Esse cenário só é possível com o surgimento de novos modelos de distribuição de games, aliado à proliferação de ferramentas que tornam a criação de jogos para essas plataformas algo muito simples de se executar.
Aqui apresento dez dicas de sucesso para o desenvolvimento de jogos para essas plataformas.
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio UploadKao Tokio
Aula sobre o processo de Design de Jogos Eletrônicos Digitais a partir dos conceitos de vários autores, para a disciplina Design de Games do curso de Design Digital do Centro Universitário Ibero-Americano (Unibero), com o professor Luis Claudio Tocchio (aka Kao Tokio).
Palestra dada aos alunos da Prof. Priscilla Garone, de Desenho Industrial da Ufes, em, Setembro/2011.
É um resumo de minha experiência como Game Designer e dos distintos aspectos relevantes no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
O que é gamificação afinal ?
Quais são seus aspectos e suas definições ?
Neste documento produzido por Rodrigo Von Gal e publicado pela ACIGAMES damos um aspecto geral do que é e sua importância para a Economia Criativa.
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
Trabalho de conclusão de curso apresentado à ETEC Aristóteles Ferreira como parte dos requisitos para obtenção do título de Técnico em Programação de Jogos Digitais.
1. Casual
Play
Games
Ana Luiza Perrone
Cecília Leite
Fernanda gélio
André Montenegro
Mariana meira
ESPM-RJ™ 2012
2. Jogos que possuem interface e controles simples.
Casual games
Não exigem um investimento muito grande para O que é isso?
serem lançados.
Casual games vs. Hardocore Games
Casual = “Informal”
Tempo, dinheiro e jogabilidade: pouco
comprometimento, acesso fácil e simplicidade. “Jogos que podem ser jogados em 5 min ou 5 horas”
Controles simples em equipamentos já existentes.
3. Os jogos podem exigir habilidade e
inteligência do jogador, mas não
exigirão tempo e dedicação.
Eles podem ser atrativos
tanto pelo visual, quanto pela
Empresas como a Nintendo vem investindo jogabilidade ou acessibilidade.
nos casual games, desenvolvendo novos
jogos, ou inserindo-os dentro dos jogos
hardcore.
4. Evolução Histórica
1989 1990 1996 2000’s
1980 1984 1985
Tetris é adaptado
Pacman O cientista russo Gameboy Microsoft Flash Celulares
para o PC IBM e Windows
Alexey Pajitnov A Nintendo lança O surgimento de
considerado o rapidamente se O jogo Microsoft’s Foi responsável
desenvolve a o console portátil celulares com
primeiro casual difunde pela União Soliteraire (conhecido pelo boom dos
primeira versão do Gameboy, com displays maiores e
game da história. Soviética. como Paciência) é jogos de web, melhor definição de
Tetris para uma versão considerado como o tendo como marco cores fez com que
Eletronica 60. gratuita de Tetris . primeiro casual game
principal o jogo houvesse um novo
para computador bem
sucedido no mercado.
Bejeweled. boom na indústria de
casual games.
6. Social Games
Jogos desenvolvidos para redes sociais.
Gameplay envolvendo socialização ou interações sociais,
como chatting, trocar ou flertar (The Sims Social, Pet Society)
Jogos multiplayers que envolvem a lista de amigos
ou contatos sociais do jogador (Parking Wars, Mafia
Wars)
As ações do jogador dentro do game são divulgadas
publicamente para sua lista de contatos (CityVille,
FrontierVille)
Existe uma parte específica do mapa do jogo que só o
single player pode acessar, que eventualmente podem ser
visitados pelos outros jogadores (The Sims Social,
Farmville)
12. Publicidade dentro dos jogos.
Statics: product placement
Dynamics: ads interativos e
sensitivos
13. Above The Line (ATL):
servem como atrativos
dentro do site da marca.
Below The Line (BTL): têm o
intuito de levar o jogador
à posteriormente pesquisar
sobre a mensagem.
Trough The Line (TTL):
envolvem links e urls que
dão pistas ao jogador.
“year zero”
14. Fontes
http://www.gamasutra.com/view/feature/132012/the_casual_games_manifesto.php?print=1
http://www.braveappliance.com/project/casual-games-presentation/
http://deblogs.depaul.edu/Johnny/Pages/CasualGamesandGameDevelopmentEducation.aspx
http://www.socialgamesobserver.com/newzoo-casual-social-12969
http://casualconnect.org/lectures/community-social/social-games-2015-matt-hulett/
http://www.cubagames.com.br/perfil-dos-jogadores-casuais/
http://letsplaycasualgames.blogspot.com.br/
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