Henry Jenkins é um pesquisador da mídia considerado influente. Estudou mídia comparada no MIT e escreveu livros sobre fandom, cultura participativa e convergência de mídia. Atualmente leciona na University of Southern California.
Orientações para o trabalho final da disciplina Produção Editorial em Hipermídia, do curso de Comunicação Social - Produção Editorial - UFSM, Santa Maria - RS. Prof. Liliane Brignol
Narrativas transmídia em um mundo digitalLuiz Agner
Este documento discute narrativas transmidiáticas em um mundo digital. Primeiro, define narrativa transmidiática e dá exemplos de casos como Batman e novelas brasileiras. Também explica elementos-chave de um universo transmidiático como mythos, topos e ethos. Por fim, conclui que narrativas transmidiáticas agregam valor às marcas à medida que os usuários se tornam cada vez mais produtores de conteúdo na era da convergência midiática.
Projetos transmídia podem trazer oportunidades de empreendedorismo. A ampliação de um universo ficcional pode trazer diversas oportunidades. Exige a criação e gestão novos conteúdos e tecnologias. App, games, licenciamento, entre outros, estão entre as oportunidade de se empreender em transmídia. Entenda o cenário e as oportunidades que podem aparecer em sua frente.
O documento discute a convergência midiática e o conceito de transmídia. A convergência ocorre dentro dos cérebros humanos à medida que as pessoas constroem suas próprias narrativas a partir de informações de várias mídias. A transmídia representa a dispersão sistemática de elementos de uma ficção através de múltiplos canais para criar uma experiência coordenada, na qual cada meio contribui de forma única para a história. Um conteúdo transmídia é distribuído em várias plataformas para gerar
Convergência de mídias e narrativa transmídiaAlysson Lisboa
Narrativa transmídia no jornalista e convergência de mídias. Material didático do curso de Webjornalismo - Centro Universitário de Belo Horizonte - UniBH
O documento discute narrativas transmídia, publicidade digital e construção de mundos. Ele define narrativas transmídia, diferencia de multimídia, discute cultura participativa e casos de sucesso como The Dark Knight. Também aborda etapas de desenvolvimento de projetos transmídia e desafios da abordagem.
O documento discute os conceitos de mídia, multimídia e hipermídia, e apresenta as diferenças entre crossmídia e transmídia. Transmídia é definida como uma narrativa que utiliza múltiplas mídias de forma diferenciada para expandir a informação, com cada mídia explorando seus potenciais específicos e havendo diálogo entre elas.
O documento discute as relações entre o corpo humano e a tecnologia. Apresenta como as novas mídias e biotecnologias estão transformando o corpo e sua interação com o ambiente. Também aborda temas como a construção do corpo, corpos biônicos, cultura cyberpunk e como a tecnologia pode levar ao fim do corpo físico.
Orientações para o trabalho final da disciplina Produção Editorial em Hipermídia, do curso de Comunicação Social - Produção Editorial - UFSM, Santa Maria - RS. Prof. Liliane Brignol
Narrativas transmídia em um mundo digitalLuiz Agner
Este documento discute narrativas transmidiáticas em um mundo digital. Primeiro, define narrativa transmidiática e dá exemplos de casos como Batman e novelas brasileiras. Também explica elementos-chave de um universo transmidiático como mythos, topos e ethos. Por fim, conclui que narrativas transmidiáticas agregam valor às marcas à medida que os usuários se tornam cada vez mais produtores de conteúdo na era da convergência midiática.
Projetos transmídia podem trazer oportunidades de empreendedorismo. A ampliação de um universo ficcional pode trazer diversas oportunidades. Exige a criação e gestão novos conteúdos e tecnologias. App, games, licenciamento, entre outros, estão entre as oportunidade de se empreender em transmídia. Entenda o cenário e as oportunidades que podem aparecer em sua frente.
O documento discute a convergência midiática e o conceito de transmídia. A convergência ocorre dentro dos cérebros humanos à medida que as pessoas constroem suas próprias narrativas a partir de informações de várias mídias. A transmídia representa a dispersão sistemática de elementos de uma ficção através de múltiplos canais para criar uma experiência coordenada, na qual cada meio contribui de forma única para a história. Um conteúdo transmídia é distribuído em várias plataformas para gerar
Convergência de mídias e narrativa transmídiaAlysson Lisboa
Narrativa transmídia no jornalista e convergência de mídias. Material didático do curso de Webjornalismo - Centro Universitário de Belo Horizonte - UniBH
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Linguagem hipermídia introduz conceitos como mídia, comunicação e comportamento. A sociedade evoluiu de uma baseada em palavras para uma conectada, onde várias mídias nos atingem em todos os lugares e a virtualidade se iguala à realidade. O futuro pode ser "líquido", com a comunicação se desprendendo e ganhando corpo em múltiplas mídias.
O documento discute a Internet como uma rede de redes de computadores que permite o acesso a informações sobre pessoas e sociedades ao redor do mundo. Também explica os conceitos de hipertexto, que se refere a textos digitais ligados entre si por links, e hipermídia, que engloba diferentes mídias como vídeo e áudio em um mesmo suporte interativo.
O documento discute a evolução da Hipermídia desde o Hipertexto, como uma área da Ciência da Computação que se expandiu mundialmente através da Internet, permitindo links não lineares entre diferentes mídias digitais como texto, imagens, vídeo e áudio.
O documento descreve como, ao longo dos séculos XVI a XXI, diferentes autores e movimentos sociais imaginaram como a tecnologia poderia ser usada para melhorar a sociedade, porém também trouxeram riscos como controle excessivo e guerras. A ficção científica, como o filme Matrix, representa esses medos de como a tecnologia pode dominar e explorar a humanidade.
O documento discute como a história em quadrinhos retrata a sociedade pós-moderna e as novas tecnologias de comunicação. Os personagens representam diferentes atitudes em relação às mudanças tecnológicas e à ansiedade causada pela velocidade da sociedade contemporânea. A narrativa ilustra como as novas mídias afetam a privacidade e a busca por prazer imediato.
O documento discute os conceitos de convergência tecnológica, empresarial e cultural. Apresenta a narrativa transmidiática como uma estratégia que expande histórias através de múltiplas mídias de forma cooperativa com o público. Matrix é usado como exemplo de franquia transmidiática que criou um rico universo compartilhado entre filmes, games e outros produtos.
A imagem digital é constituída por uma cadeia de zeros e uns que contém informações sobre luz, sombra, tonalidade e cor de uma imagem. Na fotografia digital, um sensor eletrônico converte a luz captada em código digital e armazena a imagem em formato digital. Embora os processos de captação sejam semelhantes à fotografia analógica, na digital a imagem é fixada eletronicamente ao invés de processos químicos.
O documento discute a evolução dos meios de comunicação, desde a pintura até a internet, e conceitos como mídias, multimídias, hipermídia e sistemas hipermídia. Apresenta a evolução dos meios de transmissão de informação ao longo da história, como da escrita aos meios digitais e online. Explica o que são mídias, classificando-as em estáticas, dinâmicas e meios de divulgação. Também define multimídias, hipermídia e sistemas hipermí
Hipertexto 2012 - Slides da Conferência de Lúcia Santaella (PUC-SP)Simpósio Hipertexto
O documento discute as características da cibercultura e como ela influencia as linguagens humanas. Apresenta como as redes sociais e a convergência de mídias transformaram a comunicação e destaca que as três matrizes fundamentais da linguagem - verbal, visual e sonora - formam as bases para as misturas de linguagens na cultura digital.
Este documento analisa e compara as capas de dois filmes, The Matrix e The Meatrix. Descreve elementos como a expressão facial dos atores, o vestuário, armas e o nome do filme para indicar o género de ação em The Matrix. Já na capa de The Meatrix, os animais e iluminação sugerem diversão em vez de ação. Ambos os filmes passam uma mensagem sobre os perigos do domínio das máquinas.
O documento discute como a trilogia Matrix reflete sobre o avanço da tecnologia e suas implicações na comunicação e na percepção da realidade. A trama sugere que a humanidade pode estar presa a uma simulação criada por máquinas inteligentes, questionando a fronteira entre o real e o virtual. Além disso, aborda temas como ciborgues, realidade virtual e a influência de conceitos filosóficos na obra.
Globalização, comunicação e imaginário 1 leila aliLeila Ali
Este documento discute as relações entre tecnologia, arte e imaginário. Aborda como diferentes períodos históricos, como o Renascimento e o Romantismo, enxergaram estas relações. Também apresenta exemplos atuais de como artistas usam tecnologias como Google Earth e Second Life para criar obras que desafiam noções tradicionais de arte e exploram novas formas de percepção e criatividade na era digital. Finalmente, defende que a cultura telemática amplia a capacidade humana de pensamento criativo através da interação
Produção Editorial em Hipermídia - Aula 1
Tema: Hipermídia - revisão de conceitos
Curso de Comunicação Social - Produção Editorial - UFSM (Santa Maria - RS)
Professora Liliane Dutra Brignol
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera avançada, tela grande e bateria de longa duração por um preço acessível. O aparelho tem como objetivo atrair mais consumidores para a marca e aumentar sua participação no competitivo mercado de smartphones.
O documento apresenta os conceitos de cultura da convergência desenvolvidos por Henry Jenkins, incluindo: (1) a convergência dos meios de comunicação, (2) a cultura participativa e (3) a inteligência coletiva como pilares da convergência. Ilustra esses conceitos com exemplos como o caso de um estudante que criou uma montagem que se espalhou mundialmente e influenciou protestos.
O documento discute a cultura da convergência proposta por Henry Jenkins, na qual os meios de comunicação tradicionais passam a coexistir com os digitais de forma interativa. Isso ocorre nos três pilares da convergência: cultura participativa, inteligência coletiva e convergência midiática. O usuário passa a ter um papel ativo na produção e difusão de conteúdo através de múltiplas plataformas.
O documento resume o conceito de narrativa transmídia, que se desenvolve por meio de múltiplos canais de mídia, cada um contribuindo de forma distinta para a compreensão do universo narrativo. Exemplos como Matrix, Dawson's Creek e Blair Witch Project ilustram como as histórias podem ser expandidas através de filmes, sites, quadrinhos e outros meios.
Dionísio na idade mídia 1996 - 2016 (versão port)claudiocpaiva
1. O documento discute como a televisão é vista como uma ameaça à realidade e como causa de alienação, apesar de também ter aspectos estéticos e cognitivos valorizados por autores como McLuhan.
2. Analisa o mito de Dionísio e como ele representa aspectos como êxtase, paixões e hedonismo que podem ser vistos na cultura midiática, especialmente na ficção televisiva brasileira.
3. Argumenta que a ficção televisiva produz uma mitologia contemporânea que alimenta o imaginário social de
Cultura convergencia upe antropologia geografiaItalo Alan
1. O documento discute a convergência de mídias segundo Henry Jenkins, incluindo a cultura participativa e a inteligência coletiva emergentes.
2. A convergência cultural refere-se à mudança na lógica da cultura com ênfase no fluxo de conteúdo entre canais midiáticos.
3. A inteligência coletiva se refere à capacidade das comunidades virtuais de alavancar conhecimentos compartilhados.
Este documento discute a telenovela brasileira "Vale Tudo" e como ela se espalhou para as redes sociais. Analisa como a narrativa da novela sobre corrupção política e ética social continua relevante e gera debates online sobre esses temas.
O documento discute os sete princípios para analisar e construir narrativas transmídia, incluindo a construção de universos, serialidade, continuidade versus multiplicidade, subjetividade, potencial de compartilhamento versus profundidade, imersão versus extração e performance e participação.
O documento discute a obra "Convergência Cultural" de Henry Jenkins. Resume que o livro explora como as mídias tradicionais e novas estão convergindo, onde a cultura corporativa e alternativa se cruzam de maneiras imprevisíveis. Também discute como a convergência está mudando as indústrias midiáticas e os comportamentos dos consumidores, levando a uma cultura mais participativa.
Linguagem hipermídia introduz conceitos como mídia, comunicação e comportamento. A sociedade evoluiu de uma baseada em palavras para uma conectada, onde várias mídias nos atingem em todos os lugares e a virtualidade se iguala à realidade. O futuro pode ser "líquido", com a comunicação se desprendendo e ganhando corpo em múltiplas mídias.
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O documento discute como a história em quadrinhos retrata a sociedade pós-moderna e as novas tecnologias de comunicação. Os personagens representam diferentes atitudes em relação às mudanças tecnológicas e à ansiedade causada pela velocidade da sociedade contemporânea. A narrativa ilustra como as novas mídias afetam a privacidade e a busca por prazer imediato.
O documento discute os conceitos de convergência tecnológica, empresarial e cultural. Apresenta a narrativa transmidiática como uma estratégia que expande histórias através de múltiplas mídias de forma cooperativa com o público. Matrix é usado como exemplo de franquia transmidiática que criou um rico universo compartilhado entre filmes, games e outros produtos.
A imagem digital é constituída por uma cadeia de zeros e uns que contém informações sobre luz, sombra, tonalidade e cor de uma imagem. Na fotografia digital, um sensor eletrônico converte a luz captada em código digital e armazena a imagem em formato digital. Embora os processos de captação sejam semelhantes à fotografia analógica, na digital a imagem é fixada eletronicamente ao invés de processos químicos.
O documento discute a evolução dos meios de comunicação, desde a pintura até a internet, e conceitos como mídias, multimídias, hipermídia e sistemas hipermídia. Apresenta a evolução dos meios de transmissão de informação ao longo da história, como da escrita aos meios digitais e online. Explica o que são mídias, classificando-as em estáticas, dinâmicas e meios de divulgação. Também define multimídias, hipermídia e sistemas hipermí
Hipertexto 2012 - Slides da Conferência de Lúcia Santaella (PUC-SP)Simpósio Hipertexto
O documento discute as características da cibercultura e como ela influencia as linguagens humanas. Apresenta como as redes sociais e a convergência de mídias transformaram a comunicação e destaca que as três matrizes fundamentais da linguagem - verbal, visual e sonora - formam as bases para as misturas de linguagens na cultura digital.
Este documento analisa e compara as capas de dois filmes, The Matrix e The Meatrix. Descreve elementos como a expressão facial dos atores, o vestuário, armas e o nome do filme para indicar o género de ação em The Matrix. Já na capa de The Meatrix, os animais e iluminação sugerem diversão em vez de ação. Ambos os filmes passam uma mensagem sobre os perigos do domínio das máquinas.
O documento discute como a trilogia Matrix reflete sobre o avanço da tecnologia e suas implicações na comunicação e na percepção da realidade. A trama sugere que a humanidade pode estar presa a uma simulação criada por máquinas inteligentes, questionando a fronteira entre o real e o virtual. Além disso, aborda temas como ciborgues, realidade virtual e a influência de conceitos filosóficos na obra.
Globalização, comunicação e imaginário 1 leila aliLeila Ali
Este documento discute as relações entre tecnologia, arte e imaginário. Aborda como diferentes períodos históricos, como o Renascimento e o Romantismo, enxergaram estas relações. Também apresenta exemplos atuais de como artistas usam tecnologias como Google Earth e Second Life para criar obras que desafiam noções tradicionais de arte e exploram novas formas de percepção e criatividade na era digital. Finalmente, defende que a cultura telemática amplia a capacidade humana de pensamento criativo através da interação
Produção Editorial em Hipermídia - Aula 1
Tema: Hipermídia - revisão de conceitos
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Professora Liliane Dutra Brignol
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera avançada, tela grande e bateria de longa duração por um preço acessível. O aparelho tem como objetivo atrair mais consumidores para a marca e aumentar sua participação no competitivo mercado de smartphones.
O documento apresenta os conceitos de cultura da convergência desenvolvidos por Henry Jenkins, incluindo: (1) a convergência dos meios de comunicação, (2) a cultura participativa e (3) a inteligência coletiva como pilares da convergência. Ilustra esses conceitos com exemplos como o caso de um estudante que criou uma montagem que se espalhou mundialmente e influenciou protestos.
O documento discute a cultura da convergência proposta por Henry Jenkins, na qual os meios de comunicação tradicionais passam a coexistir com os digitais de forma interativa. Isso ocorre nos três pilares da convergência: cultura participativa, inteligência coletiva e convergência midiática. O usuário passa a ter um papel ativo na produção e difusão de conteúdo através de múltiplas plataformas.
O documento resume o conceito de narrativa transmídia, que se desenvolve por meio de múltiplos canais de mídia, cada um contribuindo de forma distinta para a compreensão do universo narrativo. Exemplos como Matrix, Dawson's Creek e Blair Witch Project ilustram como as histórias podem ser expandidas através de filmes, sites, quadrinhos e outros meios.
Dionísio na idade mídia 1996 - 2016 (versão port)claudiocpaiva
1. O documento discute como a televisão é vista como uma ameaça à realidade e como causa de alienação, apesar de também ter aspectos estéticos e cognitivos valorizados por autores como McLuhan.
2. Analisa o mito de Dionísio e como ele representa aspectos como êxtase, paixões e hedonismo que podem ser vistos na cultura midiática, especialmente na ficção televisiva brasileira.
3. Argumenta que a ficção televisiva produz uma mitologia contemporânea que alimenta o imaginário social de
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1. O documento discute a convergência de mídias segundo Henry Jenkins, incluindo a cultura participativa e a inteligência coletiva emergentes.
2. A convergência cultural refere-se à mudança na lógica da cultura com ênfase no fluxo de conteúdo entre canais midiáticos.
3. A inteligência coletiva se refere à capacidade das comunidades virtuais de alavancar conhecimentos compartilhados.
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O documento discute a obra "Convergência Cultural" de Henry Jenkins. Resume que o livro explora como as mídias tradicionais e novas estão convergindo, onde a cultura corporativa e alternativa se cruzam de maneiras imprevisíveis. Também discute como a convergência está mudando as indústrias midiáticas e os comportamentos dos consumidores, levando a uma cultura mais participativa.
Transmídia storytelling é o processo de contar uma história através de múltiplas plataformas de mídia, com cada plataforma contribuindo de forma única para a narrativa geral. O documento discute conceitos como crossmídia, multimídia e transmídia e apresenta sete técnicas de Henry Jenkins para o planejamento de estratégias transmidiáticas.
O documento discute a comunicação transmidiática no jornalismo. Apresenta conceitos como convergência, cultura da convergência, cross-media, multimídia e transmídia, e como esses conceitos se aplicam ao jornalismo. Também usa o exemplo do documentário transmídia "Inside Disaster" para ilustrar como a narrativa transmídia pode desconstruir a lógica linear do jornalismo.
Este documento discute as relações entre cinema e ciência através do gênero documentário. Apresenta exemplos históricos de cineastas como Jean Painlevé e Jacques Cousteau que usaram a linguagem cinematográfica para divulgar a ciência. Também reflete sobre os desafios atuais do documentário científico em equilibrar entretenimento e informação para engajar o público no poder transformador da ciência.
A cultura de convergência é um conceito onde os velhos meios de comunicação passivos "colidem" com os novos meios interativos, resultando em conteúdos distribuídos em várias plataformas e usuários que produzem e difundem informação, provocando mudanças tecnológicas, culturais, econômicas e sociais.
O documento discute as mudanças nas narrativas ficcionais contemporâneas devido às novas tecnologias digitais e plataformas de comunicação. Ele aborda conceitos como narrativa transmídia, conexão multipaltaforma e cultura da convergência, onde as histórias se espalham por múltiplas plataformas para fornecer experiências mais completas aos usuários. O novo perfil do consumidor também é discutido, com atenção menor e demanda por entretenimento.
Henry Jenkins é um professor que estuda a convergência cultural entre mídias. Ele descreve a convergência como a mistura de conteúdos entre plataformas, a cooperação entre indústrias de mídia e o comportamento do público que consome conteúdo em múltiplos canais. Jenkins também discute inteligência coletiva e cultura participativa como conceitos centrais na era da convergência.
As telenovelas no ciberespaço data show - intercom 2007claudiocpaiva
O documento discute as conexões entre a teledramaturgia brasileira e o ciberespaço, especialmente no site YouTube. Ele explora como as novelas da Rede Globo são compartilhadas online e analisadas por pesquisadores e fãs, representando uma nova forma de experiência cultural e comunicação intermidiática.
Transcrição do filme Transmedia missionaris: Henry JenkinsBia Quadros
Para os que não entendem bem o inglês, transcrevi o filme sobre cultura da convergência, onde Henry Jenkis fala sobre transmedia storytelling.
Especial Thanks: Heloisa, que transcreveu e traduziu o filme.
This document summarizes Henry Jenkins' 2006 book "Convergence Culture" and discusses its key concepts such as transmedia storytelling, participatory culture, and fansourcing. It also provides background on Jenkins and compares his approach to previous media theories.
Texto publicado no nº 2 da Revista Património, com base numa comunicação feita em 2013 no encontro 'Comunicar, Sustentar, Inovar' da Direção Geral do Património
Internet, câmera, improvisação: a exposição de si no cenário das tecnologias ...Fernanda Gomes
Este documento discute como as tecnologias digitais estão transformando a exposição de si na sociedade contemporânea. A internet e câmeras facilitaram novas formas de criação e compartilhamento de vídeos performáticos, permitindo que pessoas comuns ganhem visibilidade global. Ao longo da história, as normas de exibição de si mudaram, com uma ênfase crescente na autoexpressão e exibição do eu no espaço público e nas redes sociais.
O documento discute a transmídia e a convergência na indústria cultural contemporânea. Apresenta os conceitos de cultura da convergência de Henry Jenkins, como a convergência de mídias, cultura participativa e inteligência coletiva. Explora exemplos de narrativas transmídia e reflexos culturais como fanfics, jogos multiplayer e comunidades virtuais.
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Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
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Searching for the Origami Unicorn
1.
2. Henry Jenkins
Considerado um dos pesquisadores da mídia
mais influentes da atualidade.
1993 a 2009 esteve a frente do programa
de Estudos de Mídia Comparada do MIT.
Autor/editor de doze obras, como “Textual Poachers:
Television Fans and Participatory Culture” (1992),
“Convergence Culture: Where Old and New Media
Collide” de 2006 (Lançado na língua portuguesa
em 2008, sob o título “Cultura da Convergência”)
e “Fans, Bloggers and Gamers:
Exploring Participatory Culture” (2006).
Atualmente atua como professor
de Comunicação, Jornalismo
e Artes Cinematográficas
na University of Shouthern California.
3. Convergence Culture:
Where Old and New Media
Collide
Henry Jenkins investiga o alvoroço em torno
das novas mídias e expõe as importantes
transformações culturais que ocorrem
à medida que esses meios convergem.
A cultura da convergência é um fenômeno
que está revolucionando o modo de se encarar
a produção de conteúdo em todo o mundo.
4. SEARCHING FOR THE
ORIGAMI UNICORN
Jenkins nos mostra como
o fenômeno Matrix levou a narrativa
a novos patamares, criando
um universo que junta partes
da história entre filmes, quadrinhos,
games, websites e animações.
5. CONTEXTO
Período em que o acesso a internet não era fácil como
hoje em dia e o usuário ainda deveria expor tempo físico
para obter informações, que comparado com a nossa
atualidade podemos navegar com nossos smartphones e
tablets em qualquer lugar.
“1999: The Year That Changed de Movies.”
EW Magazine.
Lançamento de filmes como “Fight Club”, “The Matrix”,
“The Blair Witch”, “American Beauty” e “Sixth Sense”.
6. UM FILME
QUE VAI
ALÉM DAS
DUAS HORAS
Games, animação, HQs, etc.
A história não se repete nos outros meios;
se completam, trazendo mais elementos
que enriquecem o universo Matrix.
Ex: A capitã Niobe tem sua história
melhor contada nos jogos do que
em Revolutions, fazendo que para
quem já o jogou, entenda melhor
a narrativa do filme.
7. O filme contém
vários elementos,
atingindo
vários nichos.
MATRIX POSSUI REFERÊNCIAS MULTICULTURAIS
E DE MULTINACIONALIDADES.
8. CADA ESPECTADOR TEM UM DIFERENTE ENTENDIMENTO SOBRE O FILME.
-Is it a "love story"? (Keanu Reeves said that in an interview.)
-Is it a "titanic struggle between intuition and controlling intellect"? (Hugo Weaving said
that in an interview about Matrix Reloaded.)
-Is it a story about religious salvation? (The Matrix Reloaded was banned in Egypt, because
it is "too religious".)
-Is it a story about "Believing in something" or about "Not believing in something"?
-Is it a story about "artificial humanity" or "artificial spirituality"?
-Is it a story with elements from Christianity? Buddhism? Greek mythology? Gnosticism?
Hinduism? Freemasonry? The secret society Priory of Zion (Prieure du Notre Dame du
Sion) (and its connection to the use of chessboard imagery at the castle Rennes-le-
Chateau)?
-Is Neo a reincarnated Buddha? Or a new Jesus Christ (Neo Anderson = new son of man)?
-Is it a science-fiction movie? A fantasy movie?
-Is it a story about secret societies keeping society under control?
-Is it a story about men's history or men's future?
-Is it just a visually enhanced futuristic Kung-Fu movie? A modern Japanime?
14. A Sociedade da Informação
Matrix foi um próximo passo de um processo de evolução cultural, no qual
a sociedade troca informações para melhor entender um determinado assunto.
P E S S O A S C O M P A R T I L H A M C O N H E C I M E N T O S
15. "What audiences make of Revolutions will
depend on the amount of energy they put into it.
The script is full of cul-de-sacs and secret
passageways".
- Keanu Reeves
19. O R I G A M I
U N I C O R N
Elementos inseridos no filme que trazem significados
diferentes conforme a cultura, sociedade ou percepção
do espectador.
20. O R I G A M I
U N I C O R N
Elementos inseridos no filme que trazem significados
diferentes conforme a cultura, sociedade ou percepção
do espectador.
O filme tem um significado muito maior do que é mostrado
na tela, fazendo com que as pessoas busquem informação
e maior entendimento sobre o filme.
21. O R I G A M I
U N I C O R N
Elementos inseridos no filme que trazem significados
diferentes conforme a cultura, sociedade ou percepção
do espectador.
Faz o espectador gostar tanto do filme que acaba
querendo mais. Quer viver aquela realidade, que participar
dela, jogando os jogos, lendo as HQs, assistindo
as animações e/ou discutindo as ideias retratadas.
O filme tem um significado muito maior do que é mostrado
na tela, fazendo com que as pessoas busquem informação
e maior entendimento sobre o filme.