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Cenários de futuro

  • 1. Percursostecnológicos… de presente e de futuro!
  • 2. Dashboard Ex: igoogle Visão global de vários tipos de dados na mesma área e ao mesmo tempo, com o objectivo de facilitar o utilizador, de modo a este evitar de percorrer vários sítios dispersos onde estará a informação que pretende. Os dados são exibidos de forma, a que seja possível uma leitura rápida dos mesmos. Normalmente são utilizados gráficos para esse efeito e por vezes é possível a modelação dos vários blocos de informação.
  • 3. TV_Interactiva Ex:BBCiPlayer A televisão deixou de ser apenas uma caixa de consumo controlado de conteúdos em que o utilizador era um elemento passivo. Passou a estar disponível no computador ou no telemóvel; Outilizador passou a ter controlo sobre os conteúdos que quer consumir.
  • 5. Interface Intuitivo de JeffHan Ecrã manipulado pelos dedos sensível a diferentes níveis de pressões (Iphone; IPAD)
  • 6. Microsoft Surface Mesa multi-toque que tira partido dos gestos naturais de um ou vários utilizadores e que permite interagir com objectos reais.
  • 7. Realidade Aumentada Projecto Handheld Ar(argumentedreality browsers Interagir ao mesmo tempo com o mundo real e o mundo virtual (tecnologia “AR (ArgmentedReality) browsers” com a qual se consegue aceder a um volume enorme de informação online Ydreams – miradouros virtual
  • 8. MaglevHaptic Interfaces Poder sentir as texturas criadas no computador é a intenção de um interface desenvolvido na Universidade de CarnegieMellon. Utiliza levitação magnética para dar uma experiência mais realista na percepção de texturas. online
  • 9. BrainGate Neural Interface Interface que transcende os outros interfaces mais tradicionais a que estamos mais habituados. Devido à característica de não haver qualquer dispositivo mecânico de interacção com o corpo do utilizador. online
  • 10. Sixthense – a gestual interface PranavMistry criou um conceito de um interface controlado por gestos que nos são naturais e onde as mãos se tornam no display de controlos e navegações e a sua a movimentação é o próprio interface.
  • 11. Skinput A tecnologia desenvolvida pela Microsoft e pela Universidade de CarnegieMellon usa a pele do utilizador como meio de controlar um computador ou outros dispositivos através de sensores colocados no braço, os quais conseguem distinguir um toque leve de um toque mais firme que por sua vez originam acções diferentes
  • 12. kinect para Xbox Wii da nintendo Não são necessários comandos para interagir com a consola, passando o corpo a funcionar com interface, proporcionando uma interacção natural e intuitiva.