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I Semana Acadêmica FACHA
Arquitetura de
informação pervasiva e
ecologia de mídias
Luiz Agner
arquitetura de informação
•  Information overload
•  Tornar claras para o
cidadão comum as
informações
complexas.
(Richard S. Wurman)
arquitetura de informação
AI para os
ambientes digitais
arquitetura de informação
•  1- Organização, rotulação e esquemas de
navegação dentro de um sistema de informações
•  2 - O projeto de um espaço de informações para a
conclusão de tarefas e acesso ao conteúdo.
•  3 - A ciência e a arte de ajudar pessoas a encontrar
e administrar informação
•  4 - Uma comunidade de prática.
(ROSENFELD e MORVILLE, 1998)
classificação
sistemas da AI
Organização
Rotulagem
Navegação
Busca
sistema de organização
Taxonomia
sistema de rotulagem
sistema de navegação
Onde estou?
Oquehápróximo?
O que há
relacionado?
Navegação global
NavegaçãoLocal
Navegação
Contextual
Global
Local
Contextual
sistema de busca
wireframes
Internet das Coisas (IoT)
Internet das Coisas (IoT)
•  Em dez anos, quase todos os objetos e
utensílios poderão estar conectados à internet,
trocando dados entre si
•  Óculos, pulseiras, relógios e outros acessórios
de uso pessoal, sempre conectados.
•  Paredes, geladeiras, parabrisas de automóvel,
tudo praticamente poderá converter-se em telas
e interfaces para a interação gestual ou com
comandos de voz.
•  Estimativa: 212 bilhões de coisas em 2020.
Internet das Coisas (IoT)
Internet das Coisas (IoT)
Internet das Coisas (IoT)
Internet das Coisas (IoT)
Internet das Coisas (IoT)
Internet das Coisas (IoT)
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Internet das Coisas (IoT)
Internet das Coisas (IoT)
•  Internet das Coisas:
–  interação humano-tecnologia
–  interação tecnologia-tecnologia.
•  IoT – entrada de atores não-humanos -
impondo-nos a sua lógica
–  (Bruno Latour).
Ecossistema de mídias
•  O enorme volume de informações produzidas e
de dados rastreados e compilados, por todos os
dispositivos e objetos em rede, poderá ser
utilizado por diversos apps, processadores e
sensores, todos conectados.
•  Para o bem ou para o mal, considerando a
nossa liberdade e privacidade.
Nova A.I.
3 princípios:
1 – A AI é a atividade que projeta espaços
construídos com a linguagem;
2 – A AI deve manter a sua coerência ao longo
dos diferentes contextos e dispositivos;
3 – A AI precisa estar fundada no pensamento
sistêmico, pois os diversos produtos e serviços
interagem entre si, em diversos canais.
Heurísticas da A.I. pervasiva
1 – Construção de lugares
2 – Consistência
3 – Resiliência
4 – Redução
5 – Correlação
Heurísticas da A.I. pervasiva
•  1 – Construção de lugares – A arquitetura de
informação pervasiva, assim como a arquitetura
física, precisa se preocupar em projetar e
construir ambientes formados por informações.
Nesses ambientes o usuário vai efetivamente se
movimentar e se localizar.
Sem correr o risco de ficar perdido.
Heurísticas da A.I. pervasiva
•  2 – Consistência –
A arquitetura de informação precisa ter
consistência interna e externa. Deve manter a
sua lógica ao longo de diversas mídias,
ambientes, experiências e momentos de
interação distintos.
Heurísticas da A.I. pervasiva
•  3 – Resiliência –
É a capacidade de estar adaptada a diversas
situações e se modificar para atender a
diferentes tipos de usuários e a qualquer modelo
de busca.
Heurísticas da A.I. pervasiva
•  4 – Redução –
Precisa minimizar o stress cognitivo e a
frustração de termos que fazer escolhas em um
volume cada vez maior de informações,
produtos e serviços.
Heurísticas da A.I. pervasiva
•  5 – Correlação –
Deve sugerir conexões relevantes entre peças
de informação, produtos e serviços
para que os usuários possam concretizar suas
metas e estimular a satisfação de outras
necessidades.
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Arquitetura da Informação Pervasiva - Semana Acadêmica FACHA

  • 1. I Semana Acadêmica FACHA Arquitetura de informação pervasiva e ecologia de mídias Luiz Agner
  • 2. arquitetura de informação •  Information overload •  Tornar claras para o cidadão comum as informações complexas. (Richard S. Wurman)
  • 3. arquitetura de informação AI para os ambientes digitais
  • 4. arquitetura de informação •  1- Organização, rotulação e esquemas de navegação dentro de um sistema de informações •  2 - O projeto de um espaço de informações para a conclusão de tarefas e acesso ao conteúdo. •  3 - A ciência e a arte de ajudar pessoas a encontrar e administrar informação •  4 - Uma comunidade de prática. (ROSENFELD e MORVILLE, 1998)
  • 9. sistema de navegação Onde estou? Oquehápróximo? O que há relacionado? Navegação global NavegaçãoLocal Navegação Contextual
  • 14. Internet das Coisas (IoT) •  Em dez anos, quase todos os objetos e utensílios poderão estar conectados à internet, trocando dados entre si •  Óculos, pulseiras, relógios e outros acessórios de uso pessoal, sempre conectados. •  Paredes, geladeiras, parabrisas de automóvel, tudo praticamente poderá converter-se em telas e interfaces para a interação gestual ou com comandos de voz. •  Estimativa: 212 bilhões de coisas em 2020.
  • 23. Internet das Coisas (IoT) •  Internet das Coisas: –  interação humano-tecnologia –  interação tecnologia-tecnologia. •  IoT – entrada de atores não-humanos - impondo-nos a sua lógica –  (Bruno Latour).
  • 24. Ecossistema de mídias •  O enorme volume de informações produzidas e de dados rastreados e compilados, por todos os dispositivos e objetos em rede, poderá ser utilizado por diversos apps, processadores e sensores, todos conectados. •  Para o bem ou para o mal, considerando a nossa liberdade e privacidade.
  • 25. Nova A.I. 3 princípios: 1 – A AI é a atividade que projeta espaços construídos com a linguagem; 2 – A AI deve manter a sua coerência ao longo dos diferentes contextos e dispositivos; 3 – A AI precisa estar fundada no pensamento sistêmico, pois os diversos produtos e serviços interagem entre si, em diversos canais.
  • 26. Heurísticas da A.I. pervasiva 1 – Construção de lugares 2 – Consistência 3 – Resiliência 4 – Redução 5 – Correlação
  • 27. Heurísticas da A.I. pervasiva •  1 – Construção de lugares – A arquitetura de informação pervasiva, assim como a arquitetura física, precisa se preocupar em projetar e construir ambientes formados por informações. Nesses ambientes o usuário vai efetivamente se movimentar e se localizar. Sem correr o risco de ficar perdido.
  • 28. Heurísticas da A.I. pervasiva •  2 – Consistência – A arquitetura de informação precisa ter consistência interna e externa. Deve manter a sua lógica ao longo de diversas mídias, ambientes, experiências e momentos de interação distintos.
  • 29. Heurísticas da A.I. pervasiva •  3 – Resiliência – É a capacidade de estar adaptada a diversas situações e se modificar para atender a diferentes tipos de usuários e a qualquer modelo de busca.
  • 30. Heurísticas da A.I. pervasiva •  4 – Redução – Precisa minimizar o stress cognitivo e a frustração de termos que fazer escolhas em um volume cada vez maior de informações, produtos e serviços.
  • 31. Heurísticas da A.I. pervasiva •  5 – Correlação – Deve sugerir conexões relevantes entre peças de informação, produtos e serviços para que os usuários possam concretizar suas metas e estimular a satisfação de outras necessidades.