COMPUTAÇÃO UBÍQUA
Felipe dos Santos
Ubíquo????
Ubíquo = do Latim ubiquu - Adjetivo - que está ao mesmo
tempo em toda a parte.
O Termo
O termo foi usado pela primeira vez pelo cientista de
informática Mark Weiser (1952 - 1999) em 1988 e
publicado em 1991 no seu artigo The Computer for the
21st Century.
Conceito
Computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação
pessoa-máquina invisível, ou seja, integrar a informática
com as ações e comportamentos naturais das pessoas.
Não invisível como se não pudesse ver, mas, sim de uma
forma que as pessoas nem percebam que estão dando
comandos a um computador. Esses computadores
trabalham em um ambiente de forma cooperativa.
Nesse modelo de computação não se espera que ocorra
uma revolução na inteligência artificial, ou nos modelos de
programação, mas sim na integração entre dispositivos.
Diferentes tipos de objetos, com funcionalidades distintas
estarão integrados/cooperando em toda parte
Realidade Virtual X Computação Ubíqua
Algumas     pessoas     confundem     sistemas
ubíquos com uma realidade virtual. Contudo, a
realidade virtual constrói um mundo artificial
dentro do computador simulando o real com
uso de vários periféricos. A fim de enganar os
sentidos do usuário, a realidade virtual da
ênfase em simular o mundo e não melhorar o
que já existe com o uso da tecnologia
invisível, papel esse desempenhado pela
Computação Ubíqua.
Computação Pervasiva
Este conceito define que os meios
de        computação        estarão
distribuídos no ambiente de
trabalho dos usuários de forma
perceptível ou imperceptível.
Conceito



      Computação   Computação   Computação
       pervasiva     ubíqua       móvel
Aplicações Práticas
O desenvolvimento de dispositivos, aplicações e a
miniaturização dos componentes já permitiram a criação
de aplicações práticas das idéias de Weiser.
Aplicações Práticas
• A computação cooperativa, que alimenta e compartilha na
  grande rede informações do mundo inteiro de qualquer
  usuário. Um exemplo disso seria a Wikipedia.
• Wearable Computing, que carrega consigo a computação
  na própria roupa, permitindo às pessoas estarem “elas
  mesmas” conectadas entre si e com o ambiente,
  possibilitando   também      a   chamada     “Realidade
  aumentada” na qual se pode utilizar um capacete para
  mostrar um display com informações as mais variadas
  possíveis. (ex: Google Glass)
Aplicações Práticas - Automação Residencial
Aplicações Práticas
• Sensibilidade à Localização - Através de câmeras ligadas
  a um PC que calculava a imagem em profundidade, o
  sistema detectava a presença de um determinado usuário
  e monitorava sua movimentação pelo ambiente, sem o
  auxilio de sensores adicionais. Se um ambiente estivesse
  vazio as luzes, aquecimento e outros equipamentos
  eletrônicos poderiam ser desligados automaticamente.
• Computação Desagregada - Cada pessoa que entrava no
  laboratório recebia uma identidade provisória (crachá)
  podendo acessar um computador ou dispositivo com uma
  senha ou scanner biométrico. Se esta pessoa mudasse
  de sala e acessasse outro dispositivo, sua tela (desktop)
  era automaticamente transferida do dispositivo anterior
  para o display do computador em uso.
Referências
• http://www.slideshare.net/wpjr2/computao-ubqua
• http://www.hardware.com.br/artigos/computacao-ubiqua/
• http://www.slideshare.net/herickfaro/acm-computao-
  ubqua-final-presentation
• http://alterdatatecnologia.com.br/blog/index.php/2010/07/v
  oce-sabe-o-que-e-computacao-ubiqua/
Perguntas

Computação ubíqua

  • 1.
  • 2.
    Ubíquo???? Ubíquo = doLatim ubiquu - Adjetivo - que está ao mesmo tempo em toda a parte.
  • 3.
    O Termo O termofoi usado pela primeira vez pelo cientista de informática Mark Weiser (1952 - 1999) em 1988 e publicado em 1991 no seu artigo The Computer for the 21st Century.
  • 4.
    Conceito Computação ubíqua temcomo objetivo tornar a interação pessoa-máquina invisível, ou seja, integrar a informática com as ações e comportamentos naturais das pessoas. Não invisível como se não pudesse ver, mas, sim de uma forma que as pessoas nem percebam que estão dando comandos a um computador. Esses computadores trabalham em um ambiente de forma cooperativa. Nesse modelo de computação não se espera que ocorra uma revolução na inteligência artificial, ou nos modelos de programação, mas sim na integração entre dispositivos. Diferentes tipos de objetos, com funcionalidades distintas estarão integrados/cooperando em toda parte
  • 5.
    Realidade Virtual XComputação Ubíqua Algumas pessoas confundem sistemas ubíquos com uma realidade virtual. Contudo, a realidade virtual constrói um mundo artificial dentro do computador simulando o real com uso de vários periféricos. A fim de enganar os sentidos do usuário, a realidade virtual da ênfase em simular o mundo e não melhorar o que já existe com o uso da tecnologia invisível, papel esse desempenhado pela Computação Ubíqua.
  • 6.
    Computação Pervasiva Este conceitodefine que os meios de computação estarão distribuídos no ambiente de trabalho dos usuários de forma perceptível ou imperceptível.
  • 7.
    Conceito Computação Computação Computação pervasiva ubíqua móvel
  • 8.
    Aplicações Práticas O desenvolvimentode dispositivos, aplicações e a miniaturização dos componentes já permitiram a criação de aplicações práticas das idéias de Weiser.
  • 9.
    Aplicações Práticas • Acomputação cooperativa, que alimenta e compartilha na grande rede informações do mundo inteiro de qualquer usuário. Um exemplo disso seria a Wikipedia. • Wearable Computing, que carrega consigo a computação na própria roupa, permitindo às pessoas estarem “elas mesmas” conectadas entre si e com o ambiente, possibilitando também a chamada “Realidade aumentada” na qual se pode utilizar um capacete para mostrar um display com informações as mais variadas possíveis. (ex: Google Glass)
  • 10.
    Aplicações Práticas -Automação Residencial
  • 11.
    Aplicações Práticas • Sensibilidadeà Localização - Através de câmeras ligadas a um PC que calculava a imagem em profundidade, o sistema detectava a presença de um determinado usuário e monitorava sua movimentação pelo ambiente, sem o auxilio de sensores adicionais. Se um ambiente estivesse vazio as luzes, aquecimento e outros equipamentos eletrônicos poderiam ser desligados automaticamente. • Computação Desagregada - Cada pessoa que entrava no laboratório recebia uma identidade provisória (crachá) podendo acessar um computador ou dispositivo com uma senha ou scanner biométrico. Se esta pessoa mudasse de sala e acessasse outro dispositivo, sua tela (desktop) era automaticamente transferida do dispositivo anterior para o display do computador em uso.
  • 12.
    Referências • http://www.slideshare.net/wpjr2/computao-ubqua • http://www.hardware.com.br/artigos/computacao-ubiqua/ •http://www.slideshare.net/herickfaro/acm-computao- ubqua-final-presentation • http://alterdatatecnologia.com.br/blog/index.php/2010/07/v oce-sabe-o-que-e-computacao-ubiqua/
  • 13.