Luiz Agner Arquitetura de informação,  usabilidade e comunicabilidade de interfaces gestuais em dispositivos móveis
Software: parte da cultura A nossa sociedade adicionou uma nova  dimensão à cultura: o software,  e em particular, o software cultural que nos permite acessar, produzir e compartilhar conteúdos  (Manovich, 2008)
Interfaces: softwares culturais As interfaces (ícones, gestos, folders, sons, animações, cliques e toques)  são softwares culturais,  intermediando interações entre pessoas e mídias, e entre pessoas e pessoas (Manovich, 2008)
Tablets
Novos requisitos de design
Manipulação direta Ben Shneiderman (1983). Habilidade de manipular diretamente objetos numa tela sem necessidade de digitar linhas de comando. Superação das interfaces WIMP (windows, icons, mouse, pointers). Manipulação direta X indireta.
Interação gestual Os chamados  tablets  são dispositivos portáteis, com telas sensíveis ao toque, que consistem em mecanismos de  input  da  interação por gestos . O reconhecimento dos gestos é um tópico da Ciência da Computação e da Tecnologia da Linguagem que objetiva  interpretar a gesticulação humana  a partir de algoritmos matemáticos.
Variedade de gestos IOS Human Interface Guidelines – Apple, Inc. Iniciar uma ação de  undo  ou  redo . Sacudir o dispositivo rapidamente Posicionar o cursor no texto  a partir de uma visão ampliada do mesmo. Tocar e segurar Zoom out. Beliscar abrindo os dedos Zoom in. Beliscar fechando os dedos Aplicar zoom in ou zoom out a um texto ou imagem. Bater de leve duas vezes Revela o botão de Deletar. Deslizar o dedo horizontalmente  Mover a informação velozmente. Pincelar com os dedos Mover a informação horizontal e verticalmente. Arrastar utilizando os dedos Pressionar botão ou selecionar controle.  Bater o dedo uma vez Ações associadas Gestos
Gestos
Gestos
Gestos
Gesture wars
Guerra de patentes
Problemas da interação gestual A corrida dos designers, engenheiros de software e programadores para criar interfaces que se beneficiam dos recursos de interação gestual tem acontecido demonstrando extrema ignorância em relação a princípios elementares e padrões consolidados do Design de Interação.
Problemas da interação gestual As novas interfaces esquecem as qualidades essenciais de projeto como, por exemplo, a visibilidade de affordances, o feedback, a consistência, as reversibilidade de ações, a detectabilidade de funções, a escalabilidade das resoluções de telas e a confiabilidade das operações (Norman, 2011).
Algumas referências DE SOUZA, C. S.  The Semiotic Engineering of Human-Computer Interaction . Cambridge, MA: The MIT Press, 2005. MANOVICH, Lev.  Software Takes Command . Version november 2008 [online].  NORMAN, Donald; NIELSEN, Jakob.  Gestural Interfaces :  A Step Backward in Usability . Interactions. Vol. 17, issue 5, sept-oct. 2010. p. 46-49. PREECE, J., ROGERS, Y., & SHARP, H. (2002).  Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction , New York, NY, USA: John Wiley & Sons. SANTAELLA, Lucia.  Navegação no ciberespaço: O perfil cognitivo do leitor imersivo . São Paulo, Paulus, 2004.
Obrigado. Luiz Agner [email_address] www.agner.com.br facebook.com/luiz.agner

Agner Abciber 2011

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    Luiz Agner Arquiteturade informação, usabilidade e comunicabilidade de interfaces gestuais em dispositivos móveis
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    Software: parte dacultura A nossa sociedade adicionou uma nova dimensão à cultura: o software, e em particular, o software cultural que nos permite acessar, produzir e compartilhar conteúdos (Manovich, 2008)
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    Interfaces: softwares culturaisAs interfaces (ícones, gestos, folders, sons, animações, cliques e toques) são softwares culturais, intermediando interações entre pessoas e mídias, e entre pessoas e pessoas (Manovich, 2008)
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    Manipulação direta BenShneiderman (1983). Habilidade de manipular diretamente objetos numa tela sem necessidade de digitar linhas de comando. Superação das interfaces WIMP (windows, icons, mouse, pointers). Manipulação direta X indireta.
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    Interação gestual Oschamados tablets são dispositivos portáteis, com telas sensíveis ao toque, que consistem em mecanismos de input da interação por gestos . O reconhecimento dos gestos é um tópico da Ciência da Computação e da Tecnologia da Linguagem que objetiva interpretar a gesticulação humana a partir de algoritmos matemáticos.
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    Variedade de gestosIOS Human Interface Guidelines – Apple, Inc. Iniciar uma ação de undo ou redo . Sacudir o dispositivo rapidamente Posicionar o cursor no texto a partir de uma visão ampliada do mesmo. Tocar e segurar Zoom out. Beliscar abrindo os dedos Zoom in. Beliscar fechando os dedos Aplicar zoom in ou zoom out a um texto ou imagem. Bater de leve duas vezes Revela o botão de Deletar. Deslizar o dedo horizontalmente Mover a informação velozmente. Pincelar com os dedos Mover a informação horizontal e verticalmente. Arrastar utilizando os dedos Pressionar botão ou selecionar controle. Bater o dedo uma vez Ações associadas Gestos
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    Problemas da interaçãogestual A corrida dos designers, engenheiros de software e programadores para criar interfaces que se beneficiam dos recursos de interação gestual tem acontecido demonstrando extrema ignorância em relação a princípios elementares e padrões consolidados do Design de Interação.
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    Problemas da interaçãogestual As novas interfaces esquecem as qualidades essenciais de projeto como, por exemplo, a visibilidade de affordances, o feedback, a consistência, as reversibilidade de ações, a detectabilidade de funções, a escalabilidade das resoluções de telas e a confiabilidade das operações (Norman, 2011).
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    Algumas referências DESOUZA, C. S. The Semiotic Engineering of Human-Computer Interaction . Cambridge, MA: The MIT Press, 2005. MANOVICH, Lev. Software Takes Command . Version november 2008 [online]. NORMAN, Donald; NIELSEN, Jakob. Gestural Interfaces : A Step Backward in Usability . Interactions. Vol. 17, issue 5, sept-oct. 2010. p. 46-49. PREECE, J., ROGERS, Y., & SHARP, H. (2002). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction , New York, NY, USA: John Wiley & Sons. SANTAELLA, Lucia. Navegação no ciberespaço: O perfil cognitivo do leitor imersivo . São Paulo, Paulus, 2004.
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    Obrigado. Luiz Agner[email_address] www.agner.com.br facebook.com/luiz.agner