SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 27
Escola profissional Da Serra Da Estrela
Videojogos
Disciplina de TIC
Prof. António Gonçalves
João Correia Nº12
T72 Multimédia
Identificação
• Nome: João Correia
• Data e Local de Nascimento: 9/9/2002 Viseu
• Correio electrónico: t72.joao.correia@epse.pt
• Escola: Escola Profissional da Serra da Estrela
• Curso e Ano Lectivo: Multimédia 10º ano
• T72 Multimédia nº 12
Introdução
Este trabalho foi realizado no âmbito da disciplina de
TIC. Neste trabalho vamos abordar o tema de vídeo
jogos: como surgiram, como se desenvolveram, quais
os tipos de géneros existentes e como estes estão
presentes nas nossas vidas.
História dos videojogos
A história dos videojogos teve início quando os académicos começaram a
desenvolver jogos com inteligência artificial em suporte informático, criando
assim o “PONG” (c.f. figura 1).
Figura 1-PONG
Géneros de Videojogos
Ação
Um jogo de ação são basicamente compostos por
velocidade, reflexos e raciocínio rápido do jogador,
conflitos estratégicos, desafios de exploração e puzzles.
Géneros de Videojogos
Historia Da Ação
Um importante ponto para jogos de ação veio em 1978 com o
lançamento do jogo Space Invaders (c.f. figura 2)., que marcou o
início da era de ouro dos jogos de arcade .
Figura 2-Space Invaders
Géneros de Videojogos
Simuladores
Alguns jogos do género de simulação têm como objetivo simular
o mundo real, outros possuem o objetivo de simular um mundo
fictício, outros criados para fazer ambos.
Géneros de Videojogos
Historia Dos Simuladores
Enquanto muitos dos créditos do estilo vão para Will Wright e
Sim City em 1989, o verdadeiro “Pai” do género foi Fortune
Builder em 1984.
Géneros de Videojogos
FPS(First Person Shooter)
FPS (First Person Shooter) é um estilo de jogo que é centrado no
combate com arma de fogo no qual se vê a vista da personagem
(e.g. figura 3).
Figura 2-Counter strike 1.6
Géneros de Videojogos
Historia dos FPS
Maze War (c.f. figura 4). foi um grande ponto de começo para a
popularização de FPS.
Figura 4-Maze War
Géneros de Videojogos
RPG
Os RPG (Role Playing Game) estão divididos em diversos
subgéneros como os JRPG,MMORPG, WRPG entre muitos outros
mas estes são os mais conhecidos e jogados, existem distintas
diferenças entre eles.
Géneros de Videojogos
Historia dos RPG
Em registros oficiais, o Role Playing Game ou RPG surgiu no ano
de 1974. O primeiro lançamento foi o jogo Dungeons & Dragons
(c.f. figura 5).
Figura 5-Dungeons & Dragons
Géneros de Videojogos
WRPG
Os WRPG são RPG feitos no Oeste (Europa , América e Oceânia) e
usam um estilo de combate em tempo real , gráficos realistas e
oferece bastantes escolhas morais com consequências para os atos do
jogador (e.g. figura 6).
Figura 6- Fallout 3
Géneros de Videojogos
JRPG
Os JRPG são feitos no Japão e usam um combate á base de turnos, a
arte dos personagens é a mesma utilizada em “animes”
(e.g figura 7).
Figura 4- Final Fantasy XIII
Géneros de Videojogos
MMORPG
Os MMORPG são RPG que como o nome indica são multijogador e não
uma experiência para ser desfrutada sozinho mas sim com um grupo
de amigos (e.g. figura 8).
Figura 5- The Elder Scrolls Online
Géneros de Videojogos
Survival
Jogo de sobrevivência geralmente libera o jogador com os
mínimos recursos possíveis em um mapa de mundo aberto,
limitando-o a sobreviver procurando recursos existentes no
mapa (e.g. figura 9).
Figura 9-Ark Survival Evolved
Géneros de Videojogos
Historia do Survival
O jogo considerado como primeiro exemplo do género de
sobrevivência é UnReal World (c.f. figura 10) criado em 1992.
Figura 10-UnReal World
Géneros de Videojogos
MOBA
Multiplayer online battle arena (MOBA), é um género de jogos
electrónicos onde o jogador controla um personagem em uma batalha
entre duas equipas cujo objetivo é derrotar a base principal inimiga,
focando a ação do jogador em um único personagem chamado herói
ou campeão (e.g. figura 11).
Figura 11-DotA
Géneros de Videojogos
Historia do MOBA
As origens dos MOBA vêm de Herzog Zwei (c.f. figura 11), um
jogo de estratégia em tempo real do Mega Drive lançado em
1989.
Figura 11-Herzog Zwei
Géneros de Videojogos
Desporto
Um jogo de desporto é um jogo que simula desportos. Alguns
jogos outros enfatizam as estratégias por trás do desporto e
outros enfatizam o ato de jogar um desporto (e.g. figura 12).
Figura 12-NBA 2k18
Géneros de Videojogos
Historia de Desporto
Em 1958,um jogo chamado Tennis for Two (c.f. figura 13). foi
criado e era ténis de dois jogadores jogado em um osciloscópio.
Figura 13-Tennis for Two
Géneros de Videojogos
Combate/Luta
Jogo de luta é o nome dado ao estilo de videojogos em que os
personagens se enfrentam em combates um contra um ou em
um plano aberto (e.g. figura 14).
Figura 14-Street Fighter
Géneros de Videojogos
Historia de Combate/Luta
Os jogos de luta encontram sua origem em jogos de boxe, Heavyweight
Champ (c.f. figura 15) foi lançado em 1976, e é considerado o primeiro jogo
de vídeo focado em luta.
Figura 15- Heavyweight Champ
Géneros de Videojogos
Corrida
Um jogo electrónico de corrida é um género de jogos electrónicos em
que veículos participam de competições de corrida. Jogos de corrida
utilizam a perspectiva de jogo em primeira ou terceira pessoa
(e.g. figura 16).
Figura 16-Grand TurismoSport
Géneros de Videojogos
Historia de Corrida
O género corrida começou em 1976 com Night Driverum (c.f.
figura 17) um Jogo de Arcade desenvolvido pela Atari, que
envolvia dirigir um carro à noite sem bater.
Figura 17-Nigth Driverum
Géneros de Videojogos
Aventura
Adventures são jogos onde o jogador conduz o protagonista em
uma história. Esses jogos normalmente utilizam raciocínio lógico,
quebra-cabeças, e exploração (e.g. figura 18).
Figura 18- Uncharted Lost Legacy
Géneros de Videojogos
Historia de Aventura
O primeiro jogo de aventura a fazer sucesso foi Where in the
World Is Carmen Sandiego?, em 1980.
Figura 19- Where in the World Is Carmen Sandiego?

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Fabio Moura Pereira
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Fabio Moura Pereira
 
Liberdade Também nos Games!
Liberdade Também nos Games!Liberdade Também nos Games!
Liberdade Também nos Games!Diego Dukão
 
Evuloção das Consolas
Evuloção das ConsolasEvuloção das Consolas
Evuloção das Consolascef1
 
Indústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesIndústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesNelson Zagalo
 
Jogos eletronicos
Jogos eletronicosJogos eletronicos
Jogos eletronicosrhayraerick
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio UploadKao Tokio
 
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Leonardo Dalmina
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santosjonathanblacknight
 
Dossier produção audiovisual ii
Dossier produção audiovisual iiDossier produção audiovisual ii
Dossier produção audiovisual iiLuís Rocha
 
Prévia - Final Fantasy Type-0 HD (PS4/XBO)
Prévia - Final Fantasy Type-0 HD (PS4/XBO)Prévia - Final Fantasy Type-0 HD (PS4/XBO)
Prévia - Final Fantasy Type-0 HD (PS4/XBO)Gabriel Leles
 
Desenvolvimento de Jogos - #Aula 17 - Microprose e Sid Meier
Desenvolvimento de Jogos - #Aula 17 - Microprose e Sid MeierDesenvolvimento de Jogos - #Aula 17 - Microprose e Sid Meier
Desenvolvimento de Jogos - #Aula 17 - Microprose e Sid MeierErick L. F.
 
Concept art para video games
Concept art para video gamesConcept art para video games
Concept art para video gamesKao Tokio
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - UnisantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantosjonathanblacknight
 
Entendendo as regras do Jogo - Go e Software Livre
Entendendo as regras do Jogo - Go e Software LivreEntendendo as regras do Jogo - Go e Software Livre
Entendendo as regras do Jogo - Go e Software LivreFábio Emilio Costa
 

Mais procurados (20)

Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
 
Videojogos
VideojogosVideojogos
Videojogos
 
Liberdade Também nos Games!
Liberdade Também nos Games!Liberdade Também nos Games!
Liberdade Também nos Games!
 
Evuloção das Consolas
Evuloção das ConsolasEvuloção das Consolas
Evuloção das Consolas
 
Indústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesIndústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious Games
 
Jogos eletronicos
Jogos eletronicosJogos eletronicos
Jogos eletronicos
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
 
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
 
Dossier produção audiovisual ii
Dossier produção audiovisual iiDossier produção audiovisual ii
Dossier produção audiovisual ii
 
Curso Dia 01
Curso Dia 01Curso Dia 01
Curso Dia 01
 
Prévia - Final Fantasy Type-0 HD (PS4/XBO)
Prévia - Final Fantasy Type-0 HD (PS4/XBO)Prévia - Final Fantasy Type-0 HD (PS4/XBO)
Prévia - Final Fantasy Type-0 HD (PS4/XBO)
 
Desenvolvimento de Jogos - #Aula 17 - Microprose e Sid Meier
Desenvolvimento de Jogos - #Aula 17 - Microprose e Sid MeierDesenvolvimento de Jogos - #Aula 17 - Microprose e Sid Meier
Desenvolvimento de Jogos - #Aula 17 - Microprose e Sid Meier
 
Concept art para video games
Concept art para video gamesConcept art para video games
Concept art para video games
 
Games
GamesGames
Games
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - UnisantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unisantos
 
Entendendo as regras do Jogo - Go e Software Livre
Entendendo as regras do Jogo - Go e Software LivreEntendendo as regras do Jogo - Go e Software Livre
Entendendo as regras do Jogo - Go e Software Livre
 
7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
 
Games as business
Games as businessGames as business
Games as business
 

Semelhante a Escola profissional Da Serra Da Estrela Videojogos

Apresentação para tic
Apresentação para ticApresentação para tic
Apresentação para ticcjvh
 
Video jogos
Video jogosVideo jogos
Video jogosricasjs
 
cristiano.pptx
cristiano.pptxcristiano.pptx
cristiano.pptxVini Venci
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santosjonathanblacknight
 
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de HistóriaLimites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de HistóriaPaulo Alexandre
 
8 b alex bia vasco e sergio
8 b alex bia vasco e sergio8 b alex bia vasco e sergio
8 b alex bia vasco e sergioAlexandre Vilão
 
Top 10 games da Nossa Infância
Top 10 games da Nossa InfânciaTop 10 games da Nossa Infância
Top 10 games da Nossa Infânciacadoromao
 
Análise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPad
Análise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPadAnálise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPad
Análise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPadMarcos Leivas
 
A Influência dos jogos na vida dos jovens
A Influência dos jogos na vida dos jovensA Influência dos jogos na vida dos jovens
A Influência dos jogos na vida dos jovensAna Sêco
 
Citizen Zelda: Um modelo de referência
Citizen Zelda: Um modelo de referênciaCitizen Zelda: Um modelo de referência
Citizen Zelda: Um modelo de referênciaAníbal Gonçalves
 
Jogos virtuais
Jogos virtuaisJogos virtuais
Jogos virtuaisthayselm
 
evolução dos jogos
evolução dos jogosevolução dos jogos
evolução dos jogosmrcd
 

Semelhante a Escola profissional Da Serra Da Estrela Videojogos (20)

Apresentação para tic
Apresentação para ticApresentação para tic
Apresentação para tic
 
Video jogos
Video jogosVideo jogos
Video jogos
 
Metal gear solid 4
Metal gear solid 4Metal gear solid 4
Metal gear solid 4
 
cristiano.pptx
cristiano.pptxcristiano.pptx
cristiano.pptx
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Unip Santos
 
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de HistóriaLimites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
 
God of war (2005)
God of war (2005)God of war (2005)
God of war (2005)
 
8 b alex bia vasco e sergio
8 b alex bia vasco e sergio8 b alex bia vasco e sergio
8 b alex bia vasco e sergio
 
tecnologia em design
tecnologia em designtecnologia em design
tecnologia em design
 
tecnologia em design
tecnologia em designtecnologia em design
tecnologia em design
 
Top 10 games da Nossa Infância
Top 10 games da Nossa InfânciaTop 10 games da Nossa Infância
Top 10 games da Nossa Infância
 
Análise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPad
Análise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPadAnálise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPad
Análise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPad
 
A Influência dos jogos na vida dos jovens
A Influência dos jogos na vida dos jovensA Influência dos jogos na vida dos jovens
A Influência dos jogos na vida dos jovens
 
Citizen Zelda: Um modelo de referência
Citizen Zelda: Um modelo de referênciaCitizen Zelda: Um modelo de referência
Citizen Zelda: Um modelo de referência
 
Coluna gamer #1
Coluna gamer #1Coluna gamer #1
Coluna gamer #1
 
Jogos virtuais
Jogos virtuaisJogos virtuais
Jogos virtuais
 
Jornal Game Life News
Jornal Game Life NewsJornal Game Life News
Jornal Game Life News
 
evolução dos jogos
evolução dos jogosevolução dos jogos
evolução dos jogos
 
MAS/ESPM Aula04
MAS/ESPM Aula04MAS/ESPM Aula04
MAS/ESPM Aula04
 
Games
GamesGames
Games
 

Escola profissional Da Serra Da Estrela Videojogos

  • 1. Escola profissional Da Serra Da Estrela Videojogos Disciplina de TIC Prof. António Gonçalves João Correia Nº12 T72 Multimédia
  • 2. Identificação • Nome: João Correia • Data e Local de Nascimento: 9/9/2002 Viseu • Correio electrónico: t72.joao.correia@epse.pt • Escola: Escola Profissional da Serra da Estrela • Curso e Ano Lectivo: Multimédia 10º ano • T72 Multimédia nº 12
  • 3. Introdução Este trabalho foi realizado no âmbito da disciplina de TIC. Neste trabalho vamos abordar o tema de vídeo jogos: como surgiram, como se desenvolveram, quais os tipos de géneros existentes e como estes estão presentes nas nossas vidas.
  • 4. História dos videojogos A história dos videojogos teve início quando os académicos começaram a desenvolver jogos com inteligência artificial em suporte informático, criando assim o “PONG” (c.f. figura 1). Figura 1-PONG
  • 5. Géneros de Videojogos Ação Um jogo de ação são basicamente compostos por velocidade, reflexos e raciocínio rápido do jogador, conflitos estratégicos, desafios de exploração e puzzles.
  • 6. Géneros de Videojogos Historia Da Ação Um importante ponto para jogos de ação veio em 1978 com o lançamento do jogo Space Invaders (c.f. figura 2)., que marcou o início da era de ouro dos jogos de arcade . Figura 2-Space Invaders
  • 7. Géneros de Videojogos Simuladores Alguns jogos do género de simulação têm como objetivo simular o mundo real, outros possuem o objetivo de simular um mundo fictício, outros criados para fazer ambos.
  • 8. Géneros de Videojogos Historia Dos Simuladores Enquanto muitos dos créditos do estilo vão para Will Wright e Sim City em 1989, o verdadeiro “Pai” do género foi Fortune Builder em 1984.
  • 9. Géneros de Videojogos FPS(First Person Shooter) FPS (First Person Shooter) é um estilo de jogo que é centrado no combate com arma de fogo no qual se vê a vista da personagem (e.g. figura 3). Figura 2-Counter strike 1.6
  • 10. Géneros de Videojogos Historia dos FPS Maze War (c.f. figura 4). foi um grande ponto de começo para a popularização de FPS. Figura 4-Maze War
  • 11. Géneros de Videojogos RPG Os RPG (Role Playing Game) estão divididos em diversos subgéneros como os JRPG,MMORPG, WRPG entre muitos outros mas estes são os mais conhecidos e jogados, existem distintas diferenças entre eles.
  • 12. Géneros de Videojogos Historia dos RPG Em registros oficiais, o Role Playing Game ou RPG surgiu no ano de 1974. O primeiro lançamento foi o jogo Dungeons & Dragons (c.f. figura 5). Figura 5-Dungeons & Dragons
  • 13. Géneros de Videojogos WRPG Os WRPG são RPG feitos no Oeste (Europa , América e Oceânia) e usam um estilo de combate em tempo real , gráficos realistas e oferece bastantes escolhas morais com consequências para os atos do jogador (e.g. figura 6). Figura 6- Fallout 3
  • 14. Géneros de Videojogos JRPG Os JRPG são feitos no Japão e usam um combate á base de turnos, a arte dos personagens é a mesma utilizada em “animes” (e.g figura 7). Figura 4- Final Fantasy XIII
  • 15. Géneros de Videojogos MMORPG Os MMORPG são RPG que como o nome indica são multijogador e não uma experiência para ser desfrutada sozinho mas sim com um grupo de amigos (e.g. figura 8). Figura 5- The Elder Scrolls Online
  • 16. Géneros de Videojogos Survival Jogo de sobrevivência geralmente libera o jogador com os mínimos recursos possíveis em um mapa de mundo aberto, limitando-o a sobreviver procurando recursos existentes no mapa (e.g. figura 9). Figura 9-Ark Survival Evolved
  • 17. Géneros de Videojogos Historia do Survival O jogo considerado como primeiro exemplo do género de sobrevivência é UnReal World (c.f. figura 10) criado em 1992. Figura 10-UnReal World
  • 18. Géneros de Videojogos MOBA Multiplayer online battle arena (MOBA), é um género de jogos electrónicos onde o jogador controla um personagem em uma batalha entre duas equipas cujo objetivo é derrotar a base principal inimiga, focando a ação do jogador em um único personagem chamado herói ou campeão (e.g. figura 11). Figura 11-DotA
  • 19. Géneros de Videojogos Historia do MOBA As origens dos MOBA vêm de Herzog Zwei (c.f. figura 11), um jogo de estratégia em tempo real do Mega Drive lançado em 1989. Figura 11-Herzog Zwei
  • 20. Géneros de Videojogos Desporto Um jogo de desporto é um jogo que simula desportos. Alguns jogos outros enfatizam as estratégias por trás do desporto e outros enfatizam o ato de jogar um desporto (e.g. figura 12). Figura 12-NBA 2k18
  • 21. Géneros de Videojogos Historia de Desporto Em 1958,um jogo chamado Tennis for Two (c.f. figura 13). foi criado e era ténis de dois jogadores jogado em um osciloscópio. Figura 13-Tennis for Two
  • 22. Géneros de Videojogos Combate/Luta Jogo de luta é o nome dado ao estilo de videojogos em que os personagens se enfrentam em combates um contra um ou em um plano aberto (e.g. figura 14). Figura 14-Street Fighter
  • 23. Géneros de Videojogos Historia de Combate/Luta Os jogos de luta encontram sua origem em jogos de boxe, Heavyweight Champ (c.f. figura 15) foi lançado em 1976, e é considerado o primeiro jogo de vídeo focado em luta. Figura 15- Heavyweight Champ
  • 24. Géneros de Videojogos Corrida Um jogo electrónico de corrida é um género de jogos electrónicos em que veículos participam de competições de corrida. Jogos de corrida utilizam a perspectiva de jogo em primeira ou terceira pessoa (e.g. figura 16). Figura 16-Grand TurismoSport
  • 25. Géneros de Videojogos Historia de Corrida O género corrida começou em 1976 com Night Driverum (c.f. figura 17) um Jogo de Arcade desenvolvido pela Atari, que envolvia dirigir um carro à noite sem bater. Figura 17-Nigth Driverum
  • 26. Géneros de Videojogos Aventura Adventures são jogos onde o jogador conduz o protagonista em uma história. Esses jogos normalmente utilizam raciocínio lógico, quebra-cabeças, e exploração (e.g. figura 18). Figura 18- Uncharted Lost Legacy
  • 27. Géneros de Videojogos Historia de Aventura O primeiro jogo de aventura a fazer sucesso foi Where in the World Is Carmen Sandiego?, em 1980. Figura 19- Where in the World Is Carmen Sandiego?