Computação Ubíqua e Pervasiva Herick Faro Lara Gonzalez Thiers Marcel Vanessa Lima
Introdução Conceitos e Definições Realidade virtual? Surgimento/Junção Limitações da Computação Ubíqua Vantagens  X  Desvantagens Como tornar isso possível? Middleware Infraware Projetos  ParcTab Classroom 2000 ou eClass Cooltown Miradouro Virtual Smart Floor Outros projetos... Estudo de Caso
Conceitos e Definições “ Computadores proverão informações e serviços quando e onde forem necessário” OU SEJA:   A partir de linguagens e técnicas de programação já existentes surgirão  invenções inusitadas e desafiadoras que requerem computadores pequenos, baratos e tecnologias de ligação com ou sem fios a computadores de maior dimensão. É um tipo de computação distribuída realizada por dispositivos de computação que atuam de forma discreta nos ambientes onde estão implantados
Constrói um mundo artificial dentro do computador Simula o mundo real Usa vários periféricos para “enganar” o sentido do utilizador: óculos, luvas, etc... OU SEJA: A ênfase é simular o mundo e não melhorar o que já existe com o uso de tecnologia invisível Realidade virtual?
Surgimento/Junção Computação Móvel Computação Pervasiva Computação Ubíqua
Custo dos dispositivos operacionais “uma pessoa, para muitos computadores”. Baixo Consumo de Energia Largura de banda Segurança Privacidade Limitações da Computação Ubíqua
Vantagens  X  Desvantagens Pode causar o fim do “vício” do computador Ambientes reconfortantes Calm Technology Complexidade Expansibilidade
Introdução Conceitos e Definições Realidade virtual? Surgimento/Junção Limitações da Computação Ubíqua Vantagens  X  Desvantagens Como tornar isso possível? Middleware Infraware Projetos  ParcTab Classroom 2000 ou eClass Cooltown Miradouro Virtual Smart Floor Outros projetos... Estudo de Caso
O que é? Facilidades para quem desenvolve! Middleware
Middleware
Middleware
Algo para o futuro...
Infraware
Introdução Conceitos e Definições Realidade virtual? Surgimento/Junção Limitações da Computação Ubíqua Vantagens  X  Desvantagens Como tornar isso possível? Middleware Infraware Projetos  ParcTab Classroom 2000 ou eClass Cooltown Miradouro Virtual Smart Floor Outros projetos... Estudo de Caso
Criada pela Xerox PARC. LCD de 6.2 cm X 4.5 cm  Resolução de 128 X 64 pixels monocromáticos.  Utilizava Infravermelho Escrita: graficamente ou por  unistrokes   Ex.: Crachás eletrônicos.  ParcTab
Instituto de Tecnologia da Georgia, 1995 Ambientes com captura automática de uma experiência ao vivo Utilização de “LiveBoard”. Classroom 2000 ou eClass
Dispositivos conectados interagindo Cooltown
Miradouro Virtual
Identifica e descobre uma pessoa através do chão; Identifica e descobre pessoas apenas numa área preparada; Seguir a pessoa; Smart Floor
Philips: Casa inteira se torna uma tela virtual  Experiência: Realizada pela empresa inglesa “start-up” Celular com o sistema de telefonia GSRM  Comunicação infra-vermelha com outros objetos que disponibilizaria endereços Web com informações específicas.  Outros projetos...
Saab 9-X BioHybrid concept car   Pílula de RFID   Outros projetos...
Introdução Conceitos e Definições Realidade virtual? Surgimento/Junção Limitações da Computação Ubíqua Vantagens  X  Desvantagens Como tornar isso possível? Middleware Infraware Projetos  ParcTab Classroom 2000 ou eClass Cooltown Miradouro Virtual Smart Floor Outros projetos... Estudo de Caso
UFCG Laboratório de Sistemas Embarcados e Computação Pervasiva Parceria com Nokia e Petrobras; Voltado para o desenvolvimento de hardware e software para sistemas móveis, tais como celulares inteligentes; Desenvolvimento de aplicações e atividades de pesquisa focado nos sistemas operacionais Symbian e Linux Embarcado. Estudo de Caso
“ As tecnologias mais profundas e duradouras são aquelas que  não desaparecem. Elas dissipam-se nas coisas do dia a dia até tornarem-se indistinguíveis.”  Mark Weiser – 1952 a 1999 – Cientista Chefe do XEROX PARC – “O Computador do Século 21” – tradução livre.

Computação Ubíqua

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    Computação Ubíqua ePervasiva Herick Faro Lara Gonzalez Thiers Marcel Vanessa Lima
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    Introdução Conceitos eDefinições Realidade virtual? Surgimento/Junção Limitações da Computação Ubíqua Vantagens X Desvantagens Como tornar isso possível? Middleware Infraware Projetos ParcTab Classroom 2000 ou eClass Cooltown Miradouro Virtual Smart Floor Outros projetos... Estudo de Caso
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    Conceitos e Definições“ Computadores proverão informações e serviços quando e onde forem necessário” OU SEJA: A partir de linguagens e técnicas de programação já existentes surgirão invenções inusitadas e desafiadoras que requerem computadores pequenos, baratos e tecnologias de ligação com ou sem fios a computadores de maior dimensão. É um tipo de computação distribuída realizada por dispositivos de computação que atuam de forma discreta nos ambientes onde estão implantados
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    Constrói um mundoartificial dentro do computador Simula o mundo real Usa vários periféricos para “enganar” o sentido do utilizador: óculos, luvas, etc... OU SEJA: A ênfase é simular o mundo e não melhorar o que já existe com o uso de tecnologia invisível Realidade virtual?
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    Surgimento/Junção Computação MóvelComputação Pervasiva Computação Ubíqua
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    Custo dos dispositivosoperacionais “uma pessoa, para muitos computadores”. Baixo Consumo de Energia Largura de banda Segurança Privacidade Limitações da Computação Ubíqua
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    Vantagens X Desvantagens Pode causar o fim do “vício” do computador Ambientes reconfortantes Calm Technology Complexidade Expansibilidade
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    Introdução Conceitos eDefinições Realidade virtual? Surgimento/Junção Limitações da Computação Ubíqua Vantagens X Desvantagens Como tornar isso possível? Middleware Infraware Projetos ParcTab Classroom 2000 ou eClass Cooltown Miradouro Virtual Smart Floor Outros projetos... Estudo de Caso
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    O que é?Facilidades para quem desenvolve! Middleware
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    Algo para ofuturo...
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    Introdução Conceitos eDefinições Realidade virtual? Surgimento/Junção Limitações da Computação Ubíqua Vantagens X Desvantagens Como tornar isso possível? Middleware Infraware Projetos ParcTab Classroom 2000 ou eClass Cooltown Miradouro Virtual Smart Floor Outros projetos... Estudo de Caso
  • 15.
    Criada pela XeroxPARC. LCD de 6.2 cm X 4.5 cm Resolução de 128 X 64 pixels monocromáticos. Utilizava Infravermelho Escrita: graficamente ou por unistrokes Ex.: Crachás eletrônicos. ParcTab
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    Instituto de Tecnologiada Georgia, 1995 Ambientes com captura automática de uma experiência ao vivo Utilização de “LiveBoard”. Classroom 2000 ou eClass
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    Identifica e descobreuma pessoa através do chão; Identifica e descobre pessoas apenas numa área preparada; Seguir a pessoa; Smart Floor
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    Philips: Casa inteirase torna uma tela virtual Experiência: Realizada pela empresa inglesa “start-up” Celular com o sistema de telefonia GSRM Comunicação infra-vermelha com outros objetos que disponibilizaria endereços Web com informações específicas. Outros projetos...
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    Saab 9-X BioHybridconcept car Pílula de RFID Outros projetos...
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    Introdução Conceitos eDefinições Realidade virtual? Surgimento/Junção Limitações da Computação Ubíqua Vantagens X Desvantagens Como tornar isso possível? Middleware Infraware Projetos ParcTab Classroom 2000 ou eClass Cooltown Miradouro Virtual Smart Floor Outros projetos... Estudo de Caso
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    UFCG Laboratório deSistemas Embarcados e Computação Pervasiva Parceria com Nokia e Petrobras; Voltado para o desenvolvimento de hardware e software para sistemas móveis, tais como celulares inteligentes; Desenvolvimento de aplicações e atividades de pesquisa focado nos sistemas operacionais Symbian e Linux Embarcado. Estudo de Caso
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    “ As tecnologiasmais profundas e duradouras são aquelas que não desaparecem. Elas dissipam-se nas coisas do dia a dia até tornarem-se indistinguíveis.” Mark Weiser – 1952 a 1999 – Cientista Chefe do XEROX PARC – “O Computador do Século 21” – tradução livre.