Evolução  dos  jogos  eletrônicos  
e  seu  uso  na  educação
	
  
Rafaela	
  Vilela	
  da	
  Rocha	
  Campos	
  
rafaela.vilela@gmail.com	
  
	
  
Setembro,	
  2015	
  
Contexto
Dúvidas	
  
	
  
Questões	
  
	
  
????	
  
	
  
Incertezas	
  
	
  
Medo	
  	
  
Como?	
  
Onde?	
  	
  
Por	
  que?	
  
Quem?	
  	
  
O	
  que?	
  
Quanto?	
  
criaKvidade	
  
jogo	
  
experiência	
  
Metas
acerto/erro	
  e	
  
feedback	
  
aprendizado	
  
interação	
  
comparKlhamento	
  
pesquisa	
  
superação	
  de	
  
desafios	
  
conhecimento	
  	
  
Obje;vo  e  questões
Obje%vo:	
  
conhecer	
  mais	
  sobre	
  a	
  evolução	
  dos	
  jogos	
  eletrônicos	
  
	
  
Questões:	
  
•  Como	
  tudo	
  começou?	
  
•  Quais	
  são	
  as	
  evoluções	
  na	
  indústria	
  de	
  games	
  
eletrônicos?	
  	
  
•  Quais	
  são	
  os	
  principais	
  jogos	
  eletrônicos?	
  
•  Posso	
  usar	
  games	
  eletrônicos	
  para	
  aprender?	
  
•  Como	
  posso	
  aprender	
  mais	
  sobre	
  isto?	
  
Jogos  eletrônicos
São:	
  	
  
•  Programas	
  específicos,	
  que	
  têm:	
  
-­‐  Alta	
  frequência	
  de	
  atualização	
  dos	
  dados	
  e	
  do	
  display	
  
-­‐  InteraKvidade	
  e	
  não	
  linearidade	
  (diferente	
  de	
  filmes	
  e	
  livros)	
  
-­‐  Conceito	
  de	
  "Mundo	
  virtual”	
  (imersão)	
  
	
  
Executados	
  em	
  uma	
  plataforma:	
  
•  Console	
  (videogames),	
  computador	
  (jogos	
  de	
  computador,	
  online),	
  
entre	
  outros	
  (fliperama,	
  tablets,	
  celulares)	
  
Usados	
  para:	
  
•  Entreter	
  
•  Educar/	
  aprender	
  /	
  treinar	
  –	
  jogos	
  educacionais	
  
•  Divulgar	
  produtos	
  e	
  serviços	
  –	
  advergames	
  
Décadas	
  de	
  40	
  a	
  70	
  
	
  
Guerra	
  Fria	
  (1945-­‐1991):	
  
Estados	
  Unidos	
  x	
  União	
  SoviéKca	
  
•  Corrida	
  armamenKsta	
  
•  Corrida	
  espacial	
  
•  Corrida	
  tecnológica	
  	
  
Oportunidades:	
  pesquisas	
  da	
  computação	
  em	
  
áreas	
  como	
  a	
  inteligência	
  arKficial	
  (resolução	
  de	
  
problemas),	
  simulações	
  (guerra)	
  e	
  jogos	
  simples	
  
(jogo	
  da	
  velha,	
  damas)	
  
Como  tudo  começou  ...
1958	
  
William	
  Higinbotham	
  	
  
Laboratório	
  Nacional	
  de	
  Brookhaven	
  
	
  
Jogo:	
  	
  Tennis	
  for	
  two	
  -­‐	
  Jogo	
  de	
  tênis	
  
	
  
Plataforma:	
  Osciloscópio/	
  Computador	
  
analógico	
  
	
  
Oportunidade:	
  entreter	
  os	
  convidados	
  
no	
  dia	
  da	
  visita	
  anual	
  	
  
1961	
  
Steve	
  Russell	
  
Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT)
	
  
Jogo:	
  Spacewar	
  -­‐	
  Batalha	
  espacial	
  
	
  
Plataforma:	
  PDP-­‐1	
  -­‐	
  1º	
  Computador	
  digital	
  	
  
	
  
Oportunidade:	
  incluir	
  jogo	
  como	
  um	
  
programa	
  de	
  teste	
  em	
  cada	
  PDP-­‐1	
  
comercializado	
  para	
  universidades	
  
Pré-­‐história  dos  jogos  eletrônicos
1968	
  
Ralph	
  Baer	
  (pai	
  do	
  videogame)	
  
Empresa:	
  Sanders	
  Associates,	
  agora	
  
BAE	
  Systems	
  
	
  
Jogos:	
  ping-­‐pong,	
  golf,	
  damas,	
  Kro	
  e	
  4	
  
esportes	
  
	
  	
  
Plataforma:	
  	
  Brown	
  Box	
  
	
  
Oportunidade:	
  indústria	
  de	
  TV	
  a	
  cabo	
  
estava	
  sofrendo	
  uma	
  queda	
  durante	
  o	
  	
  
final	
  dos	
  anos	
  60	
  e	
  início	
  dos	
  70	
  
Pré-­‐história  dos  jogos  eletrônicos
1º Console comercial:
1972
Ralph Baer
Empresa: Magnavox
Jogos: 12 jogos
Plataforma: Magnavox Odyssey
12 folhas de acetato para fixar na
tela da TV
Unidades vendidas: 330.000
Evolução  das  plataformas
	
  	
  	
  Fliperamas	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Consoles	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  PCs,	
  Tablets	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  (tradicionais	
  e	
  portáteis)	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  e	
  Celulares	
  
Evolução  dos  jogos
• 1ª geração (1972–1977)
• 2ª geração (1976–1984)
-­‐	
  microprocessadores	
  de	
  8-­‐bits	
  
(porém,	
  subuKlizados)	
  
-­‐	
  diversos	
  cartuchos	
  com	
  diversos	
  
jogos	
  para	
  rodar	
  no	
  mesmo	
  
aparelho
• 3ª geração (1983–1992)
- microprocessadores	
  de	
  8-­‐bits
-­‐	
  controle	
  adaptado	
  para	
  o	
  2D,	
  
com	
  um	
  direcional	
  em	
  cruz
• 4ª geração (1987–1996)
-­‐	
  microprocessadores	
  de	
  16-­‐bits	
  
- controles	
  Knham	
  mais	
  botões
Pac-Man
Super
Mario
Bros
Evolução	
  dos	
  consoles	
  
Sonic
• 5ª geração (1993–1999)
-­‐	
  microprocessadores	
  de	
  32	
  e	
  64-­‐bits	
  
-­‐	
  ambiente	
  3D	
  
- troca	
  da	
  mídia	
  de	
  cartucho	
  para	
  CD
• 6ª geração (1998–2004)
-­‐	
  microprocessadores	
  de	
  128-­‐bits	
  
-­‐	
  gráficos	
  3D	
  com	
  mais	
  qualidade	
  
• 7ª geração (2005–2013)
-­‐	
  microprocessadores	
  de	
  128-­‐bits
-­‐	
  elevação	
  dos	
  níveis	
  gráficos	
  e	
  
experiência	
  cinematográfica	
  	
  
- controles	
  de	
  movimento	
  (Wii	
  remote	
  
e	
  nunchuk,	
  kinect,	
  PS	
  move)
• 8ª geração (2011–ANDAMENTO)
-­‐	
  evolução	
  dos	
  conceitos	
  
apresentados
2012 20138a GERAÇÃO
Wii U PlayStation 4 Xbox One
Uso  de  jogos  na  educação
	
  
(1)  Aprender	
  por	
  meio	
  de	
  um	
  jogo	
  (usar)	
  
(2)	
  Aprender	
  criando	
  um	
  jogo	
  (criar)	
  
(3)	
  Aprender	
  usando	
  o	
  jogo	
  para	
  es%mular	
  o	
  
processo	
  de	
  ensino-­‐aprendizagem	
  
(1)  Aprender  por  meio  de  jogos
(2)  Aprender  criando  jogos
hsps://scratch.mit.edu/	
  
www.alice.org/	
  
(2)  Aprender  criando  jogos
(3)  Aprender  usando  jogos  para  es;mular  o  
processo  de  aprendizagem
Sim	
  City	
  
Minecrat	
  	
  
	
  
CivilizaKon	
  	
  
Age	
  of	
  Empires	
  
Geografia	
  e	
  Ciências	
   História	
  
Para  saber  mais...
Livros
Tony	
  Mos	
  
Editora	
  Sextante	
  
João	
  Masar	
  
Editora	
  Pearson	
  
Jeannie	
  Novak	
  
Editora	
  Sextante	
  
Estudos  acadêmicos
•  História	
  dos	
  jogos	
  computadorizados	
  (seção	
  2):	
  
hsp://www2.ic.uff.br/~esteban/files/
Desenvolvimento%20de%20jogos%203D.pdf	
  	
  
•  Evolução	
  e	
  inovação	
  no	
  mercado	
  de	
  jogos	
  
eletrônicos:	
  
hsp://www.dcc.ufrj.br/~rlopes/trabalhos/
conhecimento_inovacao.pdf	
  	
  
Documentários
The	
  Gamer	
  Inside	
  
hsp://
thegamerinsideportal.appsp
ot.com/	
  
	
  A	
  história	
  do	
  Videogame	
  	
  
	
  Discovery	
  Channel	
  
Sites
•  hsp://overbr.com.br/brasil-­‐game-­‐show-­‐2012/uma-­‐
viagem-­‐nostalgica-­‐no-­‐brasil-­‐game-­‐show-­‐video-­‐game-­‐e-­‐
sua-­‐evolucao	
  	
  
•  hsp://www.ccaa.com.br/canalccaa/jogos/a-­‐evolucao-­‐
dos-­‐consoles-­‐de-­‐video-­‐games-­‐de-­‐1967-­‐ate-­‐hoje/	
  	
  	
  	
  	
  
•  hsp://www.mundofreak.com.br/2014/02/07/conhece-­‐
todas-­‐as-­‐geracoes-­‐de-­‐videogames	
  	
  
•  hsps://pt.wikipedia.org/wiki/
Consoles_de_videogame_de_oitava_gera
%C3%A7%C3%A3o	
  	
  
•  hsp://www.tecmundo.com.br/video-­‐game-­‐e-­‐jogos/
40088-­‐conheca-­‐os-­‐consoles-­‐que-­‐mais-­‐fizeram-­‐sucesso-­‐
em-­‐cada-­‐geracao.htm	
  
Revistas
Obrigada!  
  
  
Dúvidas  e  feedback…

Evolução games

  • 1.
    Evolução  dos  jogos eletrônicos   e  seu  uso  na  educação   Rafaela  Vilela  da  Rocha  Campos   rafaela.vilela@gmail.com     Setembro,  2015  
  • 3.
    Contexto Dúvidas     Questões     ????     Incertezas     Medo     Como?   Onde?     Por  que?   Quem?     O  que?   Quanto?  
  • 4.
    criaKvidade   jogo   experiência   Metas acerto/erro  e   feedback   aprendizado   interação   comparKlhamento   pesquisa   superação  de   desafios   conhecimento    
  • 5.
    Obje;vo  e  questões Obje%vo:   conhecer  mais  sobre  a  evolução  dos  jogos  eletrônicos     Questões:   •  Como  tudo  começou?   •  Quais  são  as  evoluções  na  indústria  de  games   eletrônicos?     •  Quais  são  os  principais  jogos  eletrônicos?   •  Posso  usar  games  eletrônicos  para  aprender?   •  Como  posso  aprender  mais  sobre  isto?  
  • 6.
    Jogos  eletrônicos São:     •  Programas  específicos,  que  têm:   -­‐  Alta  frequência  de  atualização  dos  dados  e  do  display   -­‐  InteraKvidade  e  não  linearidade  (diferente  de  filmes  e  livros)   -­‐  Conceito  de  "Mundo  virtual”  (imersão)     Executados  em  uma  plataforma:   •  Console  (videogames),  computador  (jogos  de  computador,  online),   entre  outros  (fliperama,  tablets,  celulares)   Usados  para:   •  Entreter   •  Educar/  aprender  /  treinar  –  jogos  educacionais   •  Divulgar  produtos  e  serviços  –  advergames  
  • 7.
    Décadas  de  40  a  70     Guerra  Fria  (1945-­‐1991):   Estados  Unidos  x  União  SoviéKca   •  Corrida  armamenKsta   •  Corrida  espacial   •  Corrida  tecnológica     Oportunidades:  pesquisas  da  computação  em   áreas  como  a  inteligência  arKficial  (resolução  de   problemas),  simulações  (guerra)  e  jogos  simples   (jogo  da  velha,  damas)   Como  tudo  começou  ...
  • 8.
    1958   William  Higinbotham     Laboratório  Nacional  de  Brookhaven     Jogo:    Tennis  for  two  -­‐  Jogo  de  tênis     Plataforma:  Osciloscópio/  Computador   analógico     Oportunidade:  entreter  os  convidados   no  dia  da  visita  anual     1961   Steve  Russell   Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT)   Jogo:  Spacewar  -­‐  Batalha  espacial     Plataforma:  PDP-­‐1  -­‐  1º  Computador  digital       Oportunidade:  incluir  jogo  como  um   programa  de  teste  em  cada  PDP-­‐1   comercializado  para  universidades   Pré-­‐história  dos  jogos  eletrônicos
  • 9.
    1968   Ralph  Baer  (pai  do  videogame)   Empresa:  Sanders  Associates,  agora   BAE  Systems     Jogos:  ping-­‐pong,  golf,  damas,  Kro  e  4   esportes       Plataforma:    Brown  Box     Oportunidade:  indústria  de  TV  a  cabo   estava  sofrendo  uma  queda  durante  o     final  dos  anos  60  e  início  dos  70   Pré-­‐história  dos  jogos  eletrônicos 1º Console comercial: 1972 Ralph Baer Empresa: Magnavox Jogos: 12 jogos Plataforma: Magnavox Odyssey 12 folhas de acetato para fixar na tela da TV Unidades vendidas: 330.000
  • 10.
    Evolução  das  plataformas      Fliperamas                                      Consoles                                                  PCs,  Tablets                                                              (tradicionais  e  portáteis)                    e  Celulares  
  • 11.
  • 12.
    • 1ª geração (1972–1977) • 2ªgeração (1976–1984) -­‐  microprocessadores  de  8-­‐bits   (porém,  subuKlizados)   -­‐  diversos  cartuchos  com  diversos   jogos  para  rodar  no  mesmo   aparelho • 3ª geração (1983–1992) - microprocessadores  de  8-­‐bits -­‐  controle  adaptado  para  o  2D,   com  um  direcional  em  cruz • 4ª geração (1987–1996) -­‐  microprocessadores  de  16-­‐bits   - controles  Knham  mais  botões Pac-Man Super Mario Bros Evolução  dos  consoles   Sonic
  • 13.
    • 5ª geração (1993–1999) -­‐  microprocessadores  de  32  e  64-­‐bits   -­‐  ambiente  3D   - troca  da  mídia  de  cartucho  para  CD • 6ª geração (1998–2004) -­‐  microprocessadores  de  128-­‐bits   -­‐  gráficos  3D  com  mais  qualidade   • 7ª geração (2005–2013) -­‐  microprocessadores  de  128-­‐bits -­‐  elevação  dos  níveis  gráficos  e   experiência  cinematográfica     - controles  de  movimento  (Wii  remote   e  nunchuk,  kinect,  PS  move) • 8ª geração (2011–ANDAMENTO) -­‐  evolução  dos  conceitos   apresentados 2012 20138a GERAÇÃO Wii U PlayStation 4 Xbox One
  • 14.
    Uso  de  jogos na  educação   (1)  Aprender  por  meio  de  um  jogo  (usar)   (2)  Aprender  criando  um  jogo  (criar)   (3)  Aprender  usando  o  jogo  para  es%mular  o   processo  de  ensino-­‐aprendizagem  
  • 15.
    (1)  Aprender  por meio  de  jogos
  • 16.
    (2)  Aprender  criando jogos hsps://scratch.mit.edu/  
  • 17.
  • 18.
    (3)  Aprender  usando jogos  para  es;mular  o   processo  de  aprendizagem Sim  City   Minecrat       CivilizaKon     Age  of  Empires   Geografia  e  Ciências   História  
  • 19.
  • 20.
    Livros Tony  Mos   Editora  Sextante   João  Masar   Editora  Pearson   Jeannie  Novak   Editora  Sextante  
  • 21.
    Estudos  acadêmicos •  História  dos  jogos  computadorizados  (seção  2):   hsp://www2.ic.uff.br/~esteban/files/ Desenvolvimento%20de%20jogos%203D.pdf     •  Evolução  e  inovação  no  mercado  de  jogos   eletrônicos:   hsp://www.dcc.ufrj.br/~rlopes/trabalhos/ conhecimento_inovacao.pdf    
  • 22.
    Documentários The  Gamer  Inside   hsp:// thegamerinsideportal.appsp ot.com/    A  história  do  Videogame      Discovery  Channel  
  • 23.
    Sites •  hsp://overbr.com.br/brasil-­‐game-­‐show-­‐2012/uma-­‐ viagem-­‐nostalgica-­‐no-­‐brasil-­‐game-­‐show-­‐video-­‐game-­‐e-­‐ sua-­‐evolucao     •  hsp://www.ccaa.com.br/canalccaa/jogos/a-­‐evolucao-­‐ dos-­‐consoles-­‐de-­‐video-­‐games-­‐de-­‐1967-­‐ate-­‐hoje/           •  hsp://www.mundofreak.com.br/2014/02/07/conhece-­‐ todas-­‐as-­‐geracoes-­‐de-­‐videogames     •  hsps://pt.wikipedia.org/wiki/ Consoles_de_videogame_de_oitava_gera %C3%A7%C3%A3o     •  hsp://www.tecmundo.com.br/video-­‐game-­‐e-­‐jogos/ 40088-­‐conheca-­‐os-­‐consoles-­‐que-­‐mais-­‐fizeram-­‐sucesso-­‐ em-­‐cada-­‐geracao.htm  
  • 24.
  • 25.
    Obrigada!       Dúvidas  e  feedback…