Este documento apresenta alguns conceitos básicos de Prolog, incluindo:
1) Consultas combinadas podem juntar objetivos lógicos usando vírgulas para representar conjunções;
2) Predicados internos já implementados no Prolog podem ser usados para tarefas como entrada/saída;
3) Exemplos demonstram o uso de consultas combinadas, predicados internos e exercícios de resolução.
Este documento apresenta alguns conceitos básicos sobre Prolog, incluindo:
1) Fatos são usados para armazenar informações e podem ser consultados como em um banco de dados;
2) Átomos, variáveis e termos são usados como argumentos em fatos e consultas;
3) Consultas funcionam por meio de unificação entre o padrão da consulta e fatos no banco de dados.
Este documento apresenta conceitos básicos de programação lógica em Prolog, incluindo: (1) aritmética, com operadores e predicados internos como 'is'; (2) gerenciamento de dados no banco de fatos de Prolog usando predicados como 'asserta' e 'retract'; (3) exemplos de implementação de comandos em um jogo de busca de objetos chamado "Nani Search".
O documento descreve conceitos básicos de programação lógica em Prolog, incluindo:
1) O uso de regras para definir predicados e realizar consultas armazenadas;
2) Como regras funcionam através de múltiplos níveis de consultas recursivas;
3) Exemplos de como regras podem ser usadas para resolver problemas e controlar fluxos de execução.
Este documento apresenta uma introdução à programação lógica em Prolog. Discute como Prolog permite o desenvolvimento de programas usando lógica, definindo relacionamentos entre entidades e permitindo que o sistema determine se uma afirmação é verdadeira com base nesses relacionamentos. Apresenta um exemplo simples de um programa Prolog que define regras lógicas sobre mortalidade e pessoas, e mostra como Prolog pode responder a consultas sobre esse banco de dados lógico.
O documento discute o uso de estruturas de dados em Prolog para representar objetos em um jogo de aventura de forma mais rica e complexa. Inicialmente apresenta como átomos simples podem ser combinados em estruturas com funtores e argumentos. Em seguida demonstra exemplos de estruturas para descrever objetos com atributos como cor, tamanho e peso. Por fim, mostra como predicados podem ser modificados para lidar com essas estruturas complexas em vez de átomos simples.
O documento resume as principais características da linguagem Prolog. Em 1) Prolog é uma linguagem declarativa que define fatos e relações sobre um problema. 2) Foi criada em 1971 para processamento de linguagens naturais. 3) Pode ser usada em lógica matemática, bancos de dados e jogos.
O documento descreve a linguagem de programação Prolog, incluindo sua criação, elementos básicos como átomos, fatos e regras, e exemplos de programas em Prolog que lidam com aritmética, listas e condicionais.
Este documento apresenta alguns conceitos básicos sobre Prolog, incluindo:
1) Fatos são usados para armazenar informações e podem ser consultados como em um banco de dados;
2) Átomos, variáveis e termos são usados como argumentos em fatos e consultas;
3) Consultas funcionam por meio de unificação entre o padrão da consulta e fatos no banco de dados.
Este documento apresenta conceitos básicos de programação lógica em Prolog, incluindo: (1) aritmética, com operadores e predicados internos como 'is'; (2) gerenciamento de dados no banco de fatos de Prolog usando predicados como 'asserta' e 'retract'; (3) exemplos de implementação de comandos em um jogo de busca de objetos chamado "Nani Search".
O documento descreve conceitos básicos de programação lógica em Prolog, incluindo:
1) O uso de regras para definir predicados e realizar consultas armazenadas;
2) Como regras funcionam através de múltiplos níveis de consultas recursivas;
3) Exemplos de como regras podem ser usadas para resolver problemas e controlar fluxos de execução.
Este documento apresenta uma introdução à programação lógica em Prolog. Discute como Prolog permite o desenvolvimento de programas usando lógica, definindo relacionamentos entre entidades e permitindo que o sistema determine se uma afirmação é verdadeira com base nesses relacionamentos. Apresenta um exemplo simples de um programa Prolog que define regras lógicas sobre mortalidade e pessoas, e mostra como Prolog pode responder a consultas sobre esse banco de dados lógico.
O documento discute o uso de estruturas de dados em Prolog para representar objetos em um jogo de aventura de forma mais rica e complexa. Inicialmente apresenta como átomos simples podem ser combinados em estruturas com funtores e argumentos. Em seguida demonstra exemplos de estruturas para descrever objetos com atributos como cor, tamanho e peso. Por fim, mostra como predicados podem ser modificados para lidar com essas estruturas complexas em vez de átomos simples.
O documento resume as principais características da linguagem Prolog. Em 1) Prolog é uma linguagem declarativa que define fatos e relações sobre um problema. 2) Foi criada em 1971 para processamento de linguagens naturais. 3) Pode ser usada em lógica matemática, bancos de dados e jogos.
O documento descreve a linguagem de programação Prolog, incluindo sua criação, elementos básicos como átomos, fatos e regras, e exemplos de programas em Prolog que lidam com aritmética, listas e condicionais.
O documento descreve os conceitos fundamentais da linguagem de programação PROLOG, incluindo: (1) Fatos, regras e consultas que formam a base de conhecimento; (2) Operadores lógicos como variáveis, conjunção e disjunção; (3) Mecanismos de backtracking, cut e fail para tratar recursividade.
Este documento discute o processo de unificação em Prolog. Em três frases:
A unificação é o algoritmo interno de Prolog para casamento de padrões. Ele liga variáveis a termos para igualar estruturas, falhando se não houver valores possíveis. Variáveis ligadas por unificação mantêm seus relacionamentos mesmo quando novas ligações ocorrem posteriormente.
O documento discute a introdução à linguagem de programação Python. Aborda tópicos como tipos de dados primitivos, variáveis, operadores matemáticos e lógicos, estruturas de controle como if/else e loops while e for. Também apresenta listas e strings como estruturas de dados fundamentais em Python.
Este documento apresenta um resumo sobre representação e operações com listas no Prolog. As listas são representadas internamente de forma recursiva com cabeça e corpo. Várias operações são descritas como concatenação, inversão, remoção de elementos e testes para validar a representação. Listas dinâmicas também são abordadas para permitir que listas sejam modificadas durante a execução de um programa.
O documento discute vários algoritmos de ordenação, incluindo ordenação por inserção, ordenação por seleção e ordenação por bolhas. Descreve as ideias por trás de cada algoritmo e fornece códigos em C como exemplos. Também discute a complexidade temporal de cada algoritmo e quando cada um é mais apropriado para uso.
Regras de Produção:o Motor de Inferência JESSelliando dias
Este documento descreve os principais componentes de um motor de inferência baseado em regras de produção, incluindo: 1) Um formalismo lógico para representar conhecimento; 2) Um mecanismo de inferência para aplicar regras; 3) Como regras de produção representam conhecimento proceduralmente.
Este documento apresenta uma aula sobre Python, abordando: 1) revisão dos conceitos básicos da linguagem; 2) exemplo de programa que calcula a média de notas de alunos; 3) uso de funções como input e convertendo strings para números; 4) desafio da aula anterior para ordenar nomes digitados.
O documento discute listas em Prolog. Resume-se em 3 frases:
1) Listas são uma poderosa estrutura de dados em Prolog representada por colchetes com termos separados por vírgulas.
2) A notação [Cabeça|Calda] permite acessar o primeiro elemento e o resto da lista, possibilitando a escrita de predicados recursivos como membro/2 e anexar/3.
3) Listas podem ser usadas para representar dados como localização de objetos e predicados podem ser escritos para manipular essas list
O documento discute funções do PHP relacionadas a strings e arrays. Na seção de strings, explica funções como strlen, strpos, str_replace, trim e outras. Na seção de arrays, explica como imprimir, adicionar, remover e ordenar elementos de arrays, e funções como count, array_map e array_search.
Python é uma linguagem de programação fácil de aprender e poderosa, orientada a objetos com vasta biblioteca de classes e funções. O documento descreve características de Python, quem a usa, versões, como instalar, editores, conceitos básicos como variáveis, strings, listas, desvios condicionais e laços, além de módulos e exemplos de uso.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python. Resume os principais pontos apresentados:
1) Python foi criada em 1990 por Guido van Rossum como uma alternativa à linguagem ABC, sendo de código aberto e multiplataforma.
2) A sintaxe de Python é baseada em indentação para definir blocos de código e possui tipos de dados básicos como inteiros, floats, strings, listas e dicionários.
3) Python suporta programação procedural, orientada a objetos e funcional, possuindo controle de fluxo
A aula aborda recursividade e apresenta exemplos de funções recursivas para calcular fatorial e potenciação. O professor também propõe exercícios para encontrar o maior elemento de um vetor e somar os elementos de um vetor usando recursividade.
O documento apresenta uma aula sobre Python, abordando os seguintes tópicos:
- Criação e chamada de funções;
- Uso de listas, tuplas, conjuntos e dicionários;
- Importação e uso dos módulos random, urllib2 e zipfile;
- Criação de módulos e pacotes próprios.
O documento apresenta exemplos de programação em Prolog, incluindo fatos e regras para definir relações entre argumentos. É apresentada uma árvore genealógica como exemplo e exercícios para representá-la em Prolog utilizando regras para definir relações como pai, mãe, homem e mulher. Operações aritméticas e comparações numéricas em Prolog também são explicadas.
Este documento apresenta um curso introdutório sobre Python. Ele inclui seções sobre blocos, controle de fluxo, funções, tratamento de exceções, estruturas de dados como listas e dicionários, e módulos. O documento fornece exemplos de código Python para ilustrar os principais conceitos da linguagem.
- A aula apresenta listas circulares e duplamente encadeadas, explicando que em uma lista duplamente encadeada cada nó possui ponteiros para o nó anterior e posterior, permitindo percorrer a lista em ambas as direções. Já uma lista circular é uma lista duplamente encadeada em que o último nó aponta para o primeiro. O documento também apresenta exemplos de implementação dessas estruturas.
Este documento apresenta o conceito de pilhas, descrevendo-as como uma estrutura de dados do tipo LIFO onde o último elemento inserido é o primeiro a ser removido. Explica como funcionam as operações básicas de inserção e remoção de elementos em uma pilha utilizando uma lista encadeada e fornece exemplos de onde as pilhas são usadas.
O documento resume os principais tópicos sobre Perl moderno apresentados em 5 dias de treinamento. Os tópicos incluem expressões regulares, tratamento de exceções, módulos, orientação a objetos, bancos de dados e desenvolvimento web.
O documento resume os principais conceitos de ponteiros, vetores e estruturas em C++. É apresentada uma revisão sobre ponteiros, incluindo sua declaração, operadores e atribuição de valores. Em seguida, são explicados vetores, mostrando como declará-los e acessar seus elementos. Por fim, o documento define estruturas, demonstrando sua declaração, acesso aos membros e atribuição de valores.
O documento discute fluxos de entrada e saída (E/S) em Java, incluindo byte streams, streams de caracteres, E/S orientada a linha, buffered streams, E/S a partir da linha de comando, streams de dados e o Console.
O documento descreve conceitos de programação concorrente em Java, incluindo: 1) como criar e executar threads daemon; 2) como tratar exceções em threads; 3) como usar variáveis de thread locais para evitar conflitos de acesso a dados compartilhados. Exemplos de código são fornecidos para ilustrar cada tópico.
O documento descreve os conceitos fundamentais da linguagem de programação PROLOG, incluindo: (1) Fatos, regras e consultas que formam a base de conhecimento; (2) Operadores lógicos como variáveis, conjunção e disjunção; (3) Mecanismos de backtracking, cut e fail para tratar recursividade.
Este documento discute o processo de unificação em Prolog. Em três frases:
A unificação é o algoritmo interno de Prolog para casamento de padrões. Ele liga variáveis a termos para igualar estruturas, falhando se não houver valores possíveis. Variáveis ligadas por unificação mantêm seus relacionamentos mesmo quando novas ligações ocorrem posteriormente.
O documento discute a introdução à linguagem de programação Python. Aborda tópicos como tipos de dados primitivos, variáveis, operadores matemáticos e lógicos, estruturas de controle como if/else e loops while e for. Também apresenta listas e strings como estruturas de dados fundamentais em Python.
Este documento apresenta um resumo sobre representação e operações com listas no Prolog. As listas são representadas internamente de forma recursiva com cabeça e corpo. Várias operações são descritas como concatenação, inversão, remoção de elementos e testes para validar a representação. Listas dinâmicas também são abordadas para permitir que listas sejam modificadas durante a execução de um programa.
O documento discute vários algoritmos de ordenação, incluindo ordenação por inserção, ordenação por seleção e ordenação por bolhas. Descreve as ideias por trás de cada algoritmo e fornece códigos em C como exemplos. Também discute a complexidade temporal de cada algoritmo e quando cada um é mais apropriado para uso.
Regras de Produção:o Motor de Inferência JESSelliando dias
Este documento descreve os principais componentes de um motor de inferência baseado em regras de produção, incluindo: 1) Um formalismo lógico para representar conhecimento; 2) Um mecanismo de inferência para aplicar regras; 3) Como regras de produção representam conhecimento proceduralmente.
Este documento apresenta uma aula sobre Python, abordando: 1) revisão dos conceitos básicos da linguagem; 2) exemplo de programa que calcula a média de notas de alunos; 3) uso de funções como input e convertendo strings para números; 4) desafio da aula anterior para ordenar nomes digitados.
O documento discute listas em Prolog. Resume-se em 3 frases:
1) Listas são uma poderosa estrutura de dados em Prolog representada por colchetes com termos separados por vírgulas.
2) A notação [Cabeça|Calda] permite acessar o primeiro elemento e o resto da lista, possibilitando a escrita de predicados recursivos como membro/2 e anexar/3.
3) Listas podem ser usadas para representar dados como localização de objetos e predicados podem ser escritos para manipular essas list
O documento discute funções do PHP relacionadas a strings e arrays. Na seção de strings, explica funções como strlen, strpos, str_replace, trim e outras. Na seção de arrays, explica como imprimir, adicionar, remover e ordenar elementos de arrays, e funções como count, array_map e array_search.
Python é uma linguagem de programação fácil de aprender e poderosa, orientada a objetos com vasta biblioteca de classes e funções. O documento descreve características de Python, quem a usa, versões, como instalar, editores, conceitos básicos como variáveis, strings, listas, desvios condicionais e laços, além de módulos e exemplos de uso.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python. Resume os principais pontos apresentados:
1) Python foi criada em 1990 por Guido van Rossum como uma alternativa à linguagem ABC, sendo de código aberto e multiplataforma.
2) A sintaxe de Python é baseada em indentação para definir blocos de código e possui tipos de dados básicos como inteiros, floats, strings, listas e dicionários.
3) Python suporta programação procedural, orientada a objetos e funcional, possuindo controle de fluxo
A aula aborda recursividade e apresenta exemplos de funções recursivas para calcular fatorial e potenciação. O professor também propõe exercícios para encontrar o maior elemento de um vetor e somar os elementos de um vetor usando recursividade.
O documento apresenta uma aula sobre Python, abordando os seguintes tópicos:
- Criação e chamada de funções;
- Uso de listas, tuplas, conjuntos e dicionários;
- Importação e uso dos módulos random, urllib2 e zipfile;
- Criação de módulos e pacotes próprios.
O documento apresenta exemplos de programação em Prolog, incluindo fatos e regras para definir relações entre argumentos. É apresentada uma árvore genealógica como exemplo e exercícios para representá-la em Prolog utilizando regras para definir relações como pai, mãe, homem e mulher. Operações aritméticas e comparações numéricas em Prolog também são explicadas.
Este documento apresenta um curso introdutório sobre Python. Ele inclui seções sobre blocos, controle de fluxo, funções, tratamento de exceções, estruturas de dados como listas e dicionários, e módulos. O documento fornece exemplos de código Python para ilustrar os principais conceitos da linguagem.
- A aula apresenta listas circulares e duplamente encadeadas, explicando que em uma lista duplamente encadeada cada nó possui ponteiros para o nó anterior e posterior, permitindo percorrer a lista em ambas as direções. Já uma lista circular é uma lista duplamente encadeada em que o último nó aponta para o primeiro. O documento também apresenta exemplos de implementação dessas estruturas.
Este documento apresenta o conceito de pilhas, descrevendo-as como uma estrutura de dados do tipo LIFO onde o último elemento inserido é o primeiro a ser removido. Explica como funcionam as operações básicas de inserção e remoção de elementos em uma pilha utilizando uma lista encadeada e fornece exemplos de onde as pilhas são usadas.
O documento resume os principais tópicos sobre Perl moderno apresentados em 5 dias de treinamento. Os tópicos incluem expressões regulares, tratamento de exceções, módulos, orientação a objetos, bancos de dados e desenvolvimento web.
O documento resume os principais conceitos de ponteiros, vetores e estruturas em C++. É apresentada uma revisão sobre ponteiros, incluindo sua declaração, operadores e atribuição de valores. Em seguida, são explicados vetores, mostrando como declará-los e acessar seus elementos. Por fim, o documento define estruturas, demonstrando sua declaração, acesso aos membros e atribuição de valores.
O documento discute fluxos de entrada e saída (E/S) em Java, incluindo byte streams, streams de caracteres, E/S orientada a linha, buffered streams, E/S a partir da linha de comando, streams de dados e o Console.
O documento descreve conceitos de programação concorrente em Java, incluindo: 1) como criar e executar threads daemon; 2) como tratar exceções em threads; 3) como usar variáveis de thread locais para evitar conflitos de acesso a dados compartilhados. Exemplos de código são fornecidos para ilustrar cada tópico.
O documento descreve uma aula sobre desenvolvimento de sistemas web usando HTML5. Ele inclui introduções sobre HTML, JavaScript e o fim da "batalha dos navegadores", além de detalhar os principais componentes de uma aplicação HTML5 e os passos iniciais para criar uma aplicação, como a estrutura de pastas, o arquivo HTML, CSS e JavaScript.
Este documento apresenta um roteiro sobre programação funcional. Ele discute linguagens de programação, funções matemáticas, programação funcional, vantagens e desvantagens, implementações e comandos básicos da linguagem Haskell.
O documento descreve conceitos de programação concorrente em Java, incluindo:
1) Como usar a palavra-chave "synchronized" para sincronizar o acesso a métodos e blocos de código compartilhados por múltiplas threads.
2) Um exemplo de aplicativo bancário que demonstra o uso de "synchronized" para evitar inconsistências de dados.
3) Como sincronizar o acesso a atributos independentes dentro de uma classe usando objetos separados para cada atributo.
Programação Concorrente - Gerenciamento de Threads - Parte IIFabio Moura Pereira
O documento descreve conceitos de programação concorrente em Java, incluindo: 1) como criar e executar threads daemon; 2) como tratar exceções em threads; 3) como usar variáveis de thread locais para evitar conflitos de acesso a dados compartilhados. Exemplos de código são fornecidos para ilustrar cada tópico.
O documento discute exceções em Java, incluindo: 1) O que são exceções e como são manipuladas, 2) Os três tipos de exceções - verificadas, erros e runtime, 3) O requisito de captura ou especificação para exceções verificadas.
Este documento apresenta novos recursos gráficos do CSS3 como cores, bordas arredondadas, sombras, gradientes e imagens de plano de fundo. Inclui exemplos de como aplicar essas propriedades CSS3 para dar estilo e personalidade às páginas da web. Também discute ações práticas de implementar esses efeitos em uma aplicação de lista de tarefas.
O documento discute a interface gráfica do usuário (GUI), incluindo sua definição, importância do bom design, benefícios do bom design, histórico da introdução da GUI e evolução da web e do design de telas. Ele também aborda os objetivos do projeto de interface do usuário.
O documento descreve o Java Swing, um conjunto de ferramentas para criação de interfaces gráficas do usuário em Java. O Swing inclui componentes como botões, rótulos e tabelas, além de suporte a funcionalidades como drag-and-drop, internacionalização e acessibilidade. O documento também discute os diferentes estilos visuais ("look and feels") disponíveis no Swing.
O documento discute recursão em Prolog, apresentando:
1) Uma explicação de como a recursão funciona, com cada chamada à regra criando uma nova cópia com variáveis únicas;
2) Um exemplo detalhado mostrando como escrever um predicado recursivo para encontrar objetos aninhados;
3) Como a recursão é executada passo a passo em diferentes níveis através da unificação de variáveis entre as regras.
Programação Concorrente - Gerenciamento de Threads - Parte IFabio Moura Pereira
O documento descreve conceitos de programação concorrente em Java, incluindo:
1) Como criar e executar threads para realizar tarefas concorrentes;
2) Como recuperar informações sobre o estado e prioridade de threads;
3) Como interromper uma thread durante sua execução.
O documento discute o mercado de jogos eletrônicos, incluindo seu tamanho atual de US$ 75 bilhões, maior do que o mercado de cinema, e tendências de crescimento. Também aborda etapas do desenvolvimento de jogos, como design, implementação e testes, além de ferramentas e linguagens usadas.
O documento discute o processo de game design, definindo-o como a descrição do jogo baseada em suas características finais. Explora as várias fases do game design, incluindo a inicial, tratamento, crítica e especificação detalhada. Também fornece exemplos do game design do jogo Pitfall.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais da programação concorrente. Em três frases:
A programação concorrente permite a execução simultânea de várias tarefas computacionais através de múltiplos fluxos de execução. Ela é útil para aproveitar recursos computacionais paralelos e tornar aplicações mais responsivas. No entanto, a concorrência também introduz riscos como corridas, deadlocks e inanição que devem ser evitados.
O documento resume os principais tópicos sobre desenvolvimento de sistemas web, incluindo: (1) a diferença entre Internet e Web, como a Web usa a Internet para compartilhar hipertextos; (2) o modelo cliente-servidor e como ele funciona; (3) URLs e como elas localizam recursos na Web.
Este documento discute a evolução dos jogos eletrônicos desde os anos 1950 até os dias atuais, destacando marcos importantes como o lançamento dos primeiros arcades e consoles e o crescimento da indústria. Ele também descreve as principais características e tipos de jogos, incluindo ações, estratégias e RPGs.
O documento descreve os principais tópicos sobre strings em PHP, incluindo: 1) uso de aspas em constantes string; 2) impressão de strings; 3) acesso a caracteres individuais de strings. Ele discute funções como trim(), printf() e var_dump().
Atividades de Teste e Cobertura de Código em Javaaceiro
Erik Aceiro Antonio apresenta suas credenciais e experiência em testes de software e cobertura de código. Ele possui graduação em Ciência da Computação, mestrado em Engenharia Elétrica e está cursando doutorado em Ciência da Computação. Seu foco é no teste de software para sistemas embarcados críticos.
O documento apresenta o programa para o curso de Lógica para Programação em Prolog, cobrindo conceitos básicos, lógica proposicional e de primeira ordem usando sistemas dedutivos e de resolução, programação lógica e Prolog, e exemplos iniciais. Os tópicos incluem sintaxe de Prolog, unificação, comparação e expressões aritméticas de termos, listas, leitura e escrita de termos.
TDC2018FLN | Trilha Python - Do nada, tudo se constrói. Test-Driven Developme...tdc-globalcode
Este documento apresenta sobre testes de software utilizando a biblioteca Pytest. Apresenta conceitos como desenvolvimento guiado por testes (TDD), plugins do Pytest como pytest-watch e pytest-cov, e integração com frameworks como Tornado. Demonstra como escrever testes com assert, usar fixtures e marcadores para parametrizar testes.
O documento discute conceitos de função e modularização em programação. Explica como dividir um programa grande em partes menores através de funções para torná-lo mais fácil de gerenciar e testar. Fornece exemplos de como escrever funções e usar variáveis locais e globais.
Removendo o cheiro ruim do seu código - SoLiSC 2011Luís Cobucci
Este documento fornece dicas para melhorar a qualidade do código removendo cheiros ruins, incluindo escolher nomes descritivos, criar métodos pequenos com uma única responsabilidade, usar comentários com moderação, aplicar padrões de codificação e realizar refatorações regularmente. O objetivo é produzir código limpo, de fácil manutenção e compreensão.
O documento discute a importância dos testes no desenvolvimento de software, mencionando diferentes tipos de testes como teste unitário, de integração e de aceitação. Também aborda técnicas como TDD, BDD e ATDD que utilizam os testes para guiar o projeto e refatoração do código.
O go(golang), é uma linguagem de programação criada pelo Google. O go é um ambiente de programação de código aberto que faz com que seja fácil de construir software simples, confiável e eficiente. Principalmente quando trabalha-se com com concorrência, paralelismo da linguagem. Essa é uma parte da linguagem é mais avançada, que não é o nosso foco, no minicurso iremos entender os princípios da linguagem, vendo a sua sintaxe, convenções, boas práticas, pacotes, tudo mais... GO ou Bora?
O documento discute recursividade, definindo-a como uma solução computacional que utiliza uma função que chama a si mesma repetidamente. Apresenta exemplos como fatorial e Fibonacci e compara abordagens recursivas versus iterativas. Por fim, desafia os alunos a resolverem o problema da Torre de Hanói recursivamente.
Este documento apresenta sobre escalabilidade em Elixir usando OTP. Resume os principais conceitos de Elixir, como processos e linguagem funcional. Explora os componentes OTP como GenServer, Supervisor e Application que permitem construir aplicações tolerantes a falhas e escaláveis.
Palestra Ministrada no 3 Encontro do GTS-CEHedley Luna
O documento discute a importância dos testes no desenvolvimento de software, mencionando diferentes tipos de testes como teste unitário, de integração e de aceitação. Também aborda técnicas como TDD, BDD e ATDD que utilizam os testes para guiar o desenvolvimento e melhorar a qualidade do código.
Removendo o cheiro ruim do seu código - PHPSC Conf 2011Luís Cobucci
O documento fornece orientações sobre como melhorar o código PHP removendo más práticas e cheiros ruins. Ele discute conceitos como nomenclatura clara, funções e métodos pequenos com única responsabilidade, tratamento de erros com exceptions, classes coesas e refatoração constante para manter o código limpo.
As técnicas de algoritmos apresentadas incluem algoritmos de força bruta, pesquisa exaustiva, dividir e conquistar, gulosos e backtracking. O documento explica o conceito de backtracking, características como podas quando não há solução e busca em profundidade, e fornece exemplos como labirintos, problema das N rainhas e problema dos filósofos para ilustrar a técnica.
Este documento discute vários paradigmas de programação, incluindo imperativo, estruturado, orientado a objetos, declarativo, lógico e funcional. Exemplos de códigos são fornecidos para ilustrar cada paradigma.
Este documento discute a automação de testes com o Robot Framework. Primeiro, explica por que a automação é importante para economizar tempo e recursos e evitar erros. Em seguida, descreve o que é o Robot Framework, como estruturar testes nele e executá-los. Finalmente, conclui que a automação de testes de aceitação ajuda a encontrar inconsistências e melhorar os testes de regressão.
O documento discute algoritmos e fornece exemplos. Em três frases:
Discutem-se definições e características de algoritmos, como sequências finitas de passos para resolver problemas. Fornecem-se exemplos de algoritmos, como receitas culinárias e troca de lâmpadas. Abordam-se também representações gráficas como fluxogramas para descrever algoritmos.
PLR (Programação em Lógica com Restrições) é uma extensão da Programação Lógica que une seu formato declarativo com a Programação com Restrições. Um problema é definido por variáveis, seus domínios, restrições e função objetivo. Algoritmos de busca como backtracking e propagação de restrições são usados para encontrar soluções dentro do espaço restringido pelas condições. O SWI-Prolog fornece módulos como clpfd para implementar PLR e resolver problemas como escalonamento e combinação.
O documento discute a importância dos testes de unidade e apresenta a ferramenta JUnit para automatizar testes de unidade. Ele também fornece boas e más práticas para escrever testes de unidade e cobre tópicos como as anotações @Test, @Before, @After e @Rule do JUnit.
Este documento fornece um resumo introdutório sobre lógica de programação para alunos do curso de Engenharia de Produção no CEDERJ. Aborda conceitos como algoritmos, variáveis, estruturas de repetição e desvio condicional, além de estruturas de dados como vetores, matrizes e funções recursivas. O objetivo é apresentar os principais tópicos da disciplina de forma concisa.
O documento discute testes de unidade avançados e desenvolvimento guiado por testes (TDD). O palestrante apresenta os benefícios de automatizar testes de unidade, como reduzir erros e permitir refatorações seguras. Ele também explica conceitos como stubs, mocks e test doubles, e demonstra exemplos práticos de testes de unidade com PHPUnit.
1) O documento discute programação concorrente e como ela se relaciona com programação orientada a objetos. 2) É apresentado um roteiro para o curso de programação concorrente, abordando concorrência, objetos e concorrência, e padrões de projeto. 3) Construtores de execução concorrente como threads, processos e tarefas são comparados considerando autonomia, compartilhamento, agendamento e comunicação.
O documento discute interfaces de usuário e estilos de interação. Aborda conceitos como interface, usabilidade, comunicabilidade e perspectivas em Interação Homem-Computador. Também descreve estilos de interação como linguagem natural, de comando, menus e preenchimento de formulários.
Aula Desenvolvimento de Jogos - Game Engine (Motor de Jogos)Fabio Moura Pereira
O documento discute a arquitetura de motores de jogos. Ele aborda como motores de jogos podem reduzir o tempo de desenvolvimento reutilizando componentes entre projetos. Também descreve características de diferentes gêneros de jogos como FPS, corridas e estratégia em tempo real.
O documento discute padrões de projeto de software. Apresenta uma introdução sobre o que são padrões de projeto e sua motivação. Também descreve conceitos básicos como atributos, problemas resolvidos e tipos de padrões.
Este documento fornece um resumo sobre arrays no PHP. Ele discute arrays indexados versus associativos, como identificar e armazenar elementos em arrays, arrays multidimensionais, extrair múltiplos valores, percorrer e ordenar arrays.
O documento fornece um resumo sobre funções no PHP. Ele discute como definir funções, chamá-las, passar parâmetros, escopo de variáveis, retornar valores e outros aspectos importantes sobre funções no PHP.
Este documento fornece uma introdução ao curso de PHP, abordando sua instalação, configuração e conceitos básicos como estrutura léxica, tipos de dados, variáveis e instruções de controle de fluxo.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
1. Programação em LógicaProgramação em Lógica
MatemáticaMatemática
PrologProlog
– 03 –– 03 –
Inteligência ArtificialInteligência Artificial
Fábio M. PereiraFábio M. Pereira
Baseado emBaseado em
Amzi! inc. – www.amzi.comAmzi! inc. – www.amzi.com
3. Consultas Combinadas (1)Consultas Combinadas (1)
► Consultas simples podem ser combinadas paraConsultas simples podem ser combinadas para
formar consultas complexasformar consultas complexas
► Exemplo:Exemplo:
Quais objetos comestíveis estão na cozinha?Quais objetos comestíveis estão na cozinha?
?-?- local(X, cozinha), comestivel(X).local(X, cozinha), comestivel(X).
► Uma consulta combinada possui umaUma consulta combinada possui uma conjunçãoconjunção dede
objetivosobjetivos
A vírgula separando os objetivos é lida como “e”A vírgula separando os objetivos é lida como “e”
Existe um X, tal que X esteja localizado na cozinhaExiste um X, tal que X esteja localizado na cozinha ee X éX é
comestível?comestível?
► Se uma mesma variável aparece mais de uma vezSe uma mesma variável aparece mais de uma vez
em um consulta, ela deve ter o mesmo valor emem um consulta, ela deve ter o mesmo valor em
todos os locais em que aparecetodos os locais em que aparece
4. Consultas Combinadas (2)Consultas Combinadas (2)
► O nome de uma variável não possui nenhumO nome de uma variável não possui nenhum
significado em qualquer outra consulta, ou cláusulasignificado em qualquer outra consulta, ou cláusula
do banco de dadosdo banco de dados
Se X aparece em outras consultas ou cláusulas, aSe X aparece em outras consultas ou cláusulas, a
consulta ou cláusula possui a sua própria cópia daconsulta ou cláusula possui a sua própria cópia da
variávelvariável
Dizemos que oDizemos que o escopoescopo de uma variável lógica é umade uma variável lógica é uma
consultaconsulta
► Ordem de execuçãoOrdem de execução
Uma consulta combinada inicia chamando o primeiroUma consulta combinada inicia chamando o primeiro
objetivo a esquerdaobjetivo a esquerda
Se bem sucedido, o próximo objetivo é chamado com asSe bem sucedido, o próximo objetivo é chamado com as
variáveis ligadas como um conjunto do objetivo préviovariáveis ligadas como um conjunto do objetivo prévio
Se a consulta termina via portaSe a consulta termina via porta exitexit do objetivo mais ado objetivo mais a
direita, ela é bem sucedida e Prolog imprime os valoresdireita, ela é bem sucedida e Prolog imprime os valores
da tabela de variáveisda tabela de variáveis
5. Consultas Combinadas (3)Consultas Combinadas (3)
► Ordem de execução (cont.)Ordem de execução (cont.)
Se um usuário digita um ponto e vírgula (;) após umaSe um usuário digita um ponto e vírgula (;) após uma
resposta, a consulta é retomada na portaresposta, a consulta é retomada na porta redoredo dodo
objetivo mais a direitaobjetivo mais a direita
Somente as variáveis ligadas deste conjunto sãoSomente as variáveis ligadas deste conjunto são
desfeitasdesfeitas
Se a consulta termina via portaSe a consulta termina via porta failfail do objetivo mais ado objetivo mais a
esquerda, a consulta falhaesquerda, a consulta falha
Utilize o debug para acompanhar o processoUtilize o debug para acompanhar o processo variables
query out
no ;
Goal 1 Goal 2
7. Exemplo com Duas VariáveisExemplo com Duas Variáveis
►Liste todos os objetos localizados em salasListe todos os objetos localizados em salas
adjacentes à cozinhaadjacentes à cozinha
►Em termos lógicos:Em termos lógicos:
Encontre T e R de modo que exista uma porta daEncontre T e R de modo que exista uma porta da
cozinha para R e T está localizado em Rcozinha para R e T está localizado em R
?- porta(cozinha, R), local(T,R).
R = escritório
T = escrivaninha;
R = escritório
T = computador;
R = porão
T = ‘máquina de lavar’;
No
8. Predicados Internos (1)Predicados Internos (1)
► Até este ponto vimos qual o formato utilizado porAté este ponto vimos qual o formato utilizado por
Prolog para nos responder às consultasProlog para nos responder às consultas
► A partir de agora veremos como gerar consultasA partir de agora veremos como gerar consultas
personalizadas de acordo com nossaspersonalizadas de acordo com nossas
necessidadesnecessidades
► Características de Predicados InternosCaracterísticas de Predicados Internos
Não existem cláusulas no banco de dados paraNão existem cláusulas no banco de dados para
predicados internospredicados internos
Um predicado interno é predefinido por PrologUm predicado interno é predefinido por Prolog
São normalmente escritos na linguagem usada paraSão normalmente escritos na linguagem usada para
implementar o Prologimplementar o Prolog
Podem realizar funções não relacionadas com o teoremaPodem realizar funções não relacionadas com o teorema
de prova lógicade prova lógica
São chamados as vezes de predicados extra-lógicosSão chamados as vezes de predicados extra-lógicos
9. Predicados Internos (2)Predicados Internos (2)
►Veremos os predicados internos à medidaVeremos os predicados internos à medida
que precisemos delesque precisemos deles
►Predicados de entrada/saída usados paraPredicados de entrada/saída usados para
imprimir uma consultaimprimir uma consulta
write/1write/1 – imprime o seu argumento na tela,– imprime o seu argumento na tela,
sempre falha em um backtrackingsempre falha em um backtracking
nl/0nl/0 – inicia uma nova linha– inicia uma nova linha
tab/1tab/1 – espera um inteiro como argumento e– espera um inteiro como argumento e
tabula o número de espaçostabula o número de espaços
fail/0fail/0 – provoca uma falha, ou seja, passa o– provoca uma falha, ou seja, passa o
controle imediatamente para uma porta redocontrole imediatamente para uma porta redo
10. ExemplosExemplos
►Listar todos os objetos que estão na cozinhaListar todos os objetos que estão na cozinha
?-?- local(X, cozinha), write(X), nl, fail.local(X, cozinha), write(X), nl, fail.
maçãmaçã
brócolisbrócolis
biscoitobiscoito
NoNo
?-?- local(X, cozinha), write(X), tab(8), fail.local(X, cozinha), write(X), tab(8), fail.
maçã brócolis biscoitomaçã brócolis biscoito
11. Exercícios (1)Exercícios (1)
► Considere o banco de dados PrologConsidere o banco de dados Prolog
► Quais os resultados das seguintes consultas?Quais os resultados das seguintes consultas?
?-?- gizmo(a,X), easy(X).gizmo(a,X), easy(X).
?-?- gizmo(c,X), easy(X).gizmo(c,X), easy(X).
?-?- gizmo(d,Z), easy(Z).gizmo(d,Z), easy(Z).
?-?- easy(Y), gizmo(X,Y).easy(Y), gizmo(X,Y).
?-?- write(‘report’), nl, easy(T), write(T), gizmo(M, T), tab(2), write(M),write(‘report’), nl, easy(T), write(T), gizmo(M, T), tab(2), write(M),
fail.fail.
?-?- write(‘buggy’), nl, easy(Z), write(X), gizmo(Z,X), tab(2), write(Z),write(‘buggy’), nl, easy(Z), write(X), gizmo(Z,X), tab(2), write(Z),
fail.fail.
?-?- easy(X), harder(Y, X).easy(X), harder(Y, X).
easy(1).
easy(2).
easy(3).
gizmo(a,1).
gizmo(b,3).
gizmo(a,2).
gizmo(d,5).
gizmo(c,3).
gizmo(a,3).
gizmo(c,4).
harder(a,1).
harder(c,X).
harder(b,4).
harder(d,2).
12. Exercícios (2)Exercícios (2)
► Qual o resultado da consulta?Qual o resultado da consulta?
?-?- porta(cozinha, R), write(R), nl, local(T, R), tab(3),porta(cozinha, R), write(R), nl, local(T, R), tab(3),
write(T), nl, fail.write(T), nl, fail.
► Banco de Dados GenealógicoBanco de Dados Genealógico
Encontre alguém que seja mãeEncontre alguém que seja mãe
?-?- pais(X, Alguem), mulher(X).pais(X, Alguem), mulher(X).
Escreva consultas similares para pai, filho e filhaEscreva consultas similares para pai, filho e filha
Rastreie a execução e compare:Rastreie a execução e compare:
?-?- pais(X, Alguem), mulher(X).pais(X, Alguem), mulher(X).
?-?- mulher(X), pais(X, Alguem).mulher(X), pais(X, Alguem).
Elas possuem as mesmas respostas?Elas possuem as mesmas respostas?
Escreva consultas para encontrar avós, avôs e bisavôsEscreva consultas para encontrar avós, avôs e bisavôs
13. O que vem a seguir?O que vem a seguir?
►RegrasRegras
►AritméticaAritmética
►......